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并发王者课 - 青铜4:synchronized用法初体验

2021-05-25 18:19 274 查看

在前面的文章《双刃剑-理解多线程带来的安全问题》中,我们提到了多线程情况下存在的线程安全问题。本文将以这个问题为背景,介绍如何通过使用

synchronized
关键字解这一问题。当然,在青铜阶段,我们仍不会过多地描述其背后的原理,重点还是先体验并理解它的用法

一、从场景中体验synchronized

是谁击败了主宰

在峡谷中,击败主宰可以获得高额的经济收益。因此,在条件允许的情况下,大家都会争相击败主宰。于是,哪吒和敌方的兰陵王开始争夺主宰。按规矩,谁是击败主宰的最后一击,谁便是胜利的一方

假设主宰的初始血量是100,我们通过代码来模拟下:

public class Master {
//主宰的初始血量
private int blood = 100;

//每次被击打后血量减5
public int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}

//通过血量判断主宰是否还存活
public boolean isAlive() {
return blood > 0;
}
}

我们定义了哪吒和兰陵王两个线程,让他们同时攻击主宰:

public static void main(String[] args) {
final Master master = new Master();
Thread neZhaAttachThread = new Thread() {
public void run() {
while (master.isAlive()) {
try {
int remainBlood = master.decreaseBlood();
if (remainBlood == 0) {
System.out.println("哪吒击败了主宰!");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};

Thread lanLingWangThread = new Thread() {
public void run() {
while (master.isAlive()) {
try {
int remainBlood = master.decreaseBlood();
if (remainBlood == 0) {
System.out.println("兰陵王击败了主宰!");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
neZhaAttachThread.start();
lanLingWangThread.start();
}

下面是运行的结果:

兰陵王击败了主宰!
哪吒击败了主宰!

Process finished with exit code 0

两人竟然都获得了主宰!很显然,我们不可能接受这样的结果。然而,细看代码,你会发现这个神奇的结果其实一点也不意外,两个线程在对

blood
做并发减法时出了错误,因为代码中压根没有必要的并发安全控制。

当然,解决办法也比较简单,在

decreaseBlood
方法上添加
synchronized
关键字即可:

public synchro
56c
nized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}

为什么加上

synchronized
关键字就可以了呢?这就需要往下看了解Java中的同步了。

二、认识synchronized

1. 理解Java对象中的锁

在理解

synchronized
之前,我们先简单理解下的概念。在Java中,每个对象都会有一把锁。当多个线程都需要访问对象时,那么就需要通过获得锁来获得许可,只有获得锁的线程才能访问对象,并且其他线程将进入等待状态,等待其他线程释放锁。如下图所示:

2. 理解synchronized关键字

根据Sun官文文档的描述,

synchronized
关键字提供了一种预防线程干扰内存一致性错误的简单策略,即如果一个对象对多个线程可见,那么该对象变量(
final
修饰的除外)的读写都需要通过
synchroni
56c
zed
来完成。

你可能已经注意到其中的两个关键名词:

  • 线程干扰(Thread Interference):不同线程中运行但作用于相同数据的两个操作交错时,就会发生干扰。这意味着这两个操作由多个步骤组成,并且步骤顺序重叠;
  • 内存一致性错误(Memory Consistency Errors):当不同的线程对应为相同数据的视图不一致时,将发生内存一致性错误。内存一致性错误的原因很复杂,幸运的是,我们不需要详细了解这些原因,所需要的只是避免它们的策略。

从竞态的角度讲,线程干扰对应的是Read-modify-write,而内存一致性错误对应的则是Check-then-act

结合synchronized的概念可以理解为,锁是多线程安全的基础机制,而synchronized是锁机制的一种实现。

三、synchronized的四种用法

1. 在实例方法中使用synchronized

public synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}

注意这段代码中的

synchronized
字段 ad8 ,它表示当前方法每次能且仅能有一个线程访问。另外,由于当前方法是实例方法,所以如果该对象存在多个实例的话,不同的实例可以由不同的线程访问,它们之间并无协作关系。

然而,你可能已经想到了,如果当前线程中有两个

synchronized
方法,不同的线程是否可以访问不同的
synchronized
方法呢?

