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ChinaBN.net斑竹大考试试题—Sor相关内容节选

2005-11-16 10:10 411 查看
二、单项选择题
3、根据最新研究出来的FHR、FBR成果,SOR 如果要达到7 Frame的Hit Recovery以及7 Frame的Block速度需要多少FHR和FBR?(B )
A:15%FHR,不需要额外的FBR
B:86%FHR,15%FBR
C:15%FHR,15%FBR
D:86%FHR,不需要额外的FBR

三、多项选择题
3、关于ACT1 PET,以下那些说法是正确的?( ACDE )
A:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭是纯Lightning Damage,没有物理攻击和武器装备所带的元素攻击
B:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭射速取决于FCR
C:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭射速取决于IAS
D:ACT1 Fire PET射出的FVIRE Arrow有物理伤害均转化为Fire 伤害的BUG
E:fire/cold arrow不受AR命中率的影响,是Always hits的魔法技能

ChinaBN.net斑竹大考试试题_ 装备讨论区 出题人:乌柒麽黑
三、多项选择题:
1、以下关于MF 的问题,说法正确的有( ACE )
A:同一场景中,同一条件下,上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。
B:关底Bosses总是(至少)会掉落一件物品
C:箱子也有自己的TCS 等级
D:能够掉落出某物品的基础类型的怪物,也就一定能够掉出该物品对应的SET类型
E:更多的玩家=更多的物品掉落

2、以下关于Shoping 的问题,说法正确的有( ACD )
A:Shoping 的角色等级越高就越可能看到更多的Excep/Elite 物品
B:NPC 提供的提供给Shoping的物品并不是随机生成,它们也同样遵循TCs
C:99 级的角色Shoping到的物品的Ilvl不可能高过99
D:NPC 提供给Shoping的物品取决于游戏中任何一个首先和该NPC 谈话的角色等级
E:Monarch Shield在HELL ACT5 有可能被Shoping到

3、以下关于Gamble 的问题,说法正确的有( ABCE )
A:Gamble的角色等级越高赌出Exceptional 或Elite 物品的几率越大
B:VampireFang BeltS 是不可能通过赌博获得的
C:角色的Clvl 如果低于某物品的Qlvl,是不可能使该物品在赌博中出现的
D:赌博出的物品ilvl = clvl + 5
E:全部被Gamble的物品你打开窗口的那一刻它们的等级和词缀都已被决定了

ChinaBN.net斑竹大考试试题_Necromancer 出题人:itinerarium(emile), czbjingjin
一、单项选择题:
3、某sor要duel necro,约定打22场,那么请问她用下列哪种办法在对付necro的lr+pn是最有效? ( D )
A.Full rej potion,带TNND16个!
B.把es练到减少伤害50%,再把dgtm加到200%,哼哼~
C.带uniq kris镶pr 30%jew,这样刚好在hell有95% pr,顺便把life rep撑到25,掉多少补多少-_-
D.穿venom ward+death glove,外加10个pr 11%sc,百毒不侵!!!

ChinaBN.net斑竹大考试试题_Barbarian 出题人:欢乐口水(大米注册ID)
四、简答
3.对付纯冰系的法师,为了尽量减少冰系魔法伤害,主要采用一些什么装备?
答:双乌鸦,luna(+22#),冰吸腰带 (luna没有写+22#也可)

ChinaBN.net斑竹大考试试题_Sorceress 出题人:zqg、墨菲斯托同学
01、在800×600分辨率下,( 15 )级火墙竖直施放等于屏幕高度。同样在800×600分辨率,( 21 )级静电力场(Static Field)达屏幕水平宽度。(每空2.5分)

02、Teleport(瞬间移动)到( 24 )级以上,耗魔法为1。女巫的( FHR )达到( 86 )时,tp时能避免被AMA 9F的GA所lock。(每空2.5分)

03、写出Block公式( CTB = (盾牌显示Block + 其他途径提供的CTB ) * (Dex - 15) / (Char's Level * 2) )。99级女巫使用Storm Shield,需要( 237 )DEX(包括装备),才能使block达到最高( 75% )。(公式1分,后两空各2分)

04、写出女巫的Fcr Cube腰带公式( 蓝色魔法的轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith Rune + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝 ),最高的fcr是( 10 )、fhr是( 24 ),除此之外,( life、res、str等 )都是十分重要的极品属性。如何判断大家在论坛帖的Cube腰带的真伪( 不多于6个属性 )。(公式3分,后面4空各1分,判断3分)

05、关于PVP时damage penalty,敌对merc对玩家伤害为正常的( 1/4 ),敌对玩家召唤的Minion和Golem对玩家的伤害为正常的( 1/2 ),merc对merc之间呢( 不变 )。(共3分)

06、Hydra除了火焰伤害,还有其他伤害吗?( 没有 )论坛上流行hydra杀妖会影响mf效果的说法,真的吗?( 不会 )(共2分)

07、写出Cube Rare Circlets(亮黄稀有头缳)公式( 6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品 ),并且最多能出( 6 )个属性?写出+20fcr属性的词缀( of the Magus )。如果要合出+2 all skill的属性,那么要用什么材料( Diadem權冠 )

08、什么是frame?游戏固定( 25F )帧一秒?(每问5分)

09、char发生stun后靠提高( FHR )来摆脱stun。( 掉life≥1/12 )会stun?在1.09里SOR有( 15、39、86 )档次?PVP时stun是否有效?( 无 ) (每问5分)

10、简答题:解释在单机版的Sor的orb总是一个;而在BN上有时会有两个?
答:lag。用ali88时不lag,因为用alibaba时fcr特别低,在本地(client)fcr判定为可以再次cast时,server发回来的cast delay包已经收到, 所以你发orb是完全受到cast delay限制的。而用orb是因为fcr高,所以在client端认为上一个cast已经完成,而这时又没有收到server返回的cast delay包,所以你可以再次cast出orb。 此时就会看到你连发了两个orb,之间的时间间隔仅仅为受fcr影响的普通cast speed而不是orb技能限定的cast delay

11、辨析题:Sor的法术都受FCR影响。(见上面cate相关)

13、计算题,保留一位小数
Hell下PK/PVP,你的life上限=1200,mana上限=1000,全身物免为DR=75%,装备上的damage take to mana为DTM=24%,Energy Shield吸收ES=46%
a.写出diablo2exp 1.09版Hell PK/PVP所有减轻伤害作用的先后顺序(提示:不分char)(5分)
b.开ES,life=1200,mana=900,当受到3000点的BS攻击命中后,所剩下的life和mana各为多少?(10分)
a.mdr(dr)--res%--abs%--abs-cyclone armor(bone armor)--pvp--energy shield ;
b.所受dam= 3000*(1-46%)/4=405;剩下的life= 1200 -405 = 795;剩下的mana= 900 - 405*46%*2 + 405*(1-46%)*24% = 900 - 372.6 + 52.5 = 579.9 ||damage to to mana按dr+es之后再按百分比+mana
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标签:  delay server 游戏 c