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流媒体的初研以前我也听说,好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio,但我不知道那人为什么这么说。

2007-04-27 21:47 459 查看
以前我也听说,好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio,但我不知道那人为什么这么说。
那么现在国外有一个人提出下面这种思路,并且号称在Nokia6260[相关数据:诺基亚 6260 Nokia62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]
上真实实现了(两种网络方式:蓝牙和GPRS都试验过),但我怀疑他的前提条件是“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)”:
第一步:
声明两个Player;
第二步:
HttpConnection开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节,我们定这次读取的字节数为18KB;
第三步:
等第一部分数据到位后,Player A开始realize和prefetch,并开始播放;
第四步:
在Player A播放同时,(18KB的amr数据可以播放10秒钟),HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB,那么18KB需要传输6秒,算上前后通讯损失的时间,应该不会超过10秒钟);
第五步:
第二部分数据到位后,假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立),那么将数据喂给Player B让它realize和prefetch;
第六步:
Player A播放完后,得到事件通知,于是让Player B开始播放。
如此往复。
大家看看此种理论可否。
我自己在nokia 7610上测试了一下,我上面说的前提被证明是可行的:“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)”。真实Nokia手机确实可以如此:
两个线程中各自有一个Player,都开始做m_player.realize();和m_player.prefetch();,然后等候。
先播放线程1的Player,等她播放完后,
通过




/**//*


* 本类实现了PlayerListener接口。通过这个事件来告知媒体已经播放完毕


*/




public void playerUpdate(Player player, String event, Object data)

{




if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA)

{




try

{


System.out.println("playerUpdate>>PlayerListener.END_OF_MEDIA");


stopGauge();


playForeground();




}catch(Exception e)

{


e.printStackTrace();


}


}


}



来通知第二个线程的Player播放。
这样是可以的。
qinjiwy说“可以,不过前提是该音频文件允许分段播放,有些音频文件就是不允许的.”,你说得对。确实有很多格式的媒体文件不支持分段播放。我所知道的是wav可以,mp3也可以。
服务端每次只读取这两种媒体文件的某一部分,如果是mp3文件的话,我暂时不知道是否每次需要加上特殊的头信息。
但是如果是WAV文件,那么肯定每次都要加上WAV特定的头,要不然Player也无法播放。
这种形式肯定是可行的。因为以前我在VC++上写Text To Speech程序时,就是这么做的:WAV文件的前若干个字节肯定是头信息,这是一定的,随后跟的全是RAW DATA;我每一次读取WAV的RAW DATA若干字节后,传给我的播放线程,他需要给这段RAW DATA前加上一个WAV HEADER,然后就可以正常播放了。
20060115增补:
Huang的Mobcast,确实非常著名,几个月以前,在我写toodouPodcastMidlet时就看过许多人介绍过他,但是就是连不上http://www.geocities.com/tvhuangsg/mobcast/这个地址,所以一直未睹真容。
转换各种格式的video为3gp,转换各种格式的audio为amr,这些在开源软件mplayer手下是随手拈来,只需要看懂mplayer的各种参数即可做到了。所以拜mplayer所赐,我也能够制作手机看交通实况录像,都要感谢那些mplayer的开发人员!
"移动收听必须对中断事件进行管理",这个确实需要考虑。当进入Paused状态时,需要通知播放线程暂停,同时连接线程暂时就不要去抓取服务器的媒体数据了;等界面切换回来后,播放线程继续replay,连接线程继续下载音乐。
cleverpig说“可以通过人工(或者用程序)将文件分割后部署放到服务器上来解决”,我想也是,简单的文件分割是不够的,或者说仅仅适合于wav这种原始数据格式。应该事先将音乐文件用mencoder分解成一段一段的音乐文件放在服务器上,mencoder将处理每一段的格式问题保证能独立播放,这样手机下载起来只需要按照编号一段一段地下载即可,服务器不再需要运算和添加头信息。
美中不足,如果两个player切换播放,中间会有一个卡啪声。
Server side java code:




public void transfer(DataOutputStream output)

{




try

{


int i = 0;


int auglis = 50058; //chunk size




//if it is wav file, we need to edit header:




//audio[4] = (byte)0x8A;


// audio[5] = (byte)0xC3;


// audio[6] = (byte)0x00;


// audio[7] = (byte)0x00;




// audio[54] = (byte)0x50;


// audio[55] = (byte)0xC3;


// audio[56] = (byte)0x00;


// audio[57] = (byte)0x00;






byte[] tmp = new byte[50058];


int countBytes= 0;


int headerup = 32; //mp3 header is 32 bytes.






while(i<50058)

{


tmp[i] = audio[i]; //byte array audio is byte array from mp3 file


i++;


countBytes++;


}


output.writeInt(50058); //write to midlet, that chunk size will be 50058


output.write(tmp); //write chunk itself




boolean varam = true; //booleand that will become false, when file ends




while(varam)

{




int tmplen = garums - countBytes; //check if it is not last chunk




int o=50058;




if(tmplen>50058)

{ //if it is not last chunk


o = 50058;


}




else

{


o = tmplen+headerup; // if it is last chunk


tmp = new byte[o];


varam = false; //out while loop will end


}




int z = 0;




while(z<32)

{ //write 32 byte header to chunk


tmp[z] = audio[z];


z++;


countBytes++;


}






while(z<o)

{ //white chunk it self


tmp[z] = audio[i];


z++;


i++;


countBytes++;


}




headerup = headerup +32;


output.writeInt(o); //white size of chunk (typically 50058)


output.write(tmp); //white chunk itself




}






}


catch (Exception e)

{}


}

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