答案是:不能

这是因为每个实例内的同步方法,能且仅能有一个线程访问

2. 在静态方法中使用synchronized

public static synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}

与实例方法的

synchronized
不同,静态方法的
synchronized
是基于当前方法所属的类,即
Master.class
,而每个类在虚拟机上有且只有一个类对象。所以,对于同一类而言,每次有且只能有一个线程能访问静态
synchronized
方法。

当类中包含有多个静态的

synchronized
方法时,每次也仍然有且只能有一个线程可以访问其中的方法。

注意:

synchronized
在实例方法和静态方法中的应用可以看出,
synchronized
方法是否能允许其他线程的进入,取决于
synchronized
的参数。每个不同的参数,在同一时刻都只允许一个线程访问。基于这样的认知,下面的两种用法就很容易理解了。

3. 在实例方法的代码块中使用synchronized

public int decreaseBlood() {
synchronized(this) {
blood = blood - 5;
return blood;
}
}

在某些情况下,你不需要在整个方法层面使用

synchronized
,毕竟这样的方式粒度较大,容易产生阻塞。此时,在代码块中使用
synchronized
就是非常不错的选择,如上面代码所示。

刚才已经提到,

synchronized
的并发限制取决于其参数,在上面这段代码中的参数是
this
,即当前类的实例对象。而在前面的
public synchronized int decreaseBlood()
中,
synchronized
的参数也是当前类的实例对象。因此,下面这两段代码是等同的:

public int decreaseBlood() {
synchronized(this) {
blood = blood - 5;
return blood;
}
}
public synchronized int decrease
15a8
Blood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}

4. 在静态方法的代码块中使用synchronized

同理,下面这两个方法的效果也是等同的。

public static int decreaseBlood() {
synchronized(Master.class) {
blood = blood - 5;
return blood;
}
}

public static synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}

四、synchronized小结

前面,我们已经介绍了

synchronized
的几种常见用法,不必死记硬背,你只要记住
synchronized
可以接受任何非null对象作为参数,而每个参数在同一时刻能且只能允许一个线程访问即可。此外,还有一些具有实际指导意义的Tips你可以注意下:

  1. Java中的
    synchronized
    关键字用于解决多线程访问共享资源时的同步,以解决线程干扰内存一致性问题;
  2. 你可以通过 代码块(code block) 或者 方法(method) 来使用
    synchronized
    关键字;
  3. synchronized
    的原理基于对象中的锁,当线程需要进入
    synchronized
    修饰的方法或代码块时,它需要先获得锁并在执行结束后释放它;
  4. 当线程进入非静态(non-static)同步方法时,它获得的是对象实例(Object level)的锁。而线程进入静态同步方法时,它所获得的是类实例(Class level)的锁,两者没有必然关系;
  5. 如果
    synchronized
    中使用的对象是null,将会抛出
    NullPointerException
    错误;
  6. synchronized
    对方法的性能有一定影响,因为线程要等待获取锁;
  7. 使用
    synchronized
    尽量使用代码块,而不是整个方法,以免阻塞整个方法;
  8. 尽量不要使用String类型和原始类型作为参数。这是因为,JVM在处理字符串、原始类型时会对它们进行优化。比如,你原本是想对不同的字符串进行加锁,然而JVM认为它们是同一个,很显然这不是你想要的结果。

关于

synchronized
的可见性、指令排序等底层原理,我们会在后面的阶段中详细介绍。

以上就是文本的全部内容,恭喜你又上了一颗星!✨

夫子的试炼

  • 手写代码体验
    synchronized
    的不同用法。

参考资料

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