您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

从零开始实现简单 RPC 框架 9:网络通信之心跳与重连机制

2021-09-07 08:57 1196 查看

一、心跳

什么是心跳

在 TPC 中,客户端和服务端建立连接之后,需要定期发送数据包,来通知对方自己还在线,以确保 TPC 连接的有效性。如果一个连接长时间没有心跳,需要及时断开,否则服务端会维护很多无用连接,浪费服务端的资源。

IdleStateHandler

Netty 已经为我们提供了心跳的 Handler:

IdleStateHandler
。当连接的空闲时间(读或者写)太长时,
IdleStateHandler
将会触发一个
IdleStateEvent
事件,传递的下一个 Handler。我们可以通过在 Pipeline Handler 中重写
userEventTrigged
方法来处理该事件,注意我们自己的 Handler 需要在
IdleStateHandler
后面。

下面我们来看看 IdleStateHandler 的源码。

1. 构造函数

最完整的构造函数如下:

public IdleStateHandler(boolean observeOutput,
long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime,
TimeUnit unit) {
}

参数解析:

  • observeOutput
    :是否考虑出站时较慢的情况。如果 true:当出站时间太长,超过空闲时间,那么将不触发此次事件。如果 false,超过空闲时间就会触发事件。默认 false。
  • readerIdleTime
    :读空闲的时间,0 表示禁用读空闲事件。
  • writerIdleTime
    :写空闲的时间,0 表示禁用写空闲事件。
  • allIdleTime
    :读或写空闲的时间,0 表示禁用事件。
  • unit
    :前面三个时间的单位。

2. 事件处理

IdleStateHandler
继承
ChannelDuplexHandler
,重写了出站和入站的事件,我们来看看代码。 当 channel 添加、注册、活跃的时候,会初始化
initialize(ctx)
,删除、不活跃的时候销毁
destroy()
,读写的时候设置
lastReadTime
lastWriteTime
字段。

public class IdleStateHandler extends ChannelDuplexHandler {

@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (ctx.channel().isActive() && ctx.channel().isRegistered()) {
initialize(ctx);
}
}

@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
destroy();
}

@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (ctx.channel().isActive()) {
initialize(ctx);
}
super.channelRegistered(ctx);
}

@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
initialize(ctx);
super.channelActive(ctx);
}

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
destroy();
super.channelInactive(ctx);
}

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 判断是否开启 读空闲 或者 读写空闲 监控
if (readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
// 设置 reading 标志位
reading = true;
firstReaderIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
}
ctx.fireChannelRead(msg);
}

// 读完成之后
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 判断是否开启 读空闲 或者 读写空闲 监控,检查 reading 标志位
if ((readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) && reading) {
// 设置 lastReadTime,后面判断读超时有用
lastReadTime = ticksInNanos();
reading = false;
}
ctx.fireChannelReadComplete();
}

@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
// 判断是否开启 写空闲 或者 读写空闲 监控
if (writerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
// writeListener 的方法在下面,主要是设置 lastWriteTime
ctx.write(msg, promise.unvoid()).addListener(writeListener);
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
}

private final ChannelFutureListener writeListener = new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
lastWriteTime = ticksInNanos();
firstWriterIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
}
};
}

3. 初始化

当 channel 添加、注册、活跃的时候,会初始化

initialize(ctx)
,下面我们就来看看初始化的代码:

private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
// Avoid the case where destroy() is called before scheduling timeouts.
// See: https://github.com/netty/netty/issues/143
switch (state) {
case 1:
case 2:
return;
}
state = 1;
initOutputChanged(ctx);
lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
if (readerIdleTimeNanos > 0) {
readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
if (writerIdleTimeNanos > 0) {
writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
if (allIdleTimeNanos > 0) {
allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}

其实初始化很简单,就是根据构造函数给的 读写空闲时间 去决定初始化哪些定时任务,分别是:

ReaderIdleTimeoutTask
(读空闲超时任务)、
WriterIdleTimeoutTask
(写空闲超时任务)、
AllIdleTimeoutTask
(读写空闲超时任务)。

4. 定时任务

我们来看看

ReaderIdleTimeoutTask
,剩下两个的原理跟
ReaderIdleTimeoutTask
差不多,感兴趣的同学自行阅读源码吧。

private final class ReaderIdleTimeoutTask extends AbstractIdleTask {
ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
super(ctx);
}
@Override
protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
// 查看是否超时
long nextDelay = readerIdleTimeNanos;
if (!reading) {
nextDelay -= ticksInNanos() - lastReadTime;
}
if (nextDelay <= 0) {
// 超时了,重新启动一个新的定时器,然后触发事件
// Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
boolean first = firstReaderIdleEvent;
firstReaderIdleEvent = false;
try {
// 构造事件
IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.READER_IDLE, first);
// 触发事件
channelIdle(ctx, event);
} catch (Throwable t) {
ctx.fireExceptionCaught(t);
}
} else {
// 没有超时,设置新的定时器,不过这次的时间是更短的时间
// Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}
}

从上面的代码可以看出: ① 如果读空闲超时了,则重新起一个定时器,然后触发事件 ② 如果读空闲未超时,则新起一个时间更短(

readerIdleTimeNanos - ticksInNanos() - lastReadTime
)的定时器

5. 触发事件

上面的触发事件方法是:

channelIdle
,经过重重代码拨开,其实最终就是调用到了下面的代码:

private void invokeUserEventTriggered(Object event) {
if (invokeHandler()) {
try {
// 触发事件,说白了,就是直接调用 userEventTriggered 方法而已
((ChannelInboundHandler) handler()).userEventTriggered(this, event);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireUserEventTriggered(event);
}
}

