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彻底搞定C指针1--变量的概念

2007-10-08 09:27 197 查看
彻底搞定C指针1
姚云飞
本文是一篇关于C/C++基本指针的专题,C++标准库中还有一个智能指针类,本专题不对此做讨论,因此将这个基本指针称之为C指针,而非专指C语言下的指针。

1 变量的概念

变量的实质

要想透彻地理解C指针,我认为首先要理解C/C++中的“变量”实质,因此我们就从“变量”这个东西开始吧!
先来理解所谓的内存空间,请看下图:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13

··· | | | | | | | | |···

图1-1内存编址
如图所示,内存只不过是一块存放大量数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,以便每位观众能够对号入座。同样地,我们的内存要存放各种各样的数据,当然也很有必要知道这些数据存放在什么位置吧!所以内存也应该像电影院中的座位一样有它们自己的编号,这个内存的编号这就是我们所说的内存编址了。影院中的座位可以是按一个座位一个号码地从一号开始编号,而内存则是按一个字节一个字节进行编址了(见图1-1所示),这样每一个字节都有了它们自己的编号,我们称此为内存地址。
哦!看来其实内存及内存地址的概念很简单,不过如电影院的座位一样嘛,呵呵!
继续看下面的C/C++语言的变量申明:
int i;
char a;
每次我们要使用一个新的变量时都要事先这样申明它,它其实是内存中申请了一个名称为i的整型宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),以及一个名为a的字符型宽度的空间(占一个字节)。我们又如何来理解这个变量是如何存在于内存中的呢?图1-2说明了这种情况:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13

··· | | | | | | | | |···

变量名→ |→i ←|→a←|
图1-2
图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为i。 a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就拥有了两个不同类型的变量了。

给变量赋值

下面我们给变量赋值,看看又如何理解:
i=30;
a=’t’;
你当然知道这两语句的意思是将30存入i变量的内存空间中;将’t’字符存入a变量的内存空间中。而我们可以如图1-3所示的这样来理解:
内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13

··· | 30 | ‘t’ | | | | | |···

|→i ←|→a←|
图1-3
不用多说,其实就是将30存入变量i所在的内存空间中,将’t’存入变量a所在的内存空间中。

变量,你在哪里?

还是这两个变量的申明:
i=30;
a=’t’;
我们怎么知道i和a的内存地址呢?很简单,如果你想得到i和a所在的地址的话,可以用&i和&a来表示。它们的意思就是,请告诉我i和a变量所在的地址吧!
我要在基本输出设备上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:
printf(“%d”,&i);
以图1-3的内存映象为例,屏幕上显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号——即6了。(当然,实际你操作的时候,i变量的地址不会是这个数,这只是我假定的一个值)
作为初学者能够这样地想象变量的存储实质就足够了。哈,现在心中有底了吧!
最后我给一个例子,看看你的结论是什么(依据图1-3的情况):
int main()
{
int i=39;
printf(“%d/n”,i); //①
printf(“%d/n”,&i); //②
}
现在你应该知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西了吧!
好啦,下面我们就开始真正进入指针的学习了。Come on !
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