css滤镜属性及一般用法
2006-03-30 22:30
351 查看
以前整理的一篇文章,虽然说标准不支持滤镜,但感觉有时候还是会用到它的,今天又把它给提出来了,方便有需要的时候可以查询一下
Alpha:设置透明度;
Blur:建立模糊效果;
FlipH:水平反转;FlipV:垂直反转;
Chroma:把指定的颜色设置为透明;
DropShadow:建立一种偏移的映象轮廓,即投影效果;
Glow:为对象的外边界增加光效
Gray:降低图片的彩色度;Invert:将色彩.饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果;Xray:是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮;
Light:将一个对象进行灯光投影;可用方法:
Shadow:建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果;
Wave:在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片;
Alpha:设置透明度;
{ filter:alpha( opacity=opacity, finishopacity=finishopacity, style=style, startx=starx, starty=starty, finishx=finishx, finishy=finishy, )}
Blur:建立模糊效果;
{ filter:blur( add=add, direction=direction, strength=strength ) }
FlipH:水平反转;FlipV:垂直反转;
{filter:fliph} {filter:flipv}
Chroma:把指定的颜色设置为透明;
{filter:chroma(color=color)}
DropShadow:建立一种偏移的映象轮廓,即投影效果;
{ filter:dropshadow( color:color, offx=offx, offy=offy, position=position, )}
Glow:为对象的外边界增加光效
{ filter:glow( color=color, strength=strength, )}
Gray:降低图片的彩色度;Invert:将色彩.饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果;Xray:是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮;
{filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}
Light:将一个对象进行灯光投影;可用方法:
.AddAmbient 加入包围的光源 .AddCone 加入锥形光源 .AddPoint 加入点光源 .Changcolor 改变光的颜色 .Changstrength 改变光源的强度 .Clear 清除所有的光源 .MoveLight 移动光源
Shadow:建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果;
{ filter:shadow( color=color, direction=direction, )}
Wave:在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片;
{ffilter:wave( add=add, freq=freq, lightstrenght=strenght, phase=phase, strenght=strenght, )}
相关文章推荐
- 用property声明属性时,strong,copy,weak的一般用法
- 属性动画上(属性动画的一般用法)
- 68.if逻辑判断以及判断文件目录属性 if特殊用法 case判断
- shell脚本中的逻辑判断、文件目录属性判断、 if特殊用法、case判断
- java工具类1---一般是通过静态函数实现某个功能,而不需要涉及类的任何属性和变量,直接类名调用
- ruby中类的写法以及属性,实例变量,类方法的用法 .
- Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
- Python中几种属性访问的区别与用法详解
- 详解html中 position属性用法(四种)
- css网页布局中文字排版的属性和用法
- 分针网——每日分享:Vue2中ref属性的用法
- Java Swing Graphics Graphics2D的一般用法
- Android自学笔记之 MultiAutoTextView的功能、特殊属性、用法(与AutoTextView的区别和近似)
- CSS中的zoom属性和scale属性的用法及区别
- 转载 gcc一般用法
- UIday0604:UIControl 的属性和用法
- Iterator(迭代器)的一般用法
- DOM属性用法速查手册第1/4页
- dos命令之 attrib 用法详解 (dos修改文件属性)