怎么处理才可以让程序的消息不会被HOOK
2006-01-10 02:24
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屏蔽钩子的方法之一是检查消息的来源,内部增加一个校验机制,如果消息来自本应用程序,则予以响应,否则丢弃。
1、从CEdit继承一个子类CPasswordEdit,声明全局变量g_bAuthorIdentity表明消息发送者的身份。
BOOL g_bAuthorIdentity;
然后相应CPasswordEdit的虚拟函数DefWindowProc,在这个回调函数中进行身份验证:
LRESULT CPasswordEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一:
if((message == WM_GETTEXT) || (message == EM_GETLINE))
{
// 检查是否为合法
if(!g_bAuthorIdentify)
{
// 非法获取,显示信息
AfxMessageBox("小丫的,我的密码,你看不见的!");
return 0;
}
// 合法获取
g_bAutorIdentity = FALSE;
}
return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
}
(2) 在数据输入对话框中做处理
在对话框中声明一个CPasswordEdit类型的类成员m_edtPassword,并且在InitDialog()函数中用SubClassDlgItem()函数子类化m_edtPassword,这样类CPasswordEdit就能够接收对话框消息了
m_edtPasswod.SubClassDlgItem(IDC_EDIT_PASSWORD, this);
void CPrvEditPwdDlg::DoDataExchange(CDatatExchange *pDX)
{
// 如果获取数据
//注意:对于CPropertyPage类这里不需要if(pDX->m_bSaveAndValidate)条件
if(pDX->m_bSaveAndValidate)
g_bAuthorIdentity = TRUE;
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDlgInput)
//}}AFX_DATA_MAP
}
1、从CEdit继承一个子类CPasswordEdit,声明全局变量g_bAuthorIdentity表明消息发送者的身份。
BOOL g_bAuthorIdentity;
然后相应CPasswordEdit的虚拟函数DefWindowProc,在这个回调函数中进行身份验证:
LRESULT CPasswordEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一:
if((message == WM_GETTEXT) || (message == EM_GETLINE))
{
// 检查是否为合法
if(!g_bAuthorIdentify)
{
// 非法获取,显示信息
AfxMessageBox("小丫的,我的密码,你看不见的!");
return 0;
}
// 合法获取
g_bAutorIdentity = FALSE;
}
return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
}
(2) 在数据输入对话框中做处理
在对话框中声明一个CPasswordEdit类型的类成员m_edtPassword,并且在InitDialog()函数中用SubClassDlgItem()函数子类化m_edtPassword,这样类CPasswordEdit就能够接收对话框消息了
m_edtPasswod.SubClassDlgItem(IDC_EDIT_PASSWORD, this);
void CPrvEditPwdDlg::DoDataExchange(CDatatExchange *pDX)
{
// 如果获取数据
//注意:对于CPropertyPage类这里不需要if(pDX->m_bSaveAndValidate)条件
if(pDX->m_bSaveAndValidate)
g_bAuthorIdentity = TRUE;
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDlgInput)
//}}AFX_DATA_MAP
}
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