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如何实现三态选择树——重点是树的遍历

2005-11-15 18:24 246 查看
有时候我们经常需要实现树的多态选择,本文就介绍一种三态选择树的具体实现。
步骤一:生成一个对话框工程。
步骤二:添加树控件,设置所需的属性。
步骤三:做三态选择框图标,且在OnInitDialog()中初始化树,使树控件与选择框图标所构成的图像列表控件联系,具体实现看源代码。
步骤四:实现树的左击消息,实现三态选择。
void CMutiTreeDemoDlg::OnClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UINT uFlags=0;
HTREEITEM hPItem;
CPoint point = GetCurrentMessage()->pt;
ScreenToClient(&point);
point.Offset(-8,-16);
HTREEITEM hItem =m_TripleTree.HitTest(point, &uFlags);
if ( (uFlags&TVHT_ONITEM) )
{
hPItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);
int m,n,m1,n1;
m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m,n);
if(m!=1)
{
m_TripleTree.SetItemImage(hItem,1,1);
m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);
TravelChild(hItem, m1);
if(hPItem!=NULL)
TravelSiblingAndParent(hItem,m1);
}
else if(m==1)
{
m_TripleTree.SetItemImage(hItem,0,0);
m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1);
TravelChild(hItem, m1);
if(hPItem!=NULL)
TravelSiblingAndParent(hItem,m1);
}
//	MessageBox("xxxx");
}
*pResult = 0;
}
这其中,最难实现的是树的遍历,我用递归
TravelChild(HTREEITEM hItem, int m1);
TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem,int m1); 来实现。

代码如下:
//递归
void CMutiTreeDemoDlg::TravelChild(HTREEITEM hItem,int m)
{
HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;
hChildItem=m_TripleTree.GetChildItem(hItem);
m_TripleTree.SetItemImage(hChildItem,m,m);
if(hChildItem!=NULL)
TravelChild(hChildItem, m);
hBrotherItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hChildItem);
m_TripleTree.SetItemImage(hBrotherItem,m,m);
if(hBrotherItem!=NULL)
TravelChild(hBrotherItem, m);
}

void CMutiTreeDemoDlg::TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int m)
{
int m1,n1;
HTREEITEM hNextSiblingItem,hPrevSiblingItem,hParentItem;
m1=m;
hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hItem);
while(hNextSiblingItem!=NULL)
{
m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);
if(m1!=m)
break;
else
{
hNextSiblingItem=m_TripleTree.GetNextSiblingItem(hNextSiblingItem);
if(hNextSiblingItem!=NULL)
m_TripleTree.GetItemImage(hNextSiblingItem,m1,n1);
}
}

hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hItem);
while(hPrevSiblingItem!=NULL)
{
m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);
if(m1!=m)
break;
else
{
hPrevSiblingItem=m_TripleTree.GetPrevSiblingItem(hPrevSiblingItem);
if(hPrevSiblingItem!=NULL)
m_TripleTree.GetItemImage(hPrevSiblingItem,m1,n1);
}
}
if(m1==m)
{
hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);
if(hParentItem!=NULL)
{
m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,m1,m1);
TravelSiblingAndParent(hParentItem,m1);
}
}

if(m1!=m)
{

hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem);
while(hParentItem!=NULL)
{
m_TripleTree.SetItemImage(hParentItem,2,2);
hParentItem=m_TripleTree.GetParentItem(hParentItem);
}
}

}
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