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C#学习笔记(十八):图形绘制进阶-线条、字体

2006-03-21 11:48 459 查看
使用Pen类绘制线条[/b]

Pen类在System.Drawing名称空间中。

例如,如下代码即可在Form窗体加载调用绘图方法时绘制一些直线

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

using (Pen blackPen = new Pen(Color.Black,1))

{

for (int y = 0;y < ClientRectangle.Height;y += ClientRectangle.Height / 10)

{

g.DrawLine(blackPen, new Point(0,0), new Point(ClientRectangle.Width,y));

}

}

}

获得Pen有更简单的方式,Pens包含的属性可以包含创建大约150种钢笔,每个钢笔都有前面介绍的约定义颜色。下面我们使用这种钢笔做一个例子:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

for (int y = 0;y < ClientRectangle.Height;y += ClientRectangle.Height / 10)

{

e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, new Point(0,0), new Point(ClientRectangle.Width,y));

}

}

这样就可以不用创建一个Pen的对象,最后也不用担心忘记释放对象而调用Dispose()方法。

使用Brush类绘制图形[/b]

Brush类是一个抽象的基类,要实例化一个Brush对象,应适用派生于Brush的类,例如SolidBrush、TextureBrush和LinearGradientBrush。Brush类在System.Drawing名称空间中,但TextureBrush和LinearGradientBrush在System.Drawing.Drawing2D名称空间中。

1.SolidBrush用一种单色填充图形。

2.TextureBrush用一个位图填充图形。在构造这个画笔时,还指定了一个边框矩形和一个填充模式。边框矩形指定画笔适用位图的哪一部分——可以不使用整个位图。填充模式有许多选项,包括平铺纹理的Tile、TileFlipX、TileFlipY和TileFlipXY,它们指定连续平铺时翻转对象。使用TextureBrush可以创建非常有趣和富有相像力的效果。

3.LinearGradientBrush封装了一个画笔,该画笔可以绘制两种颜色渐变的图形,其中第一种颜色以指定的角度逐渐过渡到第二种颜色。角度则可以根据程度来指定。0º表示颜色从左向右过渡。90º表示颜色从上到下过渡。

还有一种画笔PathGradientBrush,它可以创建精细的阴影效果,其中阴影从路径的中心趋向路径的边界。这种画笔可以让人想起用彩笔绘制的阴影地图,可以实现类似在不同的省或国家爱之间的边界上涂上较暗的颜色。

使用的时候需要对窗体的构造函数进行相应的修改:

public Form3()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

// 控件被绘制为不透明的,不绘制背景

SetStyle(ControlStyles.Opaque,true);

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

会出现如下效果,默认运行时是个透明白色的背景。但是将任何一个窗口覆盖上后就绘制成了被覆盖部分的位图。

覆盖前:



当将选中的窗口覆盖他后就会出现如下效果:



就是被重新绘制了。

(由于图片上传出现问题,不知如何上传,以前可以上传的名字都不能用了,还有好多以前可用的图片现在都不可用了,好像不接受中文命名)

这并不是我们需要的。我们引入System.Drawing.Drawing2D命名空间,为了此名称空间下的使用LinearGradientBrush画笔。

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

g.FillRectangle(Brushes.White, ClientRectangle);

g.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(10,60,50,50));

// 实现渐变色

Brush linearGradientBrush = new LinearGradientBrush(new Rectangle(10,60,50,50), Color.Red, Color.White, 45);

g.FillRectangle(linearGradientBrush, new Rectangle(10,60,50,50));

linearGradientBrush.Dispose();

g.FillEllipse(Brushes.Aquamarine, new Rectangle(60,20,50,30));

g.FillPie(Brushes.Chartreuse, new Rectangle(60,60,50,50),90,210);

g.FillPolygon(Brushes.BlueViolet, new Point[]{new Point(110,10),new Point(150,10),new Point(160,40),new Point(120,20),new Point(120,60)});

}

使用Font绘制文本[/b]

Font类封装了字体的3个主要特征:字体系列、字体大小和字体样式。Font类在System.Drawing明称空间中。

在.NET Framework中,Size并不仅仅是点的大小,通过Unit属性可以改变GraphicsUnit属性,Unit定义了字体的测量单位。一个点等于1/72英寸,所以10点的字体有10/72英寸高。在GraphicsUnit枚举中,可以把字体的大小指定为:

l 点的大小

l 显示大小(1/75英寸)

l 文档(1/300英寸)

l 英寸

l 毫米

l 像素

一般情况下,屏幕上每英寸有72个像素。打印机上每英寸右300个像素、600个像素,甚至更多。使用Graphics对象的MeasureString()方法可以计算出给定字体的字符串宽度。

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

string str = "This is a string";

SizeF size = g.MeasureString(str,Font);

g.DrawRectangle(Pens.Black,0,0,size.Width,size.Height);

g.DrawString(str,Font,Brushes.Blue,new RectangleF(0,0,size.Width,size.Height));

}

这个例子将在获取字符串的宽度和高度后绘制出一个黑色矩形,然后将字符串以蓝色绘制在矩形中。

StringFormat类封装了文本局部信息,包括对齐和行间距信息。

public Form3()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

// 控件被绘制为不透明的,不绘制背景

SetStyle(ControlStyles.Opaque,true);

Bounds = new Rectangle(0,0,500,300);

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

int y = 0;

g.FillRectangle(Brushes.White,ClientRectangle);

// Draw left justifed text

Rectangle rect = new Rectangle(0,y,400,Font.Height);

g.DrawRectangle(Pens.Blue,rect);

g.DrawString("This text is left justified.",Font,Brushes.Black,rect);

y += Font.Height + 20;

// Draw right justifed text

Font aFont = new Font("Arial",16,FontStyle.Bold);

rect = new Rectangle(0,y,400,aFont.Height);

g.DrawRectangle(Pens.Blue,rect);

StringFormat sf = new StringFormat();

sf.Alignment = StringAlignment.Far;

g.DrawString("This text is right justified.",aFont,Brushes.Blue,rect,sf);

y += Font.Height + 20;

aFont.Dispose();

// Draw centered text

Font cFont = new Font("Courier New",12,FontStyle.Underline);

rect = new Rectangle(0,y,400,cFont.Height);

g.DrawRectangle(Pens.Blue,rect);

sf = new StringFormat();

sf.Alignment = StringAlignment.Center;

g.DrawString("This text is centered and underlined.",cFont,Brushes.Red,rect,sf);

y += Font.Height + 20;

cFont.Dispose();

// Draw multiline text

Font trFont = new Font("Times New Roman",12);

rect = new Rectangle(0,y,400,trFont.Height * 3);

g.DrawRectangle(Pens.Blue,rect);

String longString = "This text is much longer, and drawn ";

longString += "into a rectangle that is higher than ";

longString += "one line, so that it will wrap. It is ";

longString += "very easy to wrap text using GDI+.";

g.DrawString(longString,trFont,Brushes.Black,rect);

trFont.Dispose();

}

实现画不同类型的字体。
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