设计模式之 工厂方法(Factory)------对象创建型模式
2005-07-26 12:54
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设计模式之 工厂方法(Factory)------对象创建型模式 (设计模式学习笔记)
1.意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使
一个类的实例化延迟到其子类。
2.别名 虚构造器(Virtual Constructor)
3.适用性
1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3)当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类
是代理者这一信息局部化的时候。
4.结构
5.参与者
*Product
---定义工厂方法所创建的对象的借口。
*ConcreteProduct
---实现Product接口。
*Creator
---声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Dreate 也可以定义一个工厂方法
的缺省实现,他返回一个缺省的ConcreteProduct对象。
--可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
*ConcreteCreator
---重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
6.协作
Creator依赖它的子类来定义工厂方法,所以他返回一个适当的ConcreteProduct实例。
7.实现及示例:
//创建迷宫
class MazeGame {
public:
Maze* CreateMaze();
// factory methods:
virtual Maze* MakeMaze() const
{ return new Maze; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new Room(n); }
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new Wall; }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new Door(r1, r2); }
};
Maze* MazeGame::CreateMaze () {
Maze* aMaze = MakeMaze();
Room* r1 = MakeRoom(1);
Room* r2 = MakeRoom(2);
Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2);
aMaze->AddRoom(r1);
aMaze->AddRoom(r2);
r1->SetSide(North, MakeWall());
r1->SetSide(East, theDoor);
r1->SetSide(South, MakeWall());
r1->SetSide(West, MakeWall());
r2->SetSide(North, MakeWall());
r2->SetSide(East, MakeWall());
r2->SetSide(South, MakeWall());
r2->SetSide(West, theDoor);
return aMaze;
}
class BombedMazeGame : public MazeGame {
public:
BombedMazeGame();
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new BombedWall; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new RoomWithABomb(n); }
};
class EnchantedMazeGame : public MazeGame {
public:
EnchantedMazeGame();
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
protected:
Spell* CastSpell() const;
};
1.意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使
一个类的实例化延迟到其子类。
2.别名 虚构造器(Virtual Constructor)
3.适用性
1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3)当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类
是代理者这一信息局部化的时候。
4.结构
5.参与者
*Product
---定义工厂方法所创建的对象的借口。
*ConcreteProduct
---实现Product接口。
*Creator
---声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Dreate 也可以定义一个工厂方法
的缺省实现,他返回一个缺省的ConcreteProduct对象。
--可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
*ConcreteCreator
---重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
6.协作
Creator依赖它的子类来定义工厂方法,所以他返回一个适当的ConcreteProduct实例。
7.实现及示例:
//创建迷宫
class MazeGame {
public:
Maze* CreateMaze();
// factory methods:
virtual Maze* MakeMaze() const
{ return new Maze; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new Room(n); }
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new Wall; }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new Door(r1, r2); }
};
Maze* MazeGame::CreateMaze () {
Maze* aMaze = MakeMaze();
Room* r1 = MakeRoom(1);
Room* r2 = MakeRoom(2);
Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2);
aMaze->AddRoom(r1);
aMaze->AddRoom(r2);
r1->SetSide(North, MakeWall());
r1->SetSide(East, theDoor);
r1->SetSide(South, MakeWall());
r1->SetSide(West, MakeWall());
r2->SetSide(North, MakeWall());
r2->SetSide(East, MakeWall());
r2->SetSide(South, MakeWall());
r2->SetSide(West, theDoor);
return aMaze;
}
class BombedMazeGame : public MazeGame {
public:
BombedMazeGame();
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new BombedWall; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new RoomWithABomb(n); }
};
class EnchantedMazeGame : public MazeGame {
public:
EnchantedMazeGame();
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
protected:
Spell* CastSpell() const;
};
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- 设计模式 工厂方法(Factory Method Pattern)转载