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设计模式系列之单件

2006-04-13 10:00 302 查看
设计模式系列之单件

凌丽软件工作室
http://china.wosens.com
日期:2005.11.24

单件的意义:
1.保证一个类仅有一个实例
2.提供一个全局访问的途径

原理:
1.类的静态变量全局唯一
2.类在没有实例化也可以访问静态方法
3.外界无法访问类的私有变量

实现步骤:
1.定义一个私有静态成员变量,类型为类的指针
2.定义一个公有静态方法
3.使构造方法成为私有或保护成员

实例:

定义如下:
class CSystemPara
{
private:
static CSystemPara* m_pObject; // 实例对象

CSystemPara();
public:
static CSystemPara* Instance(); // 创建实例
static void DestroyInstance(); // 释放实例
};

实现如下:
CSystemPara* CSystemPara::m_pObject=NULL;

CSystemPara* CSystemPara::Instance()
{
if(!m_pObject){
m_pObject=new CSystemPara;
}
return m_pObject;
}

void CSystemPara::DestroyInstance()
{
if(m_pObject) delete m_pObject;
m_pObject=NULL;
}

使用的时候调用 Instance() 即可。
如:
CSystemPara::Instance()->GetName();

在程序结束前调用 CSystemPara::DestroyInstance();

说明:
单件提供了一个比全局变量更安全的一个途径,同时单件可以有子类,用这种方法
来配置一个应用是很容易的,根据应用的变化,甚至可以限制实例的个数(用静态成员
控制)
如果把实例的指针改为对象类型则可以不用写 DestroyInstance 来析构,例如:
static CSystemPara m_pObject; // 实例对象
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