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const 用法及常见错误

2007-09-05 13:30 316 查看
const 用法及常见错误
2007-08-02 23:45
自己在VCKBASE上,总是听到有人问 const int *p 与 int const *p 与 int *const p 有什么区别,我自己也回答了很多次,这次又看到有人问,想想自己应该记录下来,虽然这个问题很简单,几乎每一本讲 C 基础的书上都会说明。
  自己还没有(也不能完成)仔细的说出 const 有几种用法,但是我下面将会说出我所知道的用法。
下面的代码,使用 VC6 在 WindowsXP 上编译运行

1、用作变量修饰符
  const可以在定义变量时作为修饰符,用来表示该变量不可修改。需要注意的是:const修饰某个变量时,总是限定const所处位置的右侧。例如代码 const int nc = 0; 用来声明一个整型常量 nc,这个常量不可更改。假如执行下面的语句

int main(int argc, char* argv[])
{
const int nc = 0;
nc = 1; //修改了常量 nc,不能编译过去
return 0;
}

编译时会报错“l-value specifies const object”
需要说明的是,声明变量时,const int nc = 0 与 i nt const nc = 0 意义是一样的,个人推荐使用后面一种 i nt const nc = 0 ,这样别人在看代码的时候,可以先很快的知道 nc 是常量。
大家看完我上面所说的,可能更好的理解下面我所说的 int const *p 与 int *const p 的区别。
前面我也说了,const 是修饰它位置右侧的,所以 int const *p 主要是修饰 *p 为常量,也就是说 *p 的值不能改变;而 int *const p 则是修饰 p 为常量,也就是说指针 p 为一个常量指针。可以根据下面的代码来加深印象

int main(int argc, char* argv[])
{
int n = 0;
int m = 1;
int const *p1 = &n;
int * const p2 = &n;
p1 = &m;
(*p1) = m; //这里编译出错,错误为 “error C2166: l-value specifies const object”

p2 = &m; //这里编译出错,错误为 “error C2166: l-value specifies const object”
(*p2) = m;

return 0;
}

执现在大家该明白了 int const *p 与 int *const p 两者之间的区别了吧。
好了,我们又回到上面的代码。去除了两行编译错误的行后,可以正确的编译并运行。调试信息如下所示:

int main(int argc, char* argv[])
{
//说明: 下面的注释(以 //D 开头)都是对上面语句执行后的注释
int n = 0;
int m = 1;
//D &m = 0x0012ff78
//D &n = 0x0012ff7c
int const *p1 = &n;
//D p1 = 0x0012ff7c, (*p1) = 0
int * const p2 = &n;
//D p2 = 0x0012ff7c, (*p2) = 0
p1 = &m;
//D p1 = 0x0012ff78[改变], (*p1) = 1[改变]
(*p2) = m;
//D p2 = 0x0012ff7c[未改变], (*p2) = 1[改变]
//D 注意,这时候, n 的值改变了, n = 1[改变]
//D p1 与 *p1 都未改变
return 0;
}

2、用来修饰函数
const 用来修饰函数,有两种情况

int const foo1()
{
return 0;
}

int CXXX::foo2() const
{
return 1;
}

不过,上面的那种情况,一般是使用在函数的返回值为一个指针的情况下,告诉编译器(或者说是编码人员),请不要修改我这个函数的返回值,否则有可能出错;下面的那种情况,只能是用在一个类成员函数中,不能用在普通的函数中,作用是告诉编译器,我这个函数体中,不会修改任何同类(都是类 CXXXX)的任何变量。下面我来列出代码说说情况。我写了下面的代码:

class CXXX{
public:
//构造函数与析构函数
CXXX();
~CXXX();
//外部调用的函数
public:
int foo();
int const foo1();
int fooc() const;
int const *foop();
protected:
private:
//成员变量
public:
int m_public;
protected:
int m_protected;
private:
int m_private;
};
CXXX::CXXX()
{
m_public = 0;
m_protected = 1;
m_private = 2;
}
CXXX::~CXXX()
{
}

int CXXX::foo()
{
m_public += 100; // 编译不会产生任何的错误
m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误
m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误

return 0;
}
int const CXXX::foo1()
{
m_public += 100; // 编译不会产生任何的错误
m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误
m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误

return 1;
}
int CXXX::fooc() const
{
m_public += 100; // error C2166: l-value specifies const object
m_protected += 100; // error C2166: l-value specifies const object
m_protected += 100; // error C2166: l-value specifies const object

return 2;
}
int const *CXXX::foop()
{
return &m_protected;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CXXX myclass;
int n = myclass.foo();
n = myclass.foo1(); // 正确。请注意这一行,调用的函数 int const CXXX::foo1()
n = 1000; // 正确

int const nc = myclass.foo1();
int *p = myclass.foop(); // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const int *' to 'int *'
const *pc = myclass.foop(); // 正确
return 0;
}

具体的,我在上面的代码中已经注释出来了,详细的我就不再说明。

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