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SharpDevelop Addin(插件树)使用方法-让SharpDevelop的插件树运行在自己的程序中

2004-11-28 21:41 691 查看

SharpDevelop Addin(插件树) 使用方法

        在经历了N多次的迷茫和郁闷后,今天终于明白了Addin这个东东怎么使用。下面为大家总结一下我研究的过程,希望大家看过我的文档后,研究Addin这个的东西不再这么痛苦拉。而且可以更快的了解插件树是怎么运行的.好了,废话不多说了,下面言归正传。
        Addin作为SharpDevelop的核心组件,它提供了一种插件树的机制来调用插件组成整个应用程序。我将把Addin的核心代码从SharpDevelop中分离出来,然后作为单独的工程。
 全部的过程大概分这么两个部分:

一、             从SharpDevelop中分离出Addin的代码。
二、             新建一个工程作为调用插件树的主程序。
三、             新建一个插件以供程序调用。
 
 

第一部分 分离出插件树的核心代码

那么首先来讲讲怎么从SharpDevelop中导出Core工程到2003 1.       我们要导出代码首先就必须得到它的源码,源码可以在SharpDevelop的官方网站http://www.icsharpcode.com/OpenSource/SD/Download/ 中下载。2.       在下载完程序之后你可以在src/Main/Core 目录下找到Core.prjx这个文件(此文件是SharpDevelop的工程文件),使用SharpDevelop打开此文件,这时候整个Core项目就加载到SharpDevelop(Core为整个SharpDevelop的核心工程,其中包括了插件树、服务和属性)。由于SharpDevelop目前调试还没有.net2003方便,所以我们把程序导出为.Net2003的格式可以通过SharpDevelop的 “文件-》输出工程——》选择你要输出的文件夹”来导出整个项目。3.       在输出成功后用.Net2003加载刚才输出的解决方案然后编译,这样就可以在输出目录下的bin/debug目录下找到ICSharpCode.Core.dll这个文件了(此文件为整个插件树的核心组件,在后面的插件树应用中全部都是引用的该组件)。4.       拷贝CoreKey.key这个文件到当前项目的目录下。
 在经过上述三个步骤之后,整个Addin的代码就从SharpDevelop代码中分离出来了,是不是很简单啊 ^_^。
 
 

第二部分 建造一个新工程来利用插件树的机制加载插件

刚才第一部分我们讲解了如何分离出插件树的核心代码,此部分我将讲解怎么在应用程序中利用插件树的机制来加载插件。 1.  首先新建一个Windows应用程序AddinMain。2.  在刚才新建的项目中删除Form1然后添加一个类AddinsMain。3.  引用ICSharpCode.Core.dll组件(要得到此组件请看第一部分)。4.  当上述三个步骤完成后就开始编码工作了,把下面的代码Copy到AddinsMain类中。
 /********************************************************************
*                                                             *
*             AddinsMain 运行插件树的主程序                    *
*                         Vincen                              *
*                     vincen@vip.sina.com                     *
*                         2004-11-28                          *
*********************************************************************/
 
using System;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms;
using System.Resources;
using System.Xml;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Security.Policy;
 
//引用Core的命名空间
using ICSharpCode.Core.Properties;
using ICSharpCode.Core.AddIns.Codons;
using ICSharpCode.Core.AddIns;
using ICSharpCode.Core.Services;
 
namespace AddinMain
{
/// <summary>
/// AddinsMain 的摘要说明。
/// </summary>
public class AddinsMain
{
public AddinsMain()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
 
/// <summary>
/// 整个程序的入口点
/// </summary>
[STAThread()]
public static void Main(string[] args)
{
//查找ADDIN的主目录 默认情况下目录为当前目录的../Addin/
bool ignoreDefaultPath = false;
string [] addInDirs = AddInSettingsHandler.GetAddInDirectories(out ignoreDefaultPath);
AddInTreeSingleton.SetAddInDirectories(addInDirs, ignoreDefaultPath);
 
ArrayList commands = null;
try
{
//启动默认的系统服务
ServiceManager.Services.AddService(new Resource());
 
//启动后台服务
ServiceManager.Services.InitializeServicesSubsystem("/Workspace/Services");
 
