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alias常见小问题汇总20例

2004-12-02 13:26 399 查看
alias常见小问题汇总20例

1.alias里的各种物体怎么对齐?

使用一条线(或是格点)和PIVOT来搬移对象对齐即可
ALIAS不像RHINO等其它软件提供某些快速的ICON指令
不过他强大的编辑性能 让他的自由建构凌驾所有软件之上

2怎么删除IMAGE PLANE?
怎么删除IMAGE PLANE?IMAGE LAYER?

IMAGE PLANE
windows>edit>camera>image plane> delete
IMAGE LAYER
pick>image plane>(pick) delete key > go

3 ALIAS的最高精度是多少?
在哪里设置。谢了。

PREFERENCE> CONSTRUCTION OPTIONS

4 请教Alias for win的StudioPaint模块
在启动的界面中,Studio让我选择一个模块去启动,怎么没有Studio Paint这个选项呢?
到底有没有?应该怎么去启动?

NT版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。

不用启动 就在左边的palette选单 诙閕con

5 ALIAS的历史记录怎么使用?

大部分的状况在面是绿线时就是有历史
动原来的线(除了增加减少节点等少数只另外) 面可以一起被更动
另外R角的历史提供后悔变更数值的机会

6 ALIAS可以象MAYA一样通过修改历史里的参数来改变模型吗?

NO
Alias dont have MEL
but Alias is very good in industrial modeling.
its construction history is good enough for change model without parameter
using CVs on curves to modify surface with history FYI
(AVI made by me on Billwang.net

7 ALIAS的CV点选择的HOTKEYS。
MAYA里很方便,4个方向键就可以移动在U、V里的位置,上下。

MARKING MENU可以自己调
内定是CTRL SHIFT左键向右

8 CUVER ON SURF 怎么结合?
我用ATTACH不行。

不成 原来的线就要在一起
真有困难 就duplicate cos成为curve
attach再投影一次

9 BOUNDARY有什么讲究?我在这张图里分别BOUNDARY了2个面。
1。怎么1个有一条白线?
2。这是什么线?
3。为什么产生?
4。如何避免?

一定有线 叫做iso线 描述曲面用的
面复杂到一个程度就会越来越多 alias已经是iso线特少
就可以干净描述曲面的软件 rhino这方面就比较差

不用去避免这线 依照您的建模方式 有两点建议
一、少用boundary 多用square(控制指令多 面比较没有问题)
二、尽量四边构面 这是一般cg modeler遇到正统工业nurbs常犯的错
就算要三面 最好用四边trim成三边 此方面问题可参考官方站的赛车教学

但我另外一个面却绝对没有线。IOS就是ISOPARM吗?也许因为是ID软件,ISO这么少。MAYA里的ISOPARM是U、V方向上一个CV就一个

ISOPARM,调节毕竟方便。要用ALIAS大概有许多建模习惯要改过来,以后请斑竹多提醒。谢了先!

他会适当的加的 左上角的面 有比较复杂一点点
不是吗(弧线比较弯)
不过有个办法 没有ISO线 就是四边构面 再TRIM
快练练吧

10 隐藏在哪里?
我要隐藏一些CUVER、SURF等

隐藏整个层不叫可以了吗??
呵呵!!

new layer → pick objects →assign to layer
→invisible layer

objectdisplay 菜单中invible
  

11 CUT/JOIN CURVE的具体*作是怎么样的,谢谢。
CUT/JOIN CURVE的具体*作是怎么样的,谢谢。

CUT点线 GO 切开
JOIN点两线端点接合

13 alias的*作是否与maya类似呢?

Maya我不太熟
用过几次 其实不太一样 光是按键*作就有出入 alias我用的顺手
maya太啰唆了点 (估计因为我是生手)
不过NURBS部分 ALIAS当然比较强
POLYGON等就是MAYA的专长的
因为几年前ALIAS STUDIO分出MAYA这子软件
所以原理和部份有点通同 但千万不要用MAYA的使用心态用ALIAS
ALIAS毕竟是工业用软件啊

还是搞不懂,我现在用OBJECKT》ATTACH》ATTACH结合的

藏在curve edit底下 剪刀里面有join指令
选两个接在一起的两线交接cv 就可以join

attach也可以 就真正是一条线 不过会变形

cut/join对keycurve有效
  
13 捕捉在哪里设置?
ALIAS支持哪些捕捉?很难画折线?ALIAS在这方面怎么不如RHINO方便,有超越还是历史习惯?有它的原因吧?

简单就是美 只提供线上点(CTRL)、线(CTRL ALT)、格点(ALT)
三种吸附 从未遇过问题
如果RHINO的功能很必要 ALIAS就白白发展到9.7版?????

