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C#入门问题解决(一)

2007-06-08 20:38 232 查看
1.静态变量和非静态变量的区别?

答:

静态变量:静态变量使用 static 修饰符进行声明,在所属类被装载时创建,通过类进行访问,所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值

非静态变量:不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在类被实例化时创建,通过对象进行访问,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example01

结果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2

2.const 和 static readonly 区别?

答:

const :用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly:用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example02Lib

客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;

namespace Example02

结果:
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly

修改后的示例:

测试类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example02Lib

结果

strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly Changed

3.extern 是什么意思?

答:extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数,经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符,也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名),不能与 abstract 修饰符同时使用

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Example03

结果:

4.abstract 是什么意思?

答:abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员,abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用,声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example04

结果:
1234567
7
6
5
4
3
2
1

5.internal 修饰符起什么作用?

答:internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问,接口的成员不能使用 internal 修饰符

示例

Example05Lib 项目的 Class1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example05Lib

结果
Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员

Example05 项目的 Program 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员

6.sealed 修饰符是干什么的?

答:sealed 修饰符表示密封,用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥,用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员,通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱,恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example06

结果:
类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:

由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:

控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:

A.F
A.G
B.F
B.G
B.F
C.G

7.override 和 overload 的区别?

答:
override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现

overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example07

结果:
BaseClass.F
DeriveClass.F
Add for Int: 3
Add for int: 3.3

8.什么是索引指示器?

答:

实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int

简单来说,其本质就是一个含参数属性

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example08

结果:
X: 0 , Y: 0
X: 1 , Y: 0.841470984807897
X: 2 , Y: 0.909297426825682
X: 3 , Y: 0.141120008059867
X: 4 , Y: -0.756802495307928
X: 5 , Y: -0.958924274663138
X: 6 , Y: -0.279415498198926
X: 7 , Y: 0.656986598718789
X: 8 , Y: 0.989358246623382
X: 9 , Y: 0.412118485241757
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