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java-GUI编程之AWT组件

2022-04-05 13:37 513 查看

AWT中常用组件

基本组件

组件名 功能
Button Button
Canvas 用于绘图的画布
Checkbox 复选框组件(也可当做单选框组件使用)
CheckboxGroup 用于将多个Checkbox 组件组合成一组, 一组 Checkbox 组件将只有一个可以 被选中 , 即全部变成单选框组件
Choice 下拉选择框
Frame 窗口 , 在 GUI 程序里通过该类创建窗口
Label 标签类,用于放置提示性文本
List JU表框组件,可以添加多项条目
Panel 不能单独存在基本容器类,必须放到其他容器中
Scrollbar 滑动条组件。如果需要用户输入位于某个范围的值 , 就可以使用滑动条组件 ,比如调 色板中设置 RGB 的三个值所用的滑动条。当创建一个滑动条时,必须指定它的方向、初始值、 滑块的大小、最小值和最大值。
ScrollPane 带水平及垂直滚动条的容器组件
TextArea 多行文本域
TextField 单行文本框

这些 AWT 组件的用法比较简单,可以查阅 API 文档来获取它们各自的构方法、成员方法等详细信息。

API 文档地址:https://www.apiref.com/java11-zh/java.desktop/javax/swing/package-summary.html

案例:

​ 实现下图效果:

演示代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BasicComponentDemo {
Frame frame = new Frame("这里测试基本组件");

//定义一个按钮
Button ok = new Button("确认");

//定义一个复选框组
CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();
//定义一个单选框,初始处于被选中状态,并添加到cbg组中
Checkbox male = new Checkbox("男", cbg, true);

//定义一个单选框,初始处于未被选中状态,并添加到cbg组中
Checkbox female = new Checkbox("女", cbg, false);

//定义一个复选框,初始处于未被选中状态
Checkbox married = new Checkbox("是否已婚?", false);

//定义一个下拉选择框
Choice colorChooser = new Choice();

//定义一个列表选择框
List colorList = new List(6, true);

//定义一个5行,20列的多行文本域
TextArea ta = new TextArea(5, 20);

//定义一个50列的单行文本域
TextField tf = new TextField(50);

public void init() {
//往下拉选择框中添加内容
colorChooser.add("红色");
colorChooser.add("绿色");
colorChooser.add("蓝色");

//往列表选择框中添加内容
colorList.add("红色");
colorList.add("绿色");
colorList.add("蓝色");

//创建一个装载按钮和文本框的Panel容器
Panel bottom = new Panel();
bottom.add(tf);
bottom.add(ok);

//把bottom添加到Frame的底部
frame.add(bottom,BorderLayout.SOUTH);

//创建一个Panel容器,装载下拉选择框,单选框和复选框
Panel checkPanel = new Panel();
checkPanel.add(colorChooser);
checkPanel.add(male);
checkPanel.add(female);
checkPanel.add(married);

//创建一个垂直排列的Box容器,装载 多行文本域和checkPanel
Box topLeft = Box.createVerticalBox();
topLeft.add(ta);
topLeft.add(checkPanel);

//创建一个水平排列的Box容器,装载topLeft和列表选择框
Box top = Box.createHorizontalBox();
top.add(topLeft);
top.add(colorList);

//将top添加到frame的中间区域
frame.add(top);

//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {

new BasicComponentDemo().init();

}
}

对话框Dialog

Dialog

Dialog 是 Window 类的子类,是 一个容器类,属于特殊组件 。 对话框是可以独立存在的顶级窗口, 因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样,但是使用对话框需要注意下面两点:

  • 对话框通常依赖于其他窗口,就是通常需要有一个父窗口;
  • 对话框有非模式(non-modal)和模式(modal)两种,当某个模式对话框被打开后,该模式对话框总是位于它的父窗口之上,在模式对话框被关闭之前,父窗口无法获得焦点。

