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vs.net 2003 中 编译运行directx sample项目

2006-10-08 12:20 316 查看
今天想使用一下DX的Framework,可是却遇到N多问题,如编译时出现无法打开XX.pch 没有发现这个文件,运行时又出现错误等等,经过一阵摆弄,终于成功运行,现记录如下,备忘

DirectX FrameWork即DX安装目录中的例子EmptyProject(DX SDK/Samples/C++/Direct3D/EmptyProject)
可以将整个EmptyProject目录拷至自己的某个目录(如 D:/MyTest)下,但是同时要做以下几件事,否则程序无法运行:
1.将Common文件夹同时拷至 D:/MyTest/EmptyProject 目录下
2.将DX的media目录下的UI文件夹同时拷至 D:/MyTest/EmptyProject 目录下( DX SDK/Samples/Media/UI ->? D:/MyTest/EmptyProject )(注意UI文件夹需放在Media文件夹下)
因为在framework程序中用到以上目录中的文件,如果程序找不到以上文件就会报错!

3.打开拷贝后的程序,Project-> XXX properties->C++->
???????? General: Additional Include directory 改为./common
???????? Precompile header:Create Precompiled Header (/Yc)?? dxstdafx.h
?????????? Linker->input:增加如下附加库dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9d.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib

?????????? General:将字符集改为Unicode(FrameWork似乎不支持Multi-byte字符集),在程序中要注意设计到字符的地方需使用宽字符:char->wchar; LPCSTR->LPCWSTR;L"Some Text";还有一些API也要注意

4.打开solution explorer,将common目录下的文件全部删除,然后在common文件夹上点击右键,选择Add Existing file,然后将common目录

下的文件加入(DXUTsound.cpp、DXUTsound.h除外)

5.将EmptyProject.rc文件中IDI_MAIN_ICON的值改为".//common//directx.ico"

此时,编译即可
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