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多线程02: 线程启动、结束、创建方法

2022-05-11 17:14 9175 查看

📕线程启动、结束、创建方法

一、线程启动的开始

程序运行起来:生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕 主线程从main()开始执行;那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行; 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止。但是!!!!c++也可以让子线程独立出来,不受到主线程是否结束所影响(下面会说明;但是我们都用受主线程影响的,更可靠);

创建一个线程:①包含头文件thread ②写初始函数 ③在main中创建thread ④选择线程的主线程的相关函数(join还是detach,不进行选择会发生错误,线程没运行完就强迫退出); 必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void myPrint()
{
cout << "我的线程开始运行" << endl;
//-------------
//-------------
cout << "我的线程运行完毕" << endl;
return;
}

int main()
{
//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
thread myThread(myPrint);

//(3)join意为汇合,等待线程完成函数(一般用这个)
//作用①阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行;②清理子线程相关的存储器,thread不再与子线程相关联,释放子线程中的资源
myThread.join();

//(4)detach:分离,分离线程函数;主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
//传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
//detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管
myThread.detach();

//(5)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()
//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
if (myThread.joinable())
{
cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
}
else
{
cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
}

cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}

重要补充: 线程类参数是一个可调用对象。 什么是可调用对象:一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符(“()”)的类对象。

二、其他创建线程的方法

①创建一个类,并编写函数调用运算符重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

#include <iostream>
#include<thread>

using namespace std;

class TA
{
public:
int m_i;
//错误做法
//TA(int &i):m_i(i) {} //这里采用引用的话用detach分离,就会错误,因为这个对象在另一个线程中,有用到i,看问题一

//正确做法
TA(int i) :m_i(i) { cout << "TA()构造函数执行" << endl; }
TA(const TA& ta):m_i(ta.m_i)
{
cout << "TA拷贝构造函数执行" << endl;
}
~TA()
{
cout << "~TA析构函数执行" << endl;
}
void operator()() //
{
cout << "m_i1的值为: " << m_i << endl; //问题一:如果采用detach分离的,m_i是引用,主线程结束后释放m_i,因为这个线程没有结束,找不到m_i了,这里会产生不可预估的结果
cout << "m_i2的值为: " << m_i << endl;
cout << "m_i3的值为: " << m_i << endl;
cout << "m_i4的值为: " << m_i << endl;
cout << "m_i5的值为: " << m_i << endl;

}
};
int main()
{
int myi = 6;
TA ta(myi);//main主线程中的对象 + 仿函数中的参数
thread mytobj3(ta);//ta:可调用对象,问题二:这个对象主线程结束了,这里ta会不会释放,会不会产生错误?对象不在了,但是对象实际上是被复制到线程中,主线程结束释放ta后,但是复制的TA对象仍然存在;可看跑的结果; 如果采用join的话。这里还会有个临时对象析构的过程;
mytobj3.detach();

cout << "我是主线程h" << endl;
cout << "我是主线程hh" << endl;
cout << "我是主线程hhh" << endl;
return 0;
}

②lambda表达式创建线程

//main函数中
auto lambdaThread = [] {
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
//-------------
//-------------
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
};

thread myThread(lambdaThread);
myThread.join();

③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址

class Data
{
public:
void GetMsg(){}
void SaveMsh(){}
};
//main函数里
Data s;
//第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
//thread oneobj(&Data::SaveMsh,s)传值也是可以的

//在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
//调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数]
//第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s
//传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象
//传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉
thread oneobj(&Data::SaveMsh,&s);
thread twoobj(&Data::GetMsg,&s);
oneobj.join();
twoobj.join();
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