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从中性的bytes获取正确的编码(如windows自带的记事本)

2006-11-02 22:46 232 查看
很久以前曾写一篇文章来研究.NET中的编码:
http://blog.csdn.net/www_123du_com/archive/2006/08/24/1114266.aspx

今天有人遇到个问题:如何从中性的bytes获取正确的编码?(如windows自带的记事本)

细想一下,得出一方案:

先将其以猜测的编码方式解码成string,然后再将string以此编码方式再次编码,比较前后的bytes。
(如果以错误的编码方式解码后未丢失数据,那么此方法将无效,不过经过我的简单测试,基本都成功了)

//encodings参数可以不填 (那么将默认猜测gb2312,utf-8,unicode三种编码)
public string GetString(byte[] buffer, params Encoding[] encodings)
{
if (encodings.Length < 1)
{
encodings = new Encoding[] { Encoding.GetEncoding("gb2312"), Encoding.UTF8, Encoding.Unicode };
}

foreach (Encoding encoding in encodings)
{
//按此编码获取字符串
string str = encoding.GetString(buffer);

//反向转换一次,看是否可逆
byte[] tempBytes = encoding.GetBytes(str);

//若长度不一样,编码错误
if (buffer.Length != tempBytes.Length)
{
continue;
}
for (int i = 0; i < buffer.Length; i++)
{
//若其中任何一个字节不一样,也说明编码错误
if (buffer[i] != tempBytes[i])
{
goto continueforeach;
}
}

return str;

continueforeach:
continue;
}
throw new Exception("没有找到正确的编码或数据错误。");
}

如果是文本文件,可以判断前几个字节来获知编码(来源:CSDN 袁晓辉):

/// <summary>
/// 取得一个文本文件流的编码方式。
/// </summary>
/// <param name="stream">文本文件流。</param>
/// <param name="defaultEncoding">默认编码方式。当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式。</param>
/// <returns></returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding)
{
Encoding targetEncoding = defaultEncoding;
if (stream != null && stream.Length >= 2)
{
//保存文件流的前4个字节
byte byte1 = 0;
byte byte2 = 0;
byte byte3 = 0;
byte byte4 = 0;
//保存当前Seek位置
long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

byte1 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
if (stream.Length >= 3)
{
byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
}
if (stream.Length >= 4)
{
byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
}
//根据文件流的前4个字节判断Encoding
//Unicode {0xFF, 0xFE};
//BE-Unicode {0xFE, 0xFF};
//UTF8 = {0xEF, 0xBB, 0xBF};
if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)//UnicodeBe
{
targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode;
}
if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)//Unicode
{
targetEncoding = Encoding.Unicode;
}
if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)//UTF8
{
targetEncoding = Encoding.UTF8;
}
//恢复Seek位置
stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin);
}
return targetEncoding;
}
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