在绘图程序编写过程中遇到的问题~
2006-12-27 15:19
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由于EVC与VC实在太相似了,因此总的来说,在将Windows下的绘图程序移植到WinCE系统下的过程中没有遇到什么技术上的问题,程序实现了Windows绘图程序的基本功能。由于移植这个程序的目的仅仅是熟悉环境,因此没有加入新的功能,整个过程都是在使用传统GDI库函数。本想将图像滤波也加入到程序中去,但考虑到PPC或SmartPhone上可怜的硬件资源,加入图像处理部分简直就是在考验PPC和我这台老爷车的性能(仿真器比较消耗资源),并没有什么实际意义。
虽然与VC环境基本相似,但在常用函数的使用上还是有一些差别的,比如VC中经常用到的在设备场景中输出汉字的TextOut函数不知什么原因在EVC中不被支持,其他像Arc,ArcTo等基于像素的绘图函数也被取消了。这些函数虽然取消了,但是在CDC类的成员函数列表中并没有被取消,这些实际没有作用但在开发环境中没有被取消的函数会不会在程序打包时形成没有用的垃圾代码呢?这一点在以后的学习中有待验证。
下一个目标是将比较经典的Flash游戏《五子连珠》移植到WinCE平台上,编写这个函数的目的主要是为了熟悉GDI中BMP图像的调用方法,以及PPC中内存、显存的组织形式,计划开发周期为一个星期。。。的下午
(再不情愿上午也得去趟驾校,不然我这个车本不知要到猴年马月才能拿到~~~~
虽然与VC环境基本相似,但在常用函数的使用上还是有一些差别的,比如VC中经常用到的在设备场景中输出汉字的TextOut函数不知什么原因在EVC中不被支持,其他像Arc,ArcTo等基于像素的绘图函数也被取消了。这些函数虽然取消了,但是在CDC类的成员函数列表中并没有被取消,这些实际没有作用但在开发环境中没有被取消的函数会不会在程序打包时形成没有用的垃圾代码呢?这一点在以后的学习中有待验证。
下一个目标是将比较经典的Flash游戏《五子连珠》移植到WinCE平台上,编写这个函数的目的主要是为了熟悉GDI中BMP图像的调用方法,以及PPC中内存、显存的组织形式,计划开发周期为一个星期。。。的下午
(再不情愿上午也得去趟驾校,不然我这个车本不知要到猴年马月才能拿到~~~~
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