其实触发事件,就是把事件传给下一个 Handler (

next
),就是调用
userEventTriggered
方法而已。所以我们处理心跳的 Handler 一定要写到
IdleStateHandler

ccx-rpc 心跳实现

1. 客户端

IdleStateHandler
放到启动类的
PipleLine
注册上,业务处理器
NettyClientHandler
在其后面。

public class NettyClient {
// ... 忽略其他代码
private NettyClient() {
bootstrap = new Bootstrap()
// ... 省略其他代码
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
// 设定 IdleStateHandler 心跳检测每 5 秒进行一次写检测
// write()方法超过 5 秒没调用,就调用 userEventTrigger
p.addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS));
// 编码器
p.addLast(new RpcMessageEncoder());
// 解码器
p.addLast(new RpcMessageDecoder());
// 业务处理器
p.addLast(new NettyClientHandler());
}
});
}
}

接下来我们来看看

NettyClientHandler
是如何处理心跳事件的:

public class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcMessage> {
// ... 忽略其他代码
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
// 根据上面的配置,超过 5 秒没有写请求,会触发 WRITER_IDLE 事件
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
log.info("write idle happen [{}]", ctx.channel().remoteAddress());
Channel channel = ctx.channel();
// 触发写空闲事件后,就应该发心跳了。
// 组装消息
RpcMessage rpcMessage = new RpcMessage();
rpcMessage.setSerializeType(SerializeType.PROTOSTUFF.getValue());
rpcMessage.setCompressTye(CompressType.DUMMY.getValue());
rpcMessage.setMessageType(MessageType.HEARTBEAT.getValue());
// 发心跳消息
channel.writeAndFlush(rpcMessage).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}

2. 服务端

同样,服务端的

IdleStateHandler
放到启动类的
PipleLine
注册上,业务处理器
NettyServerHandler
在其后面。

public class NettyServerBootstrap {
public void start() {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
// ... 忽略其他代码
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
// 30 秒之内没有收到客户端请求的话就关闭连接
p.addLast(new IdleStateHandler(30, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
// 编解码器
p.addLast(new RpcMessageEncoder());
p.addLast(new RpcMessageDecoder());
// RPC 消息处理器
p.addLast(serviceHandlerGroup, new NettyServerHandler());
}
});
// ... 忽略其他代码
}
}

服务端收到超过 30 秒没有读请求的事件后,调用

ctx.close
将连接关闭。 同时,如果收到了客户端发来的心跳消息,直接忽略即可。如果每个心跳都要去响应,会加重服务器的负担的。

NettyServerHandler
的代码如下

public class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcMessage> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcMessage requestMsg) {
// 不处理心跳消息
if (requestMsg.getMessageType() != MessageType.REQUEST.getValue()) {
return;
}
}

@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// 处理空闲状态的
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
log.info("idle check happen, so close the connection");
ctx.close();
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}

二、重连机制

很多时候服务端和客户端连接断开,仅仅是因为网络问题或者处理程序慢,并不是程序挂了。那么客户端想再发起请求,就发不出去了。此时需要一个功能:当发现连接断了之后,如果想往连接写数据,就自动重新连接上,这个就是重连机制。

客户端想请求服务端的接口,先从注册中心中,获得服务端的地址,然后跟服务端连接,然后写数据。 简单代码如下:

protected RpcResult doInvoke(RpcRequest request, URL selected) throws RpcException {
// ... 忽略其他代码
// 服务端地址
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(selected.getHost(), selected.getPort());
// 获取连接(Channel)
Channel channel = nettyClient.getChannel(socketAddress);
// 构建消息
RpcMessage rpcMessage = buildRpcMessage(request);
// 写消息(发请求)
channel.writeAndFlush(rpcMessage);
}

这个

nettyClient.getChannel(socketAddress)
是重连机制的秘密:

/**
* 获取和指定地址连接的 channel,如果获取不到,则连接
*
* @param address 指定要连接的地址
* @return channel
*/
public Channel getChannel(SocketAddress address) {
// 根据地址从缓存中获取 Channel
Channel channel = CHANNEL_MAP.get(address);
// 如果获取不到,或者 channel 已经断开,则重连,然后放到 CHANNEL_MAP 缓存起来
if (channel == null || !channel.isActive()) {
// 连接
channel = connect(address);
CHANNEL_MAP.put(address, channel);
}
return channel;
}

代码一目了然,就是使用了

CHANNEL_MAP
作为缓存,发现找不到或者已断开,就重新连接,然后放到
CHANNEL_MAP
中,以便下次获取。

总结

心跳是用于服务端和客户端保持有效连接的一种手段,客户端每隔一小段时间发一个心跳包,服务端收到之后不用响应,但是会记下客户端最后一次读的时间。服务器起定时器,定时检测客户端上次读请求的时间超过配置的值,超过就会触发事件,断开连接。 重连机制是连接断开之后,要使用的时候自动重连的机制。

心跳和重连机制,结合起来让服务端和客户端的连接使用更加合理,该断开的断开节省服务端资源,该重连的重连提高可用性。

ccx-rpc 代码已经开源 Github:https://github.com/chenchuxin/ccx-rpc Gitee:https://gitee.com/imccx/ccx-rpc

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: