您的位置:首页 > 编程语言 > C#

☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类

2021-05-07 17:51 1506 查看

  • 数组(Array)💚
  • C# 字符串(String)💜
  • 结构体(Struct)💙
  • 枚举(Enum)💛
  • 类(Class)❤️
  • 总结💬
  • 前言👻

    前面几篇博客介绍了C#的一些基础知识,包括基本语法、数据类型、运算符等。在本篇博客就来介绍在C#中最常用的几种数据类型——数组、字符串、结构体、枚举、类

    数组(Array)💚

    数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。

    声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、…、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定的元素是通过索引来访问的。

    所有的数组都是由连续的内存位置组成的。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

    声明数组

    在 C# 中声明一个数组,您可以使用下面的语法:

    datatype[] arrayName;

    其中,

    • datatype 用于指定被存储在数组中的元素的类型。
    • [ ]指定数组的秩(维度)。秩指定数组的大小。
    • arrayName 指定数组的名称。

    例如:

    double[] balance;

    初始化数组

    声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。
    数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。

    例如:

    double[] balance = new double[10];

    赋值给数组

    可以通过使用索引号赋值给一个单独的数组元素,比如:

    double[] balance = new double[10];balance[0] = 4500.0;
    

    可以在声明数组的同时给数组赋值,比如:

    double[] balance =<
    20000
    /span> { 2340.0, 4523.69, 3421.0};

    也可以创建并初始化一个数组,比如:

    int [] marks = new int[5]  { 99,  98, 92, 97, 95};

    在上述情况下,你也可以省略数组的大小,比如:

    int [] marks = new int[]  { 99,  98, 92, 97, 95};

    也可以赋值一个数组变量到另一个目标数组变量中。在这种情况下,目标和源会指向相同的内存位置:

    int [] marks = new int[]  { 99,  98, 92, 97, 95};int[] score = marks;
    

    当创建一个数组时,C# 编译器会根据数组类型隐式初始化每个数组元素为一个默认值。例如,int 数组的所有元素都会被初始化为 0。

    访问数组元素

    元素是通过带索引的数组名称来访问的。这是通过把元素的索引放置在数组名称后的方括号中来实现的。例如:

    double salary = balance[9];

    下面是一个实例,使用上面提到的三个概念,即声明、赋值、访问数组:

    实例
    using System;
    namespace ArrayApplication
    {
    class MyArray
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    int []  n = new int[10]; /* n 是一个带有 10 个整数的数组 */
    int i,j;
    
    /* 初始化数组 n 中的元素 */
    for ( i = 0; i < 10; i++ )
    {
    n[ i ] = i + 100;
    }
    
    /* 输出每个数组元素的值 */
    for (j = 0; j < 10; j++ )
    {
    Console.WriteLine("Element[{0}] = {1}", j, n[j]);
    }
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Element[0] = 100
    Element[1] = 101
    Element[2] = 102
    Element[3] = 103
    Element[4] = 104
    Element[5] = 105
    Element[6] = 106
    Element[7] = 107
    Element[8] = 108
    Element[9] = 109

    使用 foreach 循环

    在前面的实例中,我们使用一个 for 循环来访问每个数组元素。也可以使用一个 foreach 语句来遍历数组。

    实例
    using System;
    
    namespace ArrayApplication
    {
    class MyArray
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    int []  n = new int[10]; /* n 是一个带有 10 个整数的数组 */
    
    /* 初始化数组 n 中的元素 */
    for ( int i = 0; i < 10; i++ )
    {
    n[i] = i + 100;
    }
    
    /* 输出每个数组元素的值 */
    foreach (int j in n )
    {
    int i = j-100;
    Console.WriteLine("Element[{0}] = {1}", i, j);
    }
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Element[0] = 100
    Element[1] = 101
    Element[2] = 102
    Element[3] = 103
    Element[4] = 104
    Element[5] = 105
    Element[6] = 106
    Element[7] = 107
    Element[8] = 108
    Element[9] = 109

    C# 数组细节

    在 C# 中,数组是非常重要的,且需要了解更多的细节。下面列出了 C# 程序员必须清楚的一些与数组相关的重要概念:

    概念描述
    多维数组C# 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
    交错数组C# 支持交错数组,即数组的数组。
    传递数组给函数可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
    参数数组这通常用于传递未知数量的参数给函数。
    Array 类在 System 命名空间中定义,是所有数组的基类,并提供了各种用于数组的属性和方法。

    C# 字符串(String)💜

    在 C# 中,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string 关键字是 System.String 类的别名。

