Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(七)
2004-10-19 22:00
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游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫<super-tux>的Linux游戏,完全是一个冰天雪地的场景,唯一让人感到不舒服的是和主角做对的精灵们并不是非常符合游戏的氛围,尽管美工已经用了好多图像来造就一种让人心旷神怡的场景,但这些不合气氛的精灵们使游戏的感受降低了一些,在<Frozen-Bubble>(也是一个Linux下的游戏,一种泡泡龙版本)比它要更适合作为游戏设计的优秀范例,同样是冰天雪地的场景,冰冻效果来的更可爱跟逼真。所以说,游戏给人的第一感受首先是和谐,共鸣,和体验,一个能让人体验到场景文化的游戏,可以给人一种容纳感.其次是,声音设计,游戏是一种艺术,声音要符合游戏场景,不能过分轻松也不能过分紧张,声音处理上<SONIC>可能是非常好的范例,<仙剑奇侠传>可能也算一个,当然还有很多,比如<俄罗斯方块>(就是小霸王上运行的那个),声音是不可缺少的要素,音乐显示的是游戏的文化气氛,音效是显示的主角的当时当地的性格及其心情,总是声音是使玩家理解游戏的文化的一种工具,最有效的是它.整个游戏的规模越大,需要的设计也越大,而且掌握整个游戏的文化也跟难,比如在一个游戏场景中最需要人关心的是主角的心情及其能力,比如任何主角任务失败都会有个郁闷的脸庞,而成功的游戏会展示对手的心情,当然要做到不喧宾夺主.整个游戏的流程,最重要的是节奏的控制,Gameloft的手机游戏<波斯王子-时之沙>(应该是这个版本),把一些非常连贯的动作带到游戏中, 成为特色,运行起来有说不出的吸引力.
就说这么多.
就说这么多.
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