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设计模式简单代码之Visitor模式

2006-08-14 15:21 369 查看
VISITOR模式:将操作独立于类之外,类根据自己需要的操作而接受相应的访问者。

这样做的好处是如果需要实现一个新操作,类的结构不用变,特别是整个类层次,如果要变,代价是比较大的。

使用Visitor模式就可以保证增加操作非常简单方便,并且符合OCP了。

Visitor模式有一个吓人的概念:双分派,其实所谓的双分派也只不过是指:要定义一个操作,需要两个对象来决定, 这两个对象是Element对象和Visitor对象,例如ElementA对象接受VisitorA对象和接受VisitorB对象的执行结果是不一样的。

下面的例子大家应该能比较清楚的看到“双分派”的意义。

// Visitor.cpp


#include <iostream>


#include <string>


using namespace std;




class Element;








/**//// Visitor类及其子类


class Visitor




...{


public:


virtual void Visit(Element *e) = 0;


};




class VisitorA : public Visitor




...{


public:


virtual void Visit(Element *e)




...{


cout << "执行操作A" << endl;


}


};




class VisitorB : public Visitor




...{


public:


virtual void Visit(Element *e)




...{


cout << "执行操作B" << endl;


}


};






/**//// Element类及其子类


class Element




...{


public:


virtual void Accept(Visitor *v)




...{


cout << m_name ;


v->Visit(this);


}




string &GetName()




...{


return m_name;


}




protected:


string m_name;




};




class ElementA : public Element




...{


public:


ElementA(string s)




...{


m_name = s;


}


};




class ElementB : public Element




...{


public:


ElementB(string s)




...{


m_name = s;


}


};








/**//// 测试上面的类


void main()




...{


ElementA ea("元素A");


ElementB eb("元素B");




VisitorA va;


VisitorB vb;




// 双分派,“接受者”和“访问者”决定了一个操作


ea.Accept(&va);


ea.Accept(&vb);




eb.Accept(&va);


eb.Accept(&vb);


}

使用了访问者,我们可以看到,如果需要在Element类中实现一个新的操作,我们就不用修改类的结构了,

例如类是封装在DLL或者COM里的话,我们就不用重新编译了,只需要定义一个新的Visitor,例如VisitorC,然后在Element中接受它,一切OK!
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