//在程序开始运行时首先加载的插件
commands = AddInTreeSingleton.AddInTree.GetTreeNode("/Workspace/Autostart").BuildChildItems(null);
for (int i = 0; i < commands.Count; ++i)
{
((ICommand)commands[i]).Run();
}
}
catch (XmlException e)
{
MessageBox.Show("不能加载 XML :" + Environment.NewLine + e.Message);
return;
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show("加载出错 :"  + Environment.NewLine + e.ToString());
return;
}
}
}
}
下面为大家解释一下这段代码的意思bool ignoreDefaultPath = false;
string [] addInDirs = AddInSettingsHandler.GetAddInDirectories(out ignoreDefaultPath);
AddInTreeSingleton.SetAddInDirectories(addInDirs, ignoreDefaultPath);
此段代码的意思是查找插件树配置文件的路径,它首先去调用AddInSettingsHandler.GetAddInDirectories() 方法(AddInSettingsHandler类在后面介绍)查找App.Config中的AddInDirectories这一项,如果在配置文件中不存在这一项的话就返回空值。当调用AddInTreeSingleton.SetAddInDirectories(addInDirs, ignoreDefaultPath)方法时如果addInDirs为空的话那么插件树配置文件的默认路径为 ../Addin/。

     ServiceManager.Services.AddService(new Resource());
在找到插件树配置文件路径后首先要启动一个默认的资源服务Resource(该服务为系统的默认服务,必须启动,否则程序将无法运行)。

 ServiceManager.Services.InitializeServicesSubsystem("/Workspace/Services");
在启动完程序的默认服务后就开始启动自定义服务了。所有默认服务都是在配置文件的/Workspace/Services扩展点中。

 commands = AddInTreeSingleton.AddInTree.GetTreeNode("/Workspace/Autostart").BuildChildItems(null);
for (int i = 0; i < commands.Count; ++i)
{
((ICommand)commands[i]).Run();
}
这段代码就是程序启动时加载前台插件了,/Workspace/Autostart是系统自动运行命令的扩展点路径,定义在这个路径下的插件会在系统启动的时候自动运行。
          
5.  经过上述的步骤后插件就可以被加载了,不过这个时候程序还不能编译,应为我们的Resource类和AddInSettingsHandler类都没有添加。
下面我们首先添加AddInSettingsHandler类,该类为插件树控制类。
代码如下:
/****************************************************************** *                                                                                                                    *  *                         AddInSettingsHandler 插件树控制类                               * *                                       Vincen                                                                    * *                                vincen@vip.sina.com                                                      * *                                       2004-11-28                                                             * *                                                                                                                    *********************************************************************/
 using System;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Xml;
 
 namespace AddinMain{       /// <summary>       /// AddInSettingsHandler 的摘要说明。       /// </summary>       public class AddInSettingsHandler : System.Configuration.IConfigurationSectionHandler       {              public AddInSettingsHandler()              {              }
               public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section)              {                     ArrayList addInDirectories = new ArrayList();                     XmlNode attr = section.Attributes.GetNamedItem("ignoreDefaultPath");                     if (attr != null)                      {                            try                             {                                   addInDirectories.Add(Convert.ToBoolean(attr.Value));                            }                             catch (InvalidCastException)                             {                                   addInDirectories.Add(false);                            }                     }                      else                      {                            addInDirectories.Add(false);                     }                                          XmlNodeList addInDirList = section.SelectNodes("AddInDirectory");                     foreach (XmlNode addInDir in addInDirList)                      {                            XmlNode path = addInDir.Attributes.GetNamedItem("path");                            if (path != null)                             {                                   addInDirectories.Add(path.Value);                            }                     }                     return addInDirectories;              }
               public static string[] GetAddInDirectories(out bool ignoreDefaultPath)              {                     ArrayList addInDirs = System.Configuration.ConfigurationSettings.GetConfig("AddInDirectories") as ArrayList;                     if (addInDirs != null)                      {                            int count = addInDirs.Count;                            if (count <= 1)                             {                                   ignoreDefaultPath = false;                                   return null;                            }                            ignoreDefaultPath = (bool) addInDirs[0];                            string [] directories = new string[count-1];                            for (int i = 0; i < count - 1; i++)                             {                                   directories[i] = addInDirs[i+1] as string;                            }                            return directories;                     }                     ignoreDefaultPath = false;                     return null;              }       }}
 添加完AddInSettingsHandler类后下面我们将添加资源服务类。
首先在项目中添加一个AddInSettingsHandler类,然后COPY下列代码到该类中,该类继承了AbstractService类和实现了IResourceService接口。
using System;using System.IO;using System.Windows.Forms;using System.Collections;using System.Threading;using System.Resources;using System.Drawing;using System.Diagnostics;using System.Reflection;using System.Xml;
 using ICSharpCode.Core.Properties;using ICSharpCode.Core.AddIns.Codons;using ICSharpCode.Core.AddIns;using ICSharpCode.Core.Services;
 namespace AddinMain{       /// <summary>       /// Resource 的摘要说明。       /// </summary>       public class Resource:AbstractService,IResourceService       {              public Resource()              {                     //                     // TODO: 在此处添加构造函数逻辑                     //              }              #region IResourceService 成员
               public void RegisterAssembly(Assembly assembly)              {                     // TODO:  添加 Resource.RegisterAssembly 实现              }
               public string GetString(string name)              {                     // TODO:  添加 Resource.GetString 实现                     return null;              }              #endregion       }}在完成上述步骤后编译程序,怎么样,是不是编译成功了,嘻嘻!写的好累啊,抽支烟回来!
 

