C#学习笔记(十四):StatusBar控件
2006-02-21 13:31
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状态栏控件StatusBar
StatusBar[/b]的一些常用属性:[/b]
StatusBar[/b]的常用事件:[/b]
DrawItem——在设置了OwnerDraw样式的面板需要重新绘制时,引发该事件。如果要自己绘制面板的内容,必须订阅这个事件。
PanelClick——在单击面板时发生。
状态栏中的每个面板都是StatusBarPanel类的一个实例。这个类包含Panels集合中所有面板的信息。这些信息可以是简单的文本和文本队列,也可以是要显示的图标和面板的样式。
如果要自己绘制面板,必须把面板的Style属性这是为OwnerDraw,并处理StatusBar的DrawItem事件。
要区别鼠标点击的是StatusBar中哪一个Panel,可以通过订阅StatusBar控件的StatusBarPanelClickEventHandler事件来实现:
private void statusBar1_PanelClick(object sender, StatusBarPanelClickEventArgs e)
{
if(e.StatusBarPanel == statusBar1.Panels[3])
{
MessageBox.Show("Panel3");
}
if(e.StatusBarPanel == statusBar1.Panels[2])
{
MessageBox.Show("Panel2");
}
}
StatusBar[/b]的一些常用属性:[/b]
名称 | 可用性 | 描述 |
BackgroundImage | 读写 | 可以给状态栏赋予一个图像,显示在背景上。 |
Panels | 只读 | 这是状态栏上的面板集合。使用这个集合可以添加和删除面板 |
ShowPanels | 读写 | 如果要显示面板,这个属性必须设置为true |
Text | 读写 | 如果不使用面板,这个属性就存储显示在状态栏中的文本 |
DrawItem——在设置了OwnerDraw样式的面板需要重新绘制时,引发该事件。如果要自己绘制面板的内容,必须订阅这个事件。
PanelClick——在单击面板时发生。
状态栏中的每个面板都是StatusBarPanel类的一个实例。这个类包含Panels集合中所有面板的信息。这些信息可以是简单的文本和文本队列,也可以是要显示的图标和面板的样式。
如果要自己绘制面板,必须把面板的Style属性这是为OwnerDraw,并处理StatusBar的DrawItem事件。
要区别鼠标点击的是StatusBar中哪一个Panel,可以通过订阅StatusBar控件的StatusBarPanelClickEventHandler事件来实现:
private void statusBar1_PanelClick(object sender, StatusBarPanelClickEventArgs e)
{
if(e.StatusBarPanel == statusBar1.Panels[3])
{
MessageBox.Show("Panel3");
}
if(e.StatusBarPanel == statusBar1.Panels[2])
{
MessageBox.Show("Panel2");
}
}
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