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Go语言之结构体与方法

2021-10-07 19:56 316 查看 https://www.cnblogs.com/xiaoya

一、结构体

结构体是一系列属性的集合(类似于 Python 中的类)

1、结构体的定义与使用

// 定义
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}

func main() {
// 使用
var per Person
per.Name="XiaoYang"
fmt.Println(per)
}

2、定义并赋初值

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

func main() {
var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"}	        // 按关键字传参,可以少传
var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"}		// 按位置传参,全传

fmt.Println(per1)	// 输出:{XiaoYang 0 }
fmt.Println(per2)	// 输出:{Bob 20 男}
}

3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)

// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量
hobby := struct {
HobbyId   int
HobbyName string
}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}

fmt.Println(hobby)		// 输出:{1 篮球}
fmt.Println(hobby.HobbyName)	// 输出:篮球

4、结构体的零值

定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值

也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy 传递,在函数中修改不会影响原来的

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

func main() {
var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}

fmt.Println(per)	// 输出:{Bob 20 男}
test(per)		// 输出:{Bob 20 男}
fmt.Println(per)	// 输出:{Bob 20 男}
}

func test(per Person)  {
per.Age=20
fmt.Println(per)
}

5、结构体的指针

// & 放在变量前,表示取该变量的地址
// * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int  和 [3]*int
// * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

func main() {
var per1 *Person
fmt.Println(per1)	// 输出:<nil>		表示指针类型

// 定义并初始化
var per2 *Person = &Person{}
fmt.Println(per2)	// 输出:&{ 0 }

// 把per2的名字改成XiaoYang
(*per2).Name = "XiaoYang"

// 也支持直接使用
per2.Name = "Bob"
fmt.Println(per2)	// 输出:&{Bob 0 }

}

6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)

可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承

// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复
type Person struct {
string
int
Sex  string
}

func main() {
per := Person{"XiaoYang", 20, "男"}	// 字段匿名,类型就是字段名
fmt.Println(per)			// 输出:{XiaoYang 20 男}
fmt.Println(per.string)	// 输出:XiaoYang
}

7、嵌套结构体(结构体中套结构体)

type Person struct {
Name  string
Age   int
Sex   string
Hobby Hobby       // Person中嵌套Hobby结构体字段
}

type Hobby struct {
HobbyId   int
HobbyName string
}

func main() {
per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}

fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}
fmt.Println(per.Name)	// 输出:XiaoYang
fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)	// 输出:篮球
}

8、字段提升

结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问

type Person struct {
Name  string
Age   int
Sex   string
Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段
}

type Hobby struct {
HobbyId   int
HobbyName string
}

func main() {
per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}

// 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)
fmt.Println(per.HobbyName)			// 输出:篮球

// per.hobby 类似于面向对象中的super()
fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)		// 输出:篮球
}

// ------------------------------------------------------------------------------------

// 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法

type Person struct {
Name  string
Age   int
Sex   string
Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名字段
}

type Hobby struct {
HobbyId   int
Name      string
}

func main() {
per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}

fmt.Println(per.Name)		// 输出:XiaoYang	——>优先使用自己的
fmt.Println(per.Hobby.Name)		// 输出:篮球	   ——>指定打印Hobby的名字
}

9、结构体相等性

结构体是值类型。

如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。

如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。

如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
// 包含不可比较的字段
Test []int	——>这是引用类型不可比较
}

func main() {
// 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较
per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
per2 := Person{Name: "XiaoYang"}
per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}

fmt.Println(per1 == per2)  // 输出:ture	——>包含不可比较类型都会直接报错
fmt.Println(per1 == per3)  // 输出:false
}

二、方法

方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西

func
这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型

1、方法的定义和使用

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

// 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的self
func (oneself Person) printName()  {
// 在方法内使用oneself
fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
// 使用,对象调用方法
per := Person{}
per.Name = "XiaoYang"
// 绑定给对象的方法
per.printName()       // 输出:XiaoYang
}

2、有了函数为啥还需要方法?

方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

// 方法
func (oneself Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}

// 函数
func printName(oneself Person)  {
fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang"}

per.printName() 	// 方法的特殊之处,可以自动传递值
printName(per) 	// 函数需要手动传递值
}

3、指针接收器与值接收器

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

// 值接收器修改名字
func (oneself Person) changeName(name string) {
oneself.Name = name
}

// 指针接收器修改年龄
func (oneself *Person) changeAge(age int) {
oneself.Age = age
}

func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 20 }

per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的
per.changeAge(18)    // 指针接收器,它传递的是指针

fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 18 }
}

/*
什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器:
-想改原来的,就用指针
-不想改原来的,就用值
*/

5、匿名字段的方法(方法提升)

type Person struct {
Name  string
Age   int
Sex   string
Hobby // 匿名字段
}

type Hobby struct {
Id   int
Name string
}

// 打印Person的名字
func (oneself Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}

// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printHobbyName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}

// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}}
per.printName()      // 输出:XiaoYang
per.printHobbyName() // 输出:篮球

// 如果方法重名了,优先使用结构体自己的
per.printName()       // 输出:XiaoYang
per.Hobby.printName() // 输出:篮球
}

6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

// 在方法中使用值接收器
func (oneself Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}

// 在函数中使用值参数
func printName(oneself Person) {
fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针
per2 := Person{Name: "Bob"}

printName(*per1)	// 输出:XiaoYang
per1.printName()	// 输出:XiaoYang		———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调
per2.printName()	// 输出:Bob
}

7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数

type Person struct {
Name string
Age  int
Sex  string
}

// 在方法中使用指针接收器
func (oneself *Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}

func (oneself *Person)changeName(name string)  {
oneself.Name=name

}

// 在函数中使用指针参数
func printName(oneself *Person) {
fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
per2 := &Person{Name: "Bob"}   // per1是个指针

per1.printName()   // 值可以调用
printName(&per1)

per2.printName()   // 指针可以调用
printName(per2)

per1.changeName("Alen")    // 可以修改
fmt.Println(per1)

per2.changeName("YS")     // 可以修改
fmt.Println(per2)
}

/*
总结:
-不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
-不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。
*/

8、非结构体上绑定方法

不允许在基础数据类型上绑定方法(如:int、string ... )

但是自己定义的类型可以绑定方法

type Myint int

func (i *Myint) add() {
(*i)++
}

func main() {
var a Myint = 10
fmt.Println(a)	// 输出:10
a.add()
a.add()
a.add()
fmt.Println(a)	// 输出:13
}
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