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Delphi中资源文件使用详解

2006-04-29 11:14 477 查看
1.编写 RC 脚本文本

用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为“.rc”的文件。格式如下:

资源标识符  资源类型关键字  资源文件名

其中“资源类型关键字”用于标识资源文件的类型:

AVI     无声动画

BITMAP  位图文件

CURSOR  光标文件

ICON    图标文件

WAVE    声音文件

以上所列均为标准资源类型,也可以给资源自定义一个类型,如:“mytype”。不过两者在调用方式上有些不同(在后面示例“存取资源文件中的位图”中有详细描述)。

2.根据 RC 脚本文件编译成 RES 资源文件

在命令提示符中输入以下内容:

brcc32 FileName.rc  //注:brcc32.exe在DelphiX/Bin目录中

3.在Delphi单元中加入资源文件

将生成的 RES 资源文件复制到相应程序所在的目录中,在单元文件中的“{$R *DFM}”后面加上“{$R FileName.res}”,编译后资源文件就被包含在可执行文件中了。

说明:如果嫌2、3两步麻烦,可以采用更简便的做法,即:将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件。



4.资源文件调用示例

(1)存取资源文件中的位图

//RC: testBmp bitmap res/test.bmp

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'res/test.bmp');

//RC: testBmp bmptype res/test.bmp

var

  resStream: TResourceStream;

begin

  resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testBmp', 'bmptype');

  Image1.Pictur
4000
e.Bitmap.LoadFromStream(resStream);

  resStream.Free;

end;

请注意上面两种调用方式的不同之处。

(2)存取资源文件中的图标

将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序的图标。

//RC: testIcon icon res/test.ico

Application.Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'testIcon');

(3)存取资源文件中的AVI动画

//RC: testAvi avi res/test.avi

Animate1.ResName := 'testAvi';

Animate1.Active := True;

(4)存取资源文件中的JPEG图像

为了能够处理JPEG图像,必须在Interface处引用JPEG单元。

var

  jpg: TJPEGImage;

  resStream: TResourceStream;

begin

  jpg := TJPEGImage.Create;

  resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testJpg', 'jpgtype');

  jpg.LoadFromStream(resStream);

  Image1.Picture.Assign(jpg);

  jpg.Free;

  resStream.Free;

end;
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