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羽毛球预定系统企划案----需求描述

2006-09-22 17:08 295 查看
由于公司里每个礼拜都有2次打球,发现打球报名和打完球后结帐不是很方便.所以想自己建个预定系统其实不止预定功能,应该还包括结算和统计功能.
首先来面描述下正常方式下的打球过程:
1.一般打球是在周二和周四.一般在前一天开始报名,组织者在QQ群上公布打球的时间,场地信息,人数,报名开始
2.然后群内人员开始自由报名,报名一般在在打球那天的中午结束(因为场地多少,时间长短根据人数来定,而场地需要提前向球馆预约) .
3.下班后大家各自采用各自的交通方式到球馆集合,然后开始打球.
4.打球的时候,会每人提供一瓶饮料(费用会作为饮料费记录).所用的羽毛球也由组织者提供(费用会记作羽毛球费记录)。
5.打球结束后,可能会聚餐。聚餐产生的费用计入餐费。
6.第二天组织者对费用汇总进行收费。一般来说男的20元,女的15元。当应为餐费导致费用增加时一般按照每人加收10元的标准
其次是打球人员的一些描述:
1.组织者: a.我想能够发布打球信息
b.我想能管理报名状态,开放报名,关闭报名
c.我想能够在对打球后费用进行统计然后公布
d.我想能够看到一些汇总信息,统计信息,比如这个月的统计或一定时间的统计。
2.参与者: a.我想能够及时获得报名通知进行报名。
b.我想能够在报名后退出。
c.我想知道我参加的活动的费用的支出。
d.我想知道我在一段时间内的打球费用统计。
3.其它人: a.我希望能够费用预缴,然后根据每次活动进行扣除,在余额不足参加一次活动的最低 费用时通知我
暂时获取这些需求,准备根据这些需求去做分析。注:这些需求也只能算虚拟需求实际需求过程可能提取的不是那么清晰的。在此简化了一些该阶段的过程。大家可以根据这个需求调研,发表自己的看法。我将根据机械工业出版社出版的由Craig Larman著 方梁 译的《UML 和模式应用(原书第二版)》Appling UML and Patterns An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unifide Process ( Second Edition)来进行我的分析设计。
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