WinX教程之我的实战(六)
2006-12-12 20:34
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沉寂了一周,今天又开博了。
今天我们来看看WinX中一个比较有意思的特性——控制窗口布局。这里面包括两个不分,一个是限制窗口的大小,另一个是布局控件。
我们还是按着WinX自带的教程来说。还是两个例子:
MinSizeLimit工程给我们介绍了一个限制窗口大小的宏,Layout工程介绍了排列控件布局的宏。
限制窗口大小
在例子MinSizeLimit中用到了WINX_MININFO_DEFAULT宏,这是个简单控制窗口大小的宏,它的功能是使得窗口的大小不能小于初始大小。如果窗口是对话框,那么开始资源设计时的大小就是对话框的最小尺寸。加了这个宏后,窗口的大小就不能小于初始尺寸。
这个宏没有参数,用法是在类定义中,如下写:
WINX_MININFO_DEFAULT();
其实限制窗口还有其他宏:
WINX_MININFO
WINX_MININFO_PT
WINX_MININFO带有两个参数,假设位cx和cy,它们分别是表示要限制窗口的最小宽度和高度。其用法是在类定义中,如下写:
WINX_MININFO(cx, cy); // 其中cx, cy为用户自己要限制的宽度和高度
WINX_MININFO_PT和WINX_MININFO比较类似,只是WINX_MININFO_PT所带的参数是Windows中一个POINT结构,定义如下:
typedef struct tagPOINT
{
LONG x;
LONG y;
} POINT;
由此可以看出这个宏基本是一致的。用法如下:
WINX_MININFO_PT(pt);
有的人会说了,对于对话框,当我设计时就可以得到它的初始大小,但对于普通窗口,我怎么知道它的初始大小?这里需要介绍一个辅助宏:
WINX_INITIAL
它的作用就是得到窗口的初始大小,并把它存入类的一个私有变量。这个私有变量的名字就是这个宏的参数。举个例子,在类定义中如下写:
WINX_INITIAL(m_ptOrgSize);
程序就会自动把窗口的初始大小写入类(对象)的私有变量m_ptOrgSize中。这样我们就可以随便控制窗口的初始大小了。
排列控件布局
在例子Layout中对排列控件布局进行了演示。用到了以下几个宏:
WINX_DLGRESIZE_BEGIN
WINX_DLGRESIZE
WINX_DLGRESIZE_END
排列控件布局,其实就是为控件设置anchor。比如,我想把某个控件控制在右上角,那我就把它的anchor设置为右上。这就是排列空间布局,:)。这有可能是一堆(而非一个)控件设置anchor,所以WinX提供了两个宏标示开始和结束,分别为:WINX_DLGRESIZE_BEGIN和WINX_DLGRESIZE_END。这种写法有点类似命令消息。
在看例子Layout中的代码时,我们注意到WINX_DLGRESIZE_BEGIN宏带有一个参数,该参数的值为TRUE或者FALSE,代表的意义就是是否允许该窗口(对话框)设置最小窗口尺寸限制。如果为FALSE则表示不可以,那么即使你使用了上面介绍的宏WINX_MININFO等宏,窗口大小限制仍然是失效的。如果为TRUE则表示可以设置最小窗口尺寸限制。
WINX_DLGRESIZE宏设置具体的控件的排列anchor。就像例子中所写的:
WINX_DLGRESIZE(IDC_RIGHTTOP, AnchorRightTop)
该宏就设置ID为IDC_RIGHTTOP的控件的anchor为AnchorRightTop,意思就是不管窗口如何变化,该控件使用位于窗口的右上方。
anchor值有以下几种:
需要注意的是,这几个宏后面都没有带分号,这个和宏WINX_MININFO不同。
<END>
今天我们来看看WinX中一个比较有意思的特性——控制窗口布局。这里面包括两个不分,一个是限制窗口的大小,另一个是布局控件。
我们还是按着WinX自带的教程来说。还是两个例子:
MinSizeLimit工程给我们介绍了一个限制窗口大小的宏,Layout工程介绍了排列控件布局的宏。
限制窗口大小
在例子MinSizeLimit中用到了WINX_MININFO_DEFAULT宏,这是个简单控制窗口大小的宏,它的功能是使得窗口的大小不能小于初始大小。如果窗口是对话框,那么开始资源设计时的大小就是对话框的最小尺寸。加了这个宏后,窗口的大小就不能小于初始尺寸。
这个宏没有参数,用法是在类定义中,如下写:
WINX_MININFO_DEFAULT();
其实限制窗口还有其他宏:
WINX_MININFO
WINX_MININFO_PT
WINX_MININFO带有两个参数,假设位cx和cy,它们分别是表示要限制窗口的最小宽度和高度。其用法是在类定义中,如下写:
WINX_MININFO(cx, cy); // 其中cx, cy为用户自己要限制的宽度和高度
WINX_MININFO_PT和WINX_MININFO比较类似,只是WINX_MININFO_PT所带的参数是Windows中一个POINT结构,定义如下:
typedef struct tagPOINT
{
LONG x;
LONG y;
} POINT;
由此可以看出这个宏基本是一致的。用法如下:
WINX_MININFO_PT(pt);
有的人会说了,对于对话框,当我设计时就可以得到它的初始大小,但对于普通窗口,我怎么知道它的初始大小?这里需要介绍一个辅助宏:
WINX_INITIAL
它的作用就是得到窗口的初始大小,并把它存入类的一个私有变量。这个私有变量的名字就是这个宏的参数。举个例子,在类定义中如下写:
WINX_INITIAL(m_ptOrgSize);
程序就会自动把窗口的初始大小写入类(对象)的私有变量m_ptOrgSize中。这样我们就可以随便控制窗口的初始大小了。
排列控件布局
在例子Layout中对排列控件布局进行了演示。用到了以下几个宏:
WINX_DLGRESIZE_BEGIN
WINX_DLGRESIZE
WINX_DLGRESIZE_END
排列控件布局,其实就是为控件设置anchor。比如,我想把某个控件控制在右上角,那我就把它的anchor设置为右上。这就是排列空间布局,:)。这有可能是一堆(而非一个)控件设置anchor,所以WinX提供了两个宏标示开始和结束,分别为:WINX_DLGRESIZE_BEGIN和WINX_DLGRESIZE_END。这种写法有点类似命令消息。
在看例子Layout中的代码时,我们注意到WINX_DLGRESIZE_BEGIN宏带有一个参数,该参数的值为TRUE或者FALSE,代表的意义就是是否允许该窗口(对话框)设置最小窗口尺寸限制。如果为FALSE则表示不可以,那么即使你使用了上面介绍的宏WINX_MININFO等宏,窗口大小限制仍然是失效的。如果为TRUE则表示可以设置最小窗口尺寸限制。
WINX_DLGRESIZE宏设置具体的控件的排列anchor。就像例子中所写的:
WINX_DLGRESIZE(IDC_RIGHTTOP, AnchorRightTop)
该宏就设置ID为IDC_RIGHTTOP的控件的anchor为AnchorRightTop,意思就是不管窗口如何变化,该控件使用位于窗口的右上方。
anchor值有以下几种:
Anchor | 描述 |
AnchorRightTop | 始终在右上 |
AnchorLeftBottom | 始终在左下 |
AnchorRightBottom | 始终在右下 |
AnchorAll | 大小随窗口大小变化而向四周变化 |
<END>
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