    创建 String 对象
    可以使用以下方法之一来创建 string 对象:

    • 通过给 String 变量指定一个字符串
    • 通过使用 String 类构造函数
    • 通过使用字符串串联运算符( + )
    • 通过检索属性或调用一个返回字符串的方法
    • 通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式
    实例
    using System;
    
    namespace StringApplication
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    //字符串,字符串连接
    string fname, lname;
    fname = "Rowan";
    lname = "Atkinson";
    
    string fullname = fname + lname;
    Console.WriteLine("Full Name: {0}", fullname);
    
    //通过使用 string 构造函数
    char[] letters = { 'H', 'e', 'l', 'l','o' };
    string greetings = new string(letters);
    Console.WriteLine("Greetings: {0}", greetings);
    
    //方法返回字符串
    string[] sarray = { "Hello", "From", "Tutorials", "Point" };
    string message = String.Join(" ", sarray);
    Console.WriteLine("Message: {0}", message);
    
    //用于转化值的格式化方法
    DateTime waiting = new DateTime(2012, 10, 10, 17, 58, 1);
    string chat = String.Format("Message sent at {0:t} on {0:D}",
    waiting);
    Console.WriteLine("Message: {0}", chat);
    Console.ReadKey() ;
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Full Name: RowanAtkinson
    Greetings: Hello Message: Hello
    From Tutorials Point
    Message: Message sent at 17:58 on Wednesday, 10 October 2012

    String 类的属性

    String 类有以下两个属性:

    序号属性名称 & 描述
    1Chars 在当前 String 对象中获取 Char 对象的指定位置。
    2Length 在当前的 String 对象中获取字符数。

    String 类的方法

    String 类有许多方法用于 string 对象的操作。下面的表格提供了一些最常用的方法:

    序号方法名称 &描述
    1public static int Compare( string strA, string strB )
    比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对位置的整数。该方法区分大小写。
    2public static int Compare( string strA, string strB, bool ignoreCase )
    比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对位置的整数。但是,如果布尔参数为真时,该方法不区分大小写。
    3public static string Concat( string str0, string str1 )
    连接两个 string 对象。
    4public static string Concat( string str0, string str1, string str2 )
    连接三个 string 对象。
    5public static string Concat( string str0, string str1, string str2, string str3 )
    连接四个 string 对象。
    6public bool Contains( string value )
    返回一个表示指定 string 对象是否出现在字符串中的值。
    7public static string Copy( string str )
    创建一个与指定字符串具有相同值的新的 String 对象。
    8public void CopyTo( int sourceIndex, char[] destination, int destinationIndex, int count )
    从 string 对象的指定位置开始复制指定数量的字符到 Unicode 字符数组中的指定位置。
    9public bool EndsWith( string value )
    判断 string 对象的结尾是否匹配指定的字符串。
    10public bool Equals( string value )
    判断当前的 string 对象是否与指定的 string 对象具有相同的值。
    11public static bool Equals( string a, string b )
    判断两个指定的 string 对象是否具有相同的值。
    12public static string Format( string format, Object arg0 )
    把指定字符串中一个或多个格式项替换为指定对象的字符串表示形式。
    13public int IndexOf( char value )
    返回指定 Unicode 字符在当前字符串中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
    14public int IndexOf( string value )
    返回指定字符串在该实例中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
    15public int IndexOf( char value, int startIndex )
    返回指定 Unicode 字符从该字符串中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
    16public int IndexOf( string value, int startIndex )
    返回指定字符串从该实例中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
    17public int IndexOfAny( char[] anyOf )
    返回某一个指定的 Unicode 字符数组中任意字符在该实例中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
    18public int IndexOfAny( char[] anyOf, int startIndex )
    返回某一个指定的 Unicode 字符数组中任意字符从该实例中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
    19public string Insert( int startIndex, string value )
    返回一个新的字符串,其中,指定的字符串被插入在当前 string 对象的指定索引位置。
    20public static bool IsNullOrEmpty( string value )
    指示指定的字符串是否为 null 或者是否为一个空的字符串。
    21public static string Join( string separator, string[] value )
    连接一个字符串数组中的所有元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。
    22public static string Join( string separator, string[] value, int startIndex, int count )连接接一个字符串数组中的指定位置开始的指定元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。
    23public int LastIndexOf( char value )返回指定 Unicode 字符在当前 string 对象中最后一次出现的索引位置,索引从 0 开始。
    24public int LastIndexOf( string value )