第三部分 新建一个插件

           在经过第一部分和第二部分之后下面将新建一个插件给AddMain调用。    1.在刚才的解决方案中添加一个类库项目HelloWorld。2.在HelloWorld项目中新建一个窗体Form1。3.再新建一个类HelloWorldCommand,该类是作为反射来调用HelloWorld窗体用的,代码如下:using System;using System.Windows.Forms;using System.CodeDom.Compiler;using ICSharpCode.Core.AddIns;using ICSharpCode.Core.AddIns.Codons; namespace HelloWorld{       /// <summary>       /// HelloFormCommand 的摘要说明。       /// </summary>       public class HelloFormCommand:ICSharpCode.Core.AddIns.Codons.ICommand       {              public HelloFormCommand()              {                     //                     // TODO: 在此处添加构造函数逻辑                     //              }              #region ICommand 成员
               public object Owner              {                     get                     {                            // TODO:  添加 HelloFormCommand.Owner getter 实现                            return null;                     }                     set                     {                            // TODO:  添加 HelloFormCommand.Owner setter 实现                     }              }
               public void Run()              {                     // TODO:  添加 HelloFormCommand.Run 实现                     Application.Run(new Form1());              }
               #endregion       }}
 该类实现了ICSharpCode.Core.AddIns.Codons.ICommand接口。
 public void Run()              {                     // TODO:  添加 HelloFormCommand.Run 实现                     Application.Run(new Form1());              }
 这里面最重要的就是Run方法了,在该方法中运行我们刚刚新建的Form1窗体。
 好了,到了这个时候我们只差最后100米的距离了就是插件树的配置文件了。刚刚我们讲过插件树的配置文件默认路径是../Addins/目录下,那么我们在该目录下建立一个Hello. Addin文件,下面我们来讲解下该文件的格式。<AddIn name        = "AddinTreeView"       author      = "SimonLiu"       copyright   = "GPL"       url         = "http://www.icsharpcode.net"       description = "Display AddinTree"       version     = "1.0.0">
  <Runtime>  <Import assembly="../../../HelloWorld/bin/Debug/HelloWorld.dll"/> </Runtime> <Extension path = "/Workspace/Autostart"> <Class id = "HelloWorld"                      class = "HelloWorld.HelloFormCommand"/> </Extension> </AddIn>
 在配置文件中,Runtime节指定了插件功能模块所在的库文件HelloWorld.dll的具体路径,在Extension节中指定了扩展点路径/Workspace/Autostart(该路径是指在程序运行时自动运行该插件),然后在Extension内指定了它的ID、Command类名。保存此配置文件运行程序,是不是Form1出来了啊,呵呵 很简单吧。
 

总结

       经过我的“废话连篇”想必各位都看烦了吧不过最后还是得罗嗦最后几句,回顾整个过程,首先我们从SharpDevelop中分离出了Addin的核心代码,然后新建了一个主体工程利用Addin的机制来调用插件,最后我们新建了一个插件然后被调用,应为SharpDevelop本身的代码有些复杂,而且我也只像分离出他的插件树代码来用,所以我精简啦很多SharpDevelop的代码。为了方便起见我在这里只是作了一个最简单的示例程序,当然了大家可以扩展这个示例程序。至于怎么像SharpDevelop那样把所有的插件挂接到一个主界面中,本人正在研究ing…,等研究出来后马上会把研究的心得贴上来,敬请期待。                                                                                                   Vincen

                                                                            2004-11-28 
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