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3D游戏从入门到精通-16

2006-08-24 22:58 330 查看
4、 三角形带列表
三角形显示的方式总共分为三种,前面已经学习最多的是三角形列表,现在再来看看三角形带列表是什么样的,这样有什么优点呢?这里显示图形如下:
上面的图形可以看出,只有6个顶点就可以显示4个三角形,而采用三角形列表的方式,只能显示两个三角形。因此采用这种方式就会大大提高渲染效率,减少占用内存空间,减少占用系统带宽。
具体的程序如下:

HRESULT hr;

// 创建顶点缓冲区。
if( FAILED( hr = m_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(
2*3 * sizeof(VT_CAIPRIMITIVE),
0, VT_CAIPRIMITIVE::dwFVF,
D3DPOOL_MANAGED, &pVB, NULL ) ) )
{
//创建顶点缓冲区失败。
return DXTRACE_ERR( "CreateVertexBuffer", hr );
}

//
VT_CAIPRIMITIVE* pVertices;
if( FAILED( hr = pVB->Lock( 0, 0, (VOID**)&pVertices, 0 ) ) )
{
//锁住顶点缓冲区。
return DXTRACE_ERR( "Lock", hr );
}

pVertices[0].vPosition = D3DXVECTOR3( -6.0f, -2.0f, 2.0f );
pVertices[0].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );

pVertices[1].vPosition = D3DXVECTOR3( -4.0f, 2.0f, 2.0f );
pVertices[1].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );

//
pVertices[2].vPosition = D3DXVECTOR3( -2.0f, -2.0f, 2.0f );
pVertices[2].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );

pVertices[3].vPosition = D3DXVECTOR3( 0.0f, 2.0f, 0.0f );
pVertices[3].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );

//
pVertices[4].vPosition = D3DXVECTOR3( 2.0f, -2.0f, 2.0f );
pVertices[4].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );

pVertices[5].vPosition = D3DXVECTOR3( 4.0f, 2.0f, 2.0f );
pVertices[5].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );

//解锁顶点缓冲区。
pVB->Unlock();

这段程序先创建6个顶点的缓冲区,然后依次地设置6个顶点的坐标和顶点混合的颜色。然后再调用下面的代码来显示:
m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
m_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, m_pvbTriangleStrip, 0, sizeof(VT_CAIPRIMITIVE) );
m_pd3dDevice->SetFVF( VT_CAIPRIMITIVE::dwFVF );
m_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, m_nTriangleStripCount );

第一行先设置显示方式为线框图(D3DFILL_WIREFRAME),采用这种方式,很清楚地看到有多少个三角形被显示出来。最后一行调DrawPrimitive来显示,显示方式是D3DPT_TRIANGLESTRIP方式显示。

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