【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新
HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术。其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础。
CG Kit体积雾插件是首个移动端体积雾方案,该技术不仅能渲染逼真的雾,还可以为雾渲染出复杂的光照效果。通过华为对GPU底层硬件的理解,CG Kit体积雾插件具有高质量、高性能和低功耗的特性,在华为高端机型上单帧性能优于4ms。目前,体积雾插件支持高度雾,效果与真实世界的雾类似,在靠近地面的地方更厚一些,越往高越稀薄;支持噪声雾,支持雾的密度、吸收系数、散射系数、形态、风向等调整。这一插件还支持全局方向光体阴影渲染,支持全局环境光(太阳光)以及多个局部光源(点光源、面光源)位置的动态变化。
除了体积雾插件,本次CG Kit还开放了流体插件。CG Kit流体插件有三个重要特点:可以模拟真实物理特性高速晃动,适用场景丰富;支持缩放,小至人物背包、大至充满屏幕箱体均可实现;具有可交互性,从方案上兼容物体漂浮和液体飞溅,甚至可以实现较大一点的瀑布、雨雪、烟雾、烟花爆炸等效果。为了应对手机端严苛的性能及功耗限制,CG Kit以原生方法作为基础进行改进,保持了一定的真实性的同时减少了额外开销;同时改进computer shader技术,充分挖掘端侧算力,提升单位时间内的性能;此外还通过场景的深度分析优化算法,大幅降低计算开销,将手机侧计算耗时降低至1ms以下,首次将SPH方案带入移动端,实现了移动端流体效果的跨越式升级。帮助开发者营造高真、实时的交互场景,增强用户的沉浸感和真实感体验。
HMS Core CG Kit本次开放的全新插件,为开发者们带来了全新技术支持,让开发者们能够轻松实现高画质需求,聚焦于游戏内容的创新,为玩家带来感受更逼真、玩法更新颖的次世代高品质手游。
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