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C#中委托,事件理解(摘)

2006-09-03 11:00 525 查看
C#中委托,事件理解入门
http://dev.21tx.com 2005年04月11日 Blog kv4000
目录

l        导论
l        什么是委托
l        事件的理解
l        事件关键字
l        最后
导论

   在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的:-)。

什么是委托?

    委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

  每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
   SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

 sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。

 现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……

事件的理解

 我们知道,在C#中:

l        按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
l        时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:
 现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。
它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

 
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

 在你的代码中,你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

    private int _reached;

    public NumberReachedEventArgs(int num)

    {

        this._reached = num;

    }

    public int ReachedNumber

    {

        get

        {

            return _reached;

        }

    }

}

好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:

namespace Events

{

    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,

        NumberReachedEventArgs e);

 
    /// <summary>

    /// Summary description for Counter.

    /// </summary>

    public class Counter

    {

        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

       

        public Counter()

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

        }

        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

        {

            if(countTo < reachableNum)

                throw new ArgumentException(

                    "reachableNum should be less than countTo");

            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

            {

                if(ctr == reachableNum)

                {

                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(

                        reachableNum);

                    OnNumberReached(e);

                    return;//don't count any more

                }

            }

        }

 
        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

        {

            if(NumberReached != null)

            {

                NumberReached(this, e);//Raise the event

            }

        }

}
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
l        通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。
NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?
    if(ctr == reachableNum)
{
    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
    //OnNumberReached(e);
    if(NumberReached != null)
    {
        NumberReached(this, e);//Raise the event
    }
    return;//don't count any more
}
这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
①你也明白关键字protected限定了只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
②关键字 virtual 表明了在继承类中可以重写该方法。
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

 
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
    //Do additional work
    base.OnNumberReached(e);
}
注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
好,该我们来实际操作使用Counter类了。

 
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:

 



 下面是btnRun的click事件:
private void btnRun_Click(object se
ad69
nder, System.EventArgs e)
       {
           if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
              return;
           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
       }

 
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
       {
           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
   }

 
初始化事件处理的语法如下:
oCounter = new Counter();
          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
         
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个
和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:

 
oCounter = new Counter();

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。

视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 
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