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《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(一)

2006-11-22 00:35 381 查看
      
            哦~~~~。好久没有更新了,决定把近期写的一点东西贴上来。工作了三个月之后终于辞职了,找个理想的工作怎么就那么难呢??
       我的demo进展缓慢,数学、数学、数学,天啊,总是在细节出错!!! 
      怀念昆明温暖的天气,呼呼 ^o^

 

The Complete Effect and HLSL Guide
--Sebastien St-Laurent
 
 




 
本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。
由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。
特别感谢网友猪猪对文章的Debug工作,帮我我消灭了大部分bug^o^
翻译:clayman
Blog:http://blog.csdn.net/soilwork
clayman_joe@yahoo.com.cn 

 
谁应该阅读这本书?

 

       这本书的主题是Shader开发和管理,是为所有需要在应用程序中使用shader的开发人员而准备。如果你对shader感兴趣,并希望把它高效集成到程序中,那么你该阅读本书。由于本书既可以作为学习指南,同时也是参考手册,因此无论对普通爱好者还是专业开发者,都会有所帮助。

       此外,本书的组织方式同样适合于作为学校在计算机科学中开展实时图形渲染技术教学的教科书来使用。

 

本书将讨论哪些内容?



       The Complete Effect and HLSL Guide的主题是shader开发和管理,这也是所有我们将要关注的内容。由于编写这本书的目的既是作为学习指南,同时也是参考手册,我将会覆盖HLSL语言和effect framework的大部分内容,但不会讨论关于特定shader和渲染技术。以下是本书将要讨论的内容摘要:

l         详细介绍DirectX SDK中的HLSL着色语言以及effect framework。

l         深入讨论HLSL的语法和原理。

l         覆盖了effect framework中所有主要的组件,以及如何运用和组织这些技术,来开发一个着色器管理框架。

 

技术支持



       http://www.ParadoxalPress.com包含了本书的所有技术支持。网站将会定期发布勘误和必要的更新。

       如果你对本书由任何意见或问题,随时欢迎您联系我:Sebastien St-Laurent,sebastien.st.laurent@gmail.com
 
 
 
第一部分 HLSL着色语言

 

       欢迎阅读The Complete Effect and HLSL Guide。正如书名所示,贯穿本书的所有章节,我们将探索DirectX effect framework和HLSL(Hight-Level Shading language高级着色语言)的世界。你将学习如何高效的使用HLSL着色语言。此外,我还将教你如何使用effect framework。作为DirectX SDK的一部分,effect framework帮助你把shader集成到应用程序中。无论开发3D应用程序或视频游戏,为了适应shader日益增加的复杂度,同时保证向后兼容性,effect framework无疑是集成和管理shader的首选。

       编写这本书背后的目的有两个。首先,它作为一本学习指南,将带领你深入了解HLSL和effect framework。然而,更重要的是,本书还可以作为一本参考手册!它包含了所有没有包含在DirectX文档中,但对于编写shader来说必不可少的信息。哦,让我们不要浪费时间了,快速进入主题吧。

       本书的第一部分将着重讲解HLSL着色语言,包括它的语法,以及用法。第二部分则聚焦于effect framework,展示使用effect framework管理应用程序中的shader是多么简单。好了,接下来我们就深入学习HLSL着色语言。

 
第一章着色器和HLSL语言

 

       过去几年来,shader技术取得了巨大飞跃。这一章,我将讲解HLSL着色语言的基本语法(syntax)和用法。为了让学习过程变得容易一些,我把对HLSL语法的描述分散到了多个章节中,每一章讲述着色语言的几个特定部分。本章将介绍基本语法,并且对基础知识进行一些概括。接下来的几章则着重讨论特定部分。

       在开始介绍HLSL语法之前,先花一点时间来了解学习本书需要做的准备,以及一些关于HLSL着色语言和effect framework的历史。

 

准备工作

 

       虽然本书是关于HLSL和effect framework的,但并不会教你基本的DirectX和Direct3D知识。因此,最重要的准备条件就是你必须对基本的DirectX API有一些了解,此外还需要具备一些3D渲染技术的基础知识。即使你对3D图形一窍不通,以上两点也很容易学习。

       除了知识方面的要求,下面还列出了将会用到的软件和硬件:

 

l         DirectX 9.0 Summer 2004 Update SDK (包含在CD中)

l         Windows 2000(with service pack 2)或者Windows XP(家用或专业版)。

l         奔腾3或更高的处理器

l         最少256MB内存

l         高端的3D图形卡。虽然任何图形卡都可以,但如果想尝试shader编程的所有方面,最好使用支持Shader Mode 2.0或3.0的图形卡。

l         最新的显卡驱动程序

      

       准备工作做好之后,就可以开始学习和开发shader,利用effect framework了。现在你已经知道如何来使用本书。那么让我们了解一点关于shader和effect framework的历史。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~未完待续~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

呵呵,今天先放个引子,明天继续。
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