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对话“第二人生”创始人:这不是一款游戏

2007-07-23 12:03 232 查看

对话“第二人生”创始人:这不是一款游戏

2007-07-23 07:10:27 来源: 东方网(上海) 网友评论 0 条 进入论坛

  在许多方面,“第二人生”可以看作互联网完善过程中的一步。在“第二人生”中,人们可以在一个三维的环境中创造一个世界,并且互相交流。





“第二人生”用户和他们的虚拟形象。
“第二人生”已经成为各种社交的新媒介———从恋爱到挣钱,它就是互联网时代的下一个宠儿。
再生于网络年代
凌晨1点,夜总会“都柏林”里人头攒动。伴着BonJovi的重金属摇滚,时尚男女们纵情舞蹈。坐在轮椅上的西蒙·斯蒂文斯慢慢挪到了舞池中央,突然间,他从轮椅上一跃而起,成了舞池中的一分子。
一切只可能发生在“第二人生”(SecondLife)这样的虚拟世界中。斯蒂文斯坐在电脑前,只需轻轻点击鼠标,他就从脑性瘫痪中解脱了出来。“我在‘第二人生’获得了新生。”
虚拟世界同样演绎着创富传奇。钟安社(AnsheChung)是“第二人生”的第一位百万富翁。现实中的她叫艾琳·格拉芙,曾经是一名普通的语言教师。三年前,钟安社在“第二人生”中以9.95美元起家。她购入土地,绘制背景环境建造房屋后,再出售或租给其他玩家。到2006年,她的工作室已经有60名员工,甚至在中国武汉开了一家办事处。
一切皆有可能
所有这一切都是一个29岁年轻人的梦想。1998年,软件开发商菲利普·罗斯戴尔(PhilipRosedale)开始构思“第二人生”。他想要创造科幻小说《雪崩》描述的那样一种虚拟世界:“百老汇、爱丽舍宫……它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往。”
罗斯戴尔没有想到的是,九年后“第二人生”会拥有如此巨大的全球影响力。在Myspace和Youtube的光芒之后,“第二人生”将成为这个时代的“新宠”。
还是让数字来说话。起初“第二人生”的发展并不顺利,到2006年也只有150万注册用户。而过去一年,这个数字却飙升到了800万。仅仅过去两个月中,就有200万玩家加入。玩家平均年龄约为27岁。根据美国著名市场调研公司高德纳(Gartner)的报告,到2011年之前,每五个使用网络的人中就有四个人将会成为“第二人生”这样的媒介的用户。也就是说,20亿网民中的16亿将在虚拟世界中找到新生活。
根据“第二人生”自己的说法,它是“一个完全由其居民建设和拥有的三维虚拟世界”并且是一个“充满人群、娱乐、体验和机会的数字大陆”。它以虚拟现实技术所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对于互联网社区和社会性网络的想象。“这是一个无止境的不断创造的世界,在这里你随意可以改变你的外形、你的性别、甚至你的人种,就像穿一双鞋子回家一样简单。”
“第二人生”政治学
从“第二人生”的官方网站(sec-ondlife.com)下载一个客户端软件,你就可以加入这个栩栩如生的三维世界了。新加入的成员会被邀请来创建一个虚拟形象,一切都可以按照想象兴马由缰地进行。
玩家可以用鼠标和键盘控制着自己的虚拟形象四处走走看看。如果你讨厌走路,也可以选择在天上飞,或者直接远程传输到想去的地点。在这个三维场景中用户可以通过键盘和语音与其他虚拟形象进行聊天、恋爱、做研究,还可以购买土地甚至做爱。
不过最初,这里荒无人烟,也没有规则。林登实验室只管分配服务器空间,并不真正理会它所创造的伊甸园里发生了什么。用户在“第二人生”里完全是自由的,渐渐地城市建立起来,物品繁盛。在虚拟的社区里,人们协商制定行为的规范。
随着“第二人生”的全球化,黑暗势力也产生了。但林登公司仍然坚持“无为而治”。有一次,用户向他们投诉说,有黑帮势力将百姓驱逐出公共空间。林登公司只是简单答复说:百姓可以组织起来保护自己的社区。也正是这种“社会自由”,让“第二人生”吸引了越来越多的人。
假做真时真亦假
因为其三维拟真的用户界面、良好的互动性和惟妙惟肖的用户体验,不仅吸引了数量惊人的玩家,甚至近50家世界知名跨国企业诸如通用汽车、微软、阿迪达斯都纷纷入驻“第二人生”,通过它来展示其最新产品,甚至进行售后服务。
但这还不是“第二人生”的全部,这里还可以开展各种外事活动。今年5月底,瑞典在“第二人生”设立了“大使馆”。大使馆完全拷贝瑞典驻美国大使馆的实景,同时还有工作人员“恭候”其中与玩家“面对面”交流。除了办理签证之外,现实中大使馆的所有公共事务,在这里一应俱全。
随着“第二人生”的发展,真实和虚拟的界限开始变得模糊。最明显的是对于“虚拟财产”的看法和纠纷。美国相关部门已经要求从虚拟经济中获得收入的人呈报其收入情况。美国国会证实,正在寻求以更好的方式对来自像“第二人生”一类虚拟经济体的收入加以征税。澳大利亚税务署也曾警告那些玩家们如果其虚拟财产可以转化成真实货币的话,他们必须公开其税收状况。

