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使用SkinMagic Toolkit美化界面

2004-05-09 11:07 671 查看

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[准备工作]
1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录
2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib
3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

[创建过程]
1、初始化SkinMagic库:
要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):
CWinApp::InitInstance();
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,
NULL, NULL ));

说明:

int InitSkinMagicLib(                             //初始化SkinMagic工具库

HINSTANCE[code]hInstance
, //应用程序句柄[/code]
char* [code]szApplication
, //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可[/code]
char* [code]szRegCode
, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL[/code]
char* [code]szReserved2
//保留位,为NULL[/code]
);[code]


2、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2)从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

说明:
int LoadSkinFromResource(

HMODULE [code]hModule
, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中[/code]
char* [code]lpSkinName
, //皮肤资源的名称[/code]
char* [code]lpType
); //资源的类型


3、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

说明:
int SetWindowSkin(

HWND [code]hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄[/code]
char* [code]lpSkinName
//skinFrameWnd对象指定的名称
[b]);
[/b]


2)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

说明:
int SetDialogSkin(  

char* [code]lpSkinName
//skinFrameWnd对象指定的名称
[b]);
[/b]

使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

说明:
int SetSingleDialogSkin(

HWND [code]hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄[/code]
char* [code]lpSkinName
//skinFrameWnd对象指定的名称
[b]);
[/b]

int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤

HWND [code]hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄[/code]
int* [code]fnBar
//要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
[b]);
[/b]



4、释放SkinMagic资源
重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();
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