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软件开发中的3P和1A(二)-这次开发采用的开发管理中的3P和1A的关系

2006-01-22 21:33 441 查看
我们作为一个虚拟团队,主要目的是研究,因为不考虑生存问题,所以允许我们按照自己的理想中的想法 去试验、去尝试。
我们研究开发管理,主要方法是识别开发管理中关键点,并且研究如何处理这些关键点。
识别时,我们基本上采用至上而下的方法。

目前我们识别到的关键点是:architecture;product;process;project。服务(service)暂时不考虑。

3P、1A及其关系:
1.关系:在architecture统一指挥下,按照一定的process,
通过做project的方式,生产出product,
通过多种活动(可以为project,也可以为其他),维护product。
2.prodcut
团队将会产生众多的产品,我们可以从多个方面进行对比研究,源代码/执行码,基准版本/客户化版本,...
是否需要提炼出产品线这个概念,也有待研究。
3.architecture
多个产品抽象出来的共性部分,进行有机的联系,成为architecture。
也可以从多个方面进行对比研究,技术/业务,开发/运行,逻辑/物理...
architecture内部还可以进一步分层次,这一点有待进一步研究。
4.process
process是我们活动的流程,普遍的做法是通过标准化来保证product的质量和对project的有效控制。
process可以表现在口头上、书面上、工具上,关键在于其执行程度。
5.project
这里我们将其定义为:项目;
任何一个活动大到一定程度,值得我们去密切关注、去监管,就成为项目。
开发活动中,研发和工程是主要的活动,他们具有项目的共性,但是由于新技术/业务的引入,所以又有很大的区别,
这一点值得研究。

我们的研究活动,同样也属于开发管理的范畴,这次采用了与公司相反的过程,一种至上而下的过程。
architecture -> 基准product -> 客户化product。

我们大概的过程如下:
1.确定目标客户和目标市场
2.进行产品规划
3.初步建立architecture,并且评估能否满足产品线的需要。
4.开发支持architecture的相关工具。
5.按照产品规划进行product开发。
期间每个产品的开发都作为project进行管理。
6.销售product并且进行客户化
7.在整个过程中注意总结、修正标准化的process。
如果没有相关的标准process,则简单定一个初步的process,在做事的过程中修正,做完事情后总结。

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