不用怀疑 只是你还不习惯而已 多翻HELP
你会发现ALIAS的博大精深
(HELP的内容量大概是RHINO的五到十倍吧

在keyline里面可以画很多种的折线
而且有各种的捕捉

14 请教阿木!!!
不好意思,一个菜问题。命令镜像复制mirror在哪里找不到,如图。
查了英文help也没有,我的是9.5的。

两种方式MIRROR
一种是DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1
负的就是镜射 看你是要针对哪个坐标轴镜射(X Y Z)
另外的话 你可能模块没有全开或是没有打开PREFERENCES的长选单选项
Edit > DUPLICATE >应该有MIRROR选项才是

勉强多看英文HELP 否则会很难学ALIAS的 甚至可以说
不看英文HELP是学不起来 学不好的

15 长菜单是long menus吗,怎么好像什么变化也没有,
TRANSLATION试过了,只能平移物体,
DUPLICATE OBJECT里的scale只能镜像curve,
试过layer的symmetry,可以镜像,但是不知道怎样选坐标轴???
还有怎样把模块全开????
提了好多问题,谢谢阿木指点!

恰恰相反 常常盜版的最完全
alias就是這樣 可能您模組沒開全吧
重新自windows左下角的功能表
選Application LAUNCHER挑選Studio全部模組(四項吧??)
試試看吧

16 有四个模块,
studio,autostudio,surface studio,design studio,
是单选框哦,不能全开的,
只有autostudio中的Edit > DUPLICATE >里有mirror,
我应该用哪个模块呢?我主要是设计小家电的。

如果真找不到就算了,就用layer的symmetry功能吧,阿木告诉我怎么选针对的坐标轴。
(象这些简单的问题我会尽量自己解决的,不过这次的mirror确实找不到,但又会很常用,不好意思)

layer的symmetry不好教
你用DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1
試試

应该是duplicate object里面的scale值设为-1,向哪个方向镜像就把那个轴设为-1
如在TOP视图中做Y轴镜像,就是X的SCALE为-1

感谢mk,感谢mystudio。
原来设置scale值可以镜像curve和新建立的曲面,但是不能镜像create菜单下创建的物体,所以我昨天得出结论他只能镜像curve(

花了我好长时间作试验)。
而symmetry则可以镜像任何物体,就是麻烦一点,可以通过set plane调整对称轴。

17
alias的模型怎么变为工程图?
alias的模型怎么变为工程图?

转入cad软件标示尺寸
软件各有用途 我的word编辑图片就不怎么样
不是吗
cad软件设计的很不错 标示又精准 相信这是最好的解决方法

如果我想把ALIAS模型导入PROE,该用什么格式怎么导,我曾方试过好几种格式都不行!!请赐教!!!谢谢!!

Iges或是step
转档需要经验

据小弟的印象,alias可直接保存成pro-e格式的文件,不过协议要加几句。

并不能直接存成proe格式
proe太封闭了 原来有听说有direct connect
等了一年不知下文 我想就算有也不好用 提升功力 转档不是问题
I ever see a Doc. at a bbs.billwang.net
But i forget where it is...
Maybe somebody can find it
  

18 小第有一个 alias的问题请教
请教swept surfaces 中的rail surface中的spine是怎样控制曲面呢?
view平面是什么平面啊?

就是可以定出限制连续后产生的新曲面的spine上限
那个平面我要查一下指令书
你问的提问很偏僻 几乎用不到的
看来有人开始有心k help
很不错
我支持 一起研究吧

19 为什么curve on surface上的edit点不能被curve点snap,但可以被blend curve和line吸附。
为什么curve on surface上的edit点不能被curve点snap,但可以被blend curve和line吸附。为什么?很郁闷!!!

去三視圖試看看

我试过的办法是打开render里的gloable 在选项里将gloable quality level 设置为high
这样基本可以了
不行的话 可以先选取锯齿的部分 再将下面的revert to 9.0 tessellate打开 (同时有可能需要将anti-alias level 的两个数值

设为32) 之后可以将object render parameters 的min/max subdiy的参数设置为8/16或者更大 重新render 即可以了 当然这样的

话 你的render时间将会成倍的增加的 不知哪位大虾能吓我一下 我认为这样的时间应该是不正常的

增加該面的RENDER STATE中的POLYGON解析MIN/MAX
  

20
咋会这样呢?缩放的时候会看不到物体

windows>edit>cameras>digital properties>clipping near/far
把他的数字调大

OK!
放大时将near值调小,可避免看不到坐标的情况

一般地,alias和ug之间进行文件交换时,iges格式以及step格式等都容易出现数据交换不完整的情况(进行曲面数据交换时),那

么,怎样避免这种情况呢?此外,maya又怎么和这两者顺利地进行文件交换呢?大家能否帮帮我......??????

在官方站有互开的转档方案 你先找找看
双向有没有这样顺利不清楚
其实maya开alias的没有太大问题
maya 4应该可以开9.6
其它应该都使采用对应版本的问题
个人认为maya比较有开alias的必要
alias不太有必要开maya檔
如果是要maya开alias档案纯粹作渲染
绕一圈的方法或许可行
我用cinema来帮助提升alias render的方式如下
alias iges to rhino (各材质分LAYER)→ 分别join各LAYER的面
→DXF TO CINEMA
您可以参考看看
我的MAYA有开成功ALIAS的纪录
如果你要开 却只能开9.6版
在X:\AW\STUDIOTOOLS 9.7\BIN下面
有一个FROM97TO96的转换程序
你可以试试看
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