使用CodeDom生成程序集
2006-11-03 10:59
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using System;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.CodeDom;
namespace Test.CUI
{
class Program
{
static void Main()
{
// 创建编译器对象
CSharpCodeProvider p = new CSharpCodeProvider();
ICodeCompiler cc = p.CreateCompiler();
// 设置编译参数
CompilerParameters options = new CompilerParameters();
options.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
options.GenerateExecutable = true;
options.OutputAssembly = "HelloWorld.exe";
//options.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll");
//options.EmbeddedResources.Add("Data.xml"); // 添加内置资源
//options.CompilerOptions += " /target:winexe";
//options.CompilerOptions += " /res:Resource1.res";
//options.CompilerOptions += " /win32icon:test.ico";
// 创建源码
// 1. 使用CodeDom创建源码
//CodeCompileUnit cu = new CodeCompileUnit();
//CodeNamespace Samples = new CodeNamespace("Samples");
//cu.Namespaces.Add(Samples);
//Samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
//CodeTypeDeclaration Class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
//Samples.Types.Add(Class1);
//CodeEntryPointMethod Start = new CodeEntryPointMethod();
//CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
// new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"), "WriteLine",
// new CodePrimitiveExpression("Hello World!") );
//Start.Statements.Add(new CodeExpressionStatement(cs1));
//Class1.Members.Add(Start);
// 2. 直接指定源码字符串
string code = @"
using System;
namespace Samples
{
public class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(""Hello, World!"");
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
}
}
}
";
CodeSnippetCompileUnit cu = new CodeSnippetCompileUnit(code);
// 开始编译
CompilerResults cr = cc.CompileAssemblyFromDom(options, cu);
// 显示编译信息
if (cr.Errors.Count == 0)
Console.WriteLine("\"{0}\" compiled ok!", cr.CompiledAssembly.Location);
else
{
Console.WriteLine("Complie Error:");
foreach (CompilerError error in cr.Errors)
Console.WriteLine(" {0}", error);
}
Console.WriteLine("Press Enter key to exit...");
Console.ReadLine();
}
}
}
ICodeCompiler 除了 CompileAssemblyFromDom 方法外,还有:
CompileAssemblyFromDom
使用指定的编译器设置从指定的 CodeCompileUnit 所包含的 System.CodeDom 树中编译程序集。
CompileAssemblyFromDomBatch
基于包含在 CodeCompileUnit 对象的指定数组中的 System.CodeDom 树,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromFile
从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromFileBatch
从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromSource
从包含源代码的指定字符串,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromSourceBatch
从包含源代码的字符串的指定数组,使用指定的编译器设置编译程序集。
如此我们可以非常方便编译一个复杂的程序集。
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.CodeDom;
namespace Test.CUI
{
class Program
{
static void Main()
{
// 创建编译器对象
CSharpCodeProvider p = new CSharpCodeProvider();
ICodeCompiler cc = p.CreateCompiler();
// 设置编译参数
CompilerParameters options = new CompilerParameters();
options.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
options.GenerateExecutable = true;
options.OutputAssembly = "HelloWorld.exe";
//options.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll");
//options.EmbeddedResources.Add("Data.xml"); // 添加内置资源
//options.CompilerOptions += " /target:winexe";
//options.CompilerOptions += " /res:Resource1.res";
//options.CompilerOptions += " /win32icon:test.ico";
// 创建源码
// 1. 使用CodeDom创建源码
//CodeCompileUnit cu = new CodeCompileUnit();
//CodeNamespace Samples = new CodeNamespace("Samples");
//cu.Namespaces.Add(Samples);
//Samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
//CodeTypeDeclaration Class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
//Samples.Types.Add(Class1);
//CodeEntryPointMethod Start = new CodeEntryPointMethod();
//CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
// new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"), "WriteLine",
// new CodePrimitiveExpression("Hello World!") );
//Start.Statements.Add(new CodeExpressionStatement(cs1));
//Class1.Members.Add(Start);
// 2. 直接指定源码字符串
string code = @"
using System;
namespace Samples
{
public class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(""Hello, World!"");
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
}
}
}
";
CodeSnippetCompileUnit cu = new CodeSnippetCompileUnit(code);
// 开始编译
CompilerResults cr = cc.CompileAssemblyFromDom(options, cu);
// 显示编译信息
if (cr.Errors.Count == 0)
Console.WriteLine("\"{0}\" compiled ok!", cr.CompiledAssembly.Location);
else
{
Console.WriteLine("Complie Error:");
foreach (CompilerError error in cr.Errors)
Console.WriteLine(" {0}", error);
}
Console.WriteLine("Press Enter key to exit...");
Console.ReadLine();
}
}
}
ICodeCompiler 除了 CompileAssemblyFromDom 方法外,还有:
CompileAssemblyFromDom
使用指定的编译器设置从指定的 CodeCompileUnit 所包含的 System.CodeDom 树中编译程序集。
CompileAssemblyFromDomBatch
基于包含在 CodeCompileUnit 对象的指定数组中的 System.CodeDom 树,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromFile
从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromFileBatch
从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromSource
从包含源代码的指定字符串,使用指定的编译器设置编译程序集。
CompileAssemblyFromSourceBatch
从包含源代码的字符串的指定数组,使用指定的编译器设置编译程序集。
如此我们可以非常方便编译一个复杂的程序集。
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