对话“第二人生”创始人菲利普·罗斯戴尔
周云
在短短数年中,“第二人生”从一个试验性质的东西成为世界上最大的虚拟世界。即使对于它的创始人、林登实验室总裁菲利普·罗斯戴尔来说,“第二人生”所取得的成功与影响力也远远超出了预期。
记者:请描述“第二人生”的发展过程?
罗斯戴尔:在许多方面,“第二人生”可以看作互联网完善过程中的一步。在“第二人生”中,人们可以在一个三维的环境中创造一个世界,并且互相交流。
记者:大公司纷纷入驻“第二人生”,是否使得它的社区发生了改变?
罗斯戴尔:“第二人生”是一个混合体,它既有现实中的品牌、又有虚拟的交易以及富于娱乐精神的头脑。我们鼓励他们参与、创造商业活动,互相交流———最终可以给每个人带来价值和更加丰富的经历。在林登实验室,我们采取不干涉的方式。随着每天数以万计美金交易额的发生,我们的理念似乎运作得还不错。
记者:“第二人生”的所有制体系如何运作?林登实验室是否拥有所有的实体?
罗斯戴尔:我们的用户对于虚拟世界的创作完全享有知识产权。最贴近的比方是博客作者与博客服务器提供者的关系。作为一个个人,对自己博客上所创作的内容可以享有知识产权,而博客的主机只拥有服务器以及上面的数据。再举个例子,Tringo是“第二人生”中的明星游戏,它的发明者后来把版权卖给了别人。
记者:“第二人生”对人们的生活产生了何种影响?
罗斯戴尔:“第二人生”通过一种高级的网络技术把人类联系在一起。也许在不久的将来,拥有一个虚拟的人生将和写个人博客一样平常稀松,甚至像电子邮件账户一样为人们所普遍拥有。
记者:“第二人生”中的监管以及审查情况怎样?
罗斯戴尔:我们不想成为强加于用户之上的“政府”。我们相信每个玩家应该尽可能充分拥有自由。即使我们想监督,每天在“第二人生”发生的虚拟活动数量如此庞大,我们也无法做到。相反,我们积极鼓励社区进行自我管理。
记者:“第二人生”的哪一点最让您感到骄傲?
罗斯戴尔:社区发展的方式很成熟。每天创造出如此庞大数目的独一无二的内容,这简直让我晕倒。

你必须知道的10件事
周云
1.“第二人生”不是游戏
创始人菲利普·罗斯戴尔说:“我不是在创造游戏,我是在建立一个国家。”如今的“第二人生”已经远不止是一个国家,而是一个多平台的“虚拟世界”,现实在这里得以延伸。
2.自由加入,还能挣钱
“第二人生”有自己的货币———“林登币”,这种货币在其官方货币交换平台LindeX上可以自由买卖,也可以兑换成真实货币(1美元大约可以买入186林登币,而285林登币可以兑换成1美元)。从那时起,“第二人生”成了真正的经济体。
3.谁拥有“第二人生”
林登实验室拥有“第二人生”,但这个虚拟世界里的万象风土则完全由玩家们创造,归玩家们所有。
4.开放技术源代码
这意味着全世界的程序员都可以自由参与开发相关的游戏产品。虚拟现实的理想,将会在所有人的群策群力下得到更新与规范。
5.你的人生,你选择
在“第二人生”中,你可以成为任何人,换一种身份、性别和角色展开另外一种逼真的生活,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。与现实世界的唯一区别是,你可以飞。
6.在“第二人生”怎么交流
交流的途径有很多种。通过即时的消息软件,用户可以与任何人进行私密的对话。当然,也可以“聊天”。“第二人生”最近即将发布新的三维语音软件。
7.“第二人生”无法无天?无法无天是相对的。“第二人生”的运作基本上靠“荣誉守则”。如果有用户认为他的人权受到了侵犯,他可以向林登实验室报告,那么违规者可能受到被“开除”的惩罚。
8.明星也有“第二人生”
好莱坞明星米娅·法罗在“第二人生”里大谈达尔富尔危机;美国民谣歌手苏珊·薇格则在虚拟世界中进行全球巡演。
9.允许宗教信仰自由
在虚拟世界中,所有的宗教信仰都被允许,有的还建起自己的教堂或寺庙。
10.在“第二人生”里做爱
这可不是开玩笑。这里不仅可以买到卧具、SM工具、甚至可以买到“性”。
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