浅析class与struct区别
2006-08-21 14:48
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记得以前学C语言老师就讲过struct,那个时候struct主要是用在链表的处理中。后来自己学了C++,才开始接触class,class就不用我介绍了吧。.NET里对struct和class这两个关键字都有支持,刚开始学C#的时候就以为C#保留struct是为了与以前的语言兼容一下,struct只是class的另一种表现形式罢了。在看了《Applied Microsoft .Net Framework Programming》后,才发现struct与class间的关系并不只是那么简单。
class是引用类型,特点:1、内存必须从托管堆分配;2、每个在托管堆中分配的对象有一些与之关联的附加成员必须初始化;3、从托管堆中分配的对象可能会导致垃圾收集。我对引用类型的理解就是个指针。
Struct是值类型,分配在线程的堆栈上,不包含指向实例的指针。就像int、double、char这些值类型一样,也就是他们本身存储了值。
举个非常简单的例子就能说明问题(这个例子来自那本书):
1
using System;
2
3
namespace struct与class
4
{
5
//引用类型
6
class SomeRef
{public int x;}
7
//值类型
8
struct SomeVal
{public int x;}
9
10
class Class1
11
{
12
[STAThread]
13
static void Main(string[] args)
14
{
15
SomeRef r1=new SomeRef();
16
SomeVal v1=new SomeVal();
17
r1.x=5;
18
v1.x=5;
19
Console.WriteLine("Before Evaluation:");
20
Console.WriteLine("r1.x="+r1.x);
21
Console.WriteLine("v1.x="+v1.x);
22
23
SomeRef r2=r1;
24
SomeVal v2=v1;
25
r1.x=8;
26
v2.x=9;
27
28
Console.WriteLine("After Evaluation:");
29
Console.WriteLine("r1.x="+r1.x+";r2.x="+r2.x);
30
Console.WriteLine("v1.x="+v1.x+";v2.x="+v2.x);
31
}
32
}
33
}
34
[align=left]结果:[/align]
[align=left]Before Evaluation:[/align]
[align=left]r1.x=5[/align]
[align=left]v1.x=5[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]After Evaluation:[/align]
[align=left]r1.x=8;r2.x=8[/align]
[align=left]v1.x=5;v2.x=9[/align]
[align=left] [/align]
很明显,对v2的修改未影响到v1,对r1的修改影响到了r2。
画个图说明一下它们的内存分配:
那保留struct还有什么用呢,既然都用class。说句老实话,我也觉得没什么用,虽然书上说在线程栈上更快,但毕竟没有GC照顾你,object的深拷贝也比较好实现。权当是C#的一个知识点,记住就行了。
class是引用类型,特点:1、内存必须从托管堆分配;2、每个在托管堆中分配的对象有一些与之关联的附加成员必须初始化;3、从托管堆中分配的对象可能会导致垃圾收集。我对引用类型的理解就是个指针。
Struct是值类型,分配在线程的堆栈上,不包含指向实例的指针。就像int、double、char这些值类型一样,也就是他们本身存储了值。
举个非常简单的例子就能说明问题(这个例子来自那本书):
1
using System;
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namespace struct与class
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{
5
//引用类型
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class SomeRef
{public int x;}
7
//值类型
8
struct SomeVal
{public int x;}
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class Class1
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{
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[STAThread]
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static void Main(string[] args)
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{
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SomeRef r1=new SomeRef();
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SomeVal v1=new SomeVal();
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r1.x=5;
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v1.x=5;
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Console.WriteLine("Before Evaluation:");
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Console.WriteLine("r1.x="+r1.x);
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Console.WriteLine("v1.x="+v1.x);
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SomeRef r2=r1;
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SomeVal v2=v1;
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r1.x=8;
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v2.x=9;
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Console.WriteLine("After Evaluation:");
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Console.WriteLine("r1.x="+r1.x+";r2.x="+r2.x);
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Console.WriteLine("v1.x="+v1.x+";v2.x="+v2.x);
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}
32
}
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}
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[align=left]结果:[/align]
[align=left]Before Evaluation:[/align]
[align=left]r1.x=5[/align]
[align=left]v1.x=5[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]After Evaluation:[/align]
[align=left]r1.x=8;r2.x=8[/align]
[align=left]v1.x=5;v2.x=9[/align]
[align=left] [/align]
很明显,对v2的修改未影响到v1,对r1的修改影响到了r2。
画个图说明一下它们的内存分配:
那保留struct还有什么用呢,既然都用class。说句老实话,我也觉得没什么用,虽然书上说在线程栈上更快,但毕竟没有GC照顾你,object的深拷贝也比较好实现。权当是C#的一个知识点,记住就行了。
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