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游戏开发技术系列丛书 献给游戏研发的专业人士

2006-12-12 09:15 309 查看
游戏开发技术系列丛书 献给游戏研发的专业人士
谁教会了《魔兽世界》的关卡设计
《半条命》作者倾心写就、***公司专业团队翻译
暴雪总裁等业内专家极力推荐!

游戏关卡设计



作者:Phil Co
译者:姚晓光 孙泱
书号:7-111-19872-7
定价:39(1CD)

任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这本书。
Rob Pardo,暴雪娱乐公司,游戏设计副总裁

当前的网络游戏,对副本地图和更有挑战性的战斗副本的需求日益增强,这本书为设计游戏中需要的关卡和地图提供了实用的建议和翔实的理论基础,因此强烈推荐。
刘德建 天晴数码娱乐董事长

游戏开发在中国属于新兴产业,能够引进国外经典的游戏开发实战经验,翻译出来与读者共享,是对整个中国网游开发的贡献。
《程序员》杂志 & CSDN.net 副总编

Java5 游戏编程



作者:Jonathan S.Harbour
译者:李强、李振、苏南
书号:7-111-19993-6
定价:35(1CD)

C++游戏开发



作者:David Conger, Ron Little
译者:谯谊、刘红伟
书号:7-111-19686-4
定价:39(1CD)

游戏开发核心技术:剧本和角色创造



作者:Marianne Krawczyk, Jeannie Novak
预计出版时间:2007年3月

网络游戏开发



作者:Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky
书号:7-111-14391-4
定价:39元


3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
作者:Alan Watt, Fabio Policarpo
书号:7-111-15652-8
定价:59元



3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术
作者:Alan Watt, Fabio Policarpo
书号:7-111-15776-1
定价:58元

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