XNA Game Studio Express released~~!!!
2006-08-31 10:27
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什么?你还不知道在哪里下,这里这里,快去down来看看吧。
昨天12点才下到了这个东西,还没来得及看呢,呵呵。需要注意,当前版本的GSE无法和Visual C# pro版本集成,因此必须安装Visual c# Express,好在express和pro可以在一台机器上共存。
SpaceWar Starter Kit是GSE中自带的入门教程,最好从这里入手来研究XNA。当然,如果你运行程序之后,发现没有键盘响应,请找到GamePadHelp.cs file, 删除#define USE_KEYBOARD前的# 就ok了^o^ 。XNA Spot上也有一篇入门教程,可以去看看。
另外还有一个惊喜是GSE中直接支持.fbx模型的导入,可以说大大方便了普通开发者创建游戏 。Autodesk已经将3DS max,Maya都收归旗下,应该说以后导出模型更方便了:-D
XNA?DirectX 10? MDX2.0? WPF/WinForm? 你是不是已经被这些概念搞晕了,Ralf Kornmann在这个帖子里讨论了他们之间的关系。Good news is:在DX10 for C++正式发布之后,ms就将着手于for managed code的版本。但是可以看到xna实际已经为DX10做好了准备,删除了固定管线的功能,这和DX几乎是一致的。
Ok,网页看完了,blog写完了,包子也吃完了,开始干活:-(
ps: csdn的服务器还是不稳定啊,刚才写完,一点发布,居然显示应用程序出错,nnd,害我又写一遍T_T
昨天12点才下到了这个东西,还没来得及看呢,呵呵。需要注意,当前版本的GSE无法和Visual C# pro版本集成,因此必须安装Visual c# Express,好在express和pro可以在一台机器上共存。
SpaceWar Starter Kit是GSE中自带的入门教程,最好从这里入手来研究XNA。当然,如果你运行程序之后,发现没有键盘响应,请找到GamePadHelp.cs file, 删除#define USE_KEYBOARD前的# 就ok了^o^ 。XNA Spot上也有一篇入门教程,可以去看看。
另外还有一个惊喜是GSE中直接支持.fbx模型的导入,可以说大大方便了普通开发者创建游戏 。Autodesk已经将3DS max,Maya都收归旗下,应该说以后导出模型更方便了:-D
XNA?DirectX 10? MDX2.0? WPF/WinForm? 你是不是已经被这些概念搞晕了,Ralf Kornmann在这个帖子里讨论了他们之间的关系。Good news is:在DX10 for C++正式发布之后,ms就将着手于for managed code的版本。但是可以看到xna实际已经为DX10做好了准备,删除了固定管线的功能,这和DX几乎是一致的。
Ok,网页看完了,blog写完了,包子也吃完了,开始干活:-(
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