[GDI+]DrawRectangle和FillRectangle,细节决定成败
2005-07-20 12:29
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首先, GDI+里坐标网格是通过每个象素的中心的
对于DrawRectangle
其中矩形的长度和宽度指的是象素之间的间隔数,因此如果要绘制
DrawRectangle ( Pens.Black, 0,0, 5,4);
最终会得到长为6个象素宽为5个象素的矩形框。
而在FillRectangle 的时候,指定的长度和宽度是实际矩形的长宽的象素数。
如果仍然按照GDI+的坐标网格来看实际填充的的矩形区域比指定填充区域向左,上各偏移了0.5个象素。
因此在很多时候我们需要为一个填充的矩形区域画边框我们需要小心的给出边界参数。
下面这段代码演示了,如何为矩形区域绘制内边框和外边框。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect = new Rectangle(10,10,40,30);
g.FillRectangle(Brushes.LightBlue, rect);
Rectangle innerBounds = new Rectangle(rect.Left, rect.Top, rect.Width - 1, rect.Height - 1);
Rectangle outerBounds = new Rectangle(rect.Left - 1, rect.Top - 1, rect.Width + 1, rect.Height + 1);
g.DrawRectangle(Pens.Brown, innerBounds);
g.DrawRectangle(Pens.Blue, outerBounds);
}
这只是我的理解的解决方法,如果大家觉得不对或有更好的实现方法,请尽管拍砖过来啊!
BTW:进一步研究发现Rectangle.Contains的行为也和FillRectangle相同,Rectangle的右上,右下,左下点不算在矩形区域内。所以ClipRectangle的计算又得小心了。
对于DrawRectangle
其中矩形的长度和宽度指的是象素之间的间隔数,因此如果要绘制
DrawRectangle ( Pens.Black, 0,0, 5,4);
最终会得到长为6个象素宽为5个象素的矩形框。
而在FillRectangle 的时候,指定的长度和宽度是实际矩形的长宽的象素数。
如果仍然按照GDI+的坐标网格来看实际填充的的矩形区域比指定填充区域向左,上各偏移了0.5个象素。
因此在很多时候我们需要为一个填充的矩形区域画边框我们需要小心的给出边界参数。
下面这段代码演示了,如何为矩形区域绘制内边框和外边框。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect = new Rectangle(10,10,40,30);
g.FillRectangle(Brushes.LightBlue, rect);
Rectangle innerBounds = new Rectangle(rect.Left, rect.Top, rect.Width - 1, rect.Height - 1);
Rectangle outerBounds = new Rectangle(rect.Left - 1, rect.Top - 1, rect.Width + 1, rect.Height + 1);
g.DrawRectangle(Pens.Brown, innerBounds);
g.DrawRectangle(Pens.Blue, outerBounds);
}
这只是我的理解的解决方法,如果大家觉得不对或有更好的实现方法,请尽管拍砖过来啊!
BTW:进一步研究发现Rectangle.Contains的行为也和FillRectangle相同,Rectangle的右上,右下,左下点不算在矩形区域内。所以ClipRectangle的计算又得小心了。
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