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标签:片段顶点着色器
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模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
- 2016-11-17
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获取相机内容,实现分屏效果小测试
- 2016-11-02
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《unityshader入门精要》学习笔记-屏幕后期处理-调整屏幕亮度、饱和度、对比度
- 2016-11-02
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透明度测试与透明度混合详解《unity shader入门精要》学习笔记
- 2016-10-12
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《unity shader入门精要》学习笔记--渐变纹理与遮罩纹理
- 2016-10-11
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凹凸映射 Bump mapping(unityshader入门精要学习笔记)
- 2016-10-10
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untiy 5.4.1安卓平台下打包调试(5.4.0打包后安装到手机会报错无法初始化)
- 2016-10-10
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《unityshader 入门精要》漫反射光照与高光反射光照模型学习笔记
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unity实现单张纹理贴图的3种方法
- 2016-10-09
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边缘发光的表面着色器
- 2016-09-06
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带透明通道贴图旋转UV
- 2016-08-31
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切线 Visualizing tangents and binormals
- 2016-08-30
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透明通道图纹理贴图渐变色效果
- 2016-08-30
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解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
- 2016-08-22
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【翻译】第七章节:顺序无关的透明度(关于顺序无关的混合)
- 2016-08-18
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【翻译】第六章节:透明度(关于混合)
- 2016-08-18
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第三章节:在着色器中调试(关于顶点输入参数)
- 2016-08-18
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剖面模型(关于片段擦除和三角形面剔除)
- 2016-08-18
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世界空间中的着色器(关于 uniforms)
- 2016-08-18
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