模式窗体:你必须关闭该窗体,才能操作其它窗体;比如说,必须按确定或取消,或者按关闭。
非模式窗体:不必关闭该窗体,就可转换到其它窗体上进行操作。

方法名称 方法功能
Dialog(Frame owner, String title, boolean modal) 创建一个对话框对象:
owner:当前对话框的父窗口
title:当前对话框的标题
modal:当前对话框是否是模式对话框,true/false

案例1:

​ 通过Frame、Button、Dialog实现下图效果:

演示代码1:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.*;

public class DialogDemo1 {

public static void main(String[] args) {

Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");

Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);
Dialog d2 = new Dialog(frame, "非模式对话框", false);

Button b1 = new Button("打开模式对话框");
Button b2 = new Button("打开非模式对话框");

//设置对话框的大小和位置
d1.setBounds(20,30,300,400);
d2.setBounds(20,30,300,400);

//给b1和b2绑定监听事件
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d1.setVisible(true);
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d2.setVisible(true);
}
});

//把按钮添加到frame中
frame.add(b1);
frame.add(b2,BorderLayout.SOUTH);

//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);

}
}

在Dialog对话框中,可以根据需求,自定义内容

案例:

​ 点击按钮,弹出一个模式对话框,其内容如下:

演示代码:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.*;

public class DialogDemo2 {

public static void main(String[] args) {

Frame frame = new Frame("这里测试Dialog");

Dialog d1 = new Dialog(frame, "模式对话框", true);

//往对话框中添加内容
Box vBox = Box.createVerticalBox();

vBox.add(new TextField(15));
vBox.add(new JButton("确认"));
d1.add(vBox);

Button b1 = new Button("打开模式对话框");

//设置对话框的大小和位置
d1.setBounds(20,30,200,100);

//给b1绑定监听事件
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d1.setVisible(true);
}
});

//把按钮添加到frame中
frame.add(b1);

//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);

}
}

FileDialog

Dialog 类还有 一个子类 : FileDialog ,它代表一个文件对话框,用于打开或者保存 文件,需要注意的是FileDialog无法指定模态或者非模态,这是因为 FileDialog 依赖于运行平台的实现,如果运行平台的文件对话框是模态的,那么 FileDialog 也是模态的;否则就是非模态的 。

方法名称 方法功能
FileDialog(Frame parent, String title, int mode) 创建一个文件对话框:
parent:指定父窗口
title:对话框标题
mode:文件对话框类型,如果指定为FileDialog.load,用于打开文件,如果指定为FileDialog.SAVE,用于保存文件
String getDirectory() 获取被打开或保存文件的绝对路径
String getFile() 获取被打开或保存文件的文件名

案例2:

​ 使用 Frame、Button和FileDialog完成下图效果:

演示代码2:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class FileDialogTest {

public static void main(String[] args) {

Frame frame = new Frame("这里测试FileDialog");

FileDialog d1 = new FileDialog(frame, "选择需要加载的文件", FileDialog.LOAD);
FileDialog d2 = new FileDialog(frame, "选择需要保存的文件", FileDialog.SAVE);

Button b1 = new Button("打开文件");
Button b2 = new Button("保存文件");

//给按钮添加事件
b1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d1.setVisible(true);
//打印用户选择的文件路径和名称
System.out.println("用户选择的文件路径:"+d1.getDirectory());
System.out.println("用户选择的文件名称:"+d1.getFile());
}
});

System.out.println("-------------------------------");
b2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
d2.setVisible(true);
//打印用户选择的文件路径和名称
System.out.println("用户选择的文件路径:"+d2.getDirectory());
System.out.println("用户选择的文件名称:"+d2.getFile());
}
});

//添加按钮到frame中

frame.add(b1);
frame.add(b2,BorderLayout.SOUTH);

//设置frame最佳大小并可见
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}

个人博客本文地址:https://kohler19.gitee.io/2022/04/05/java-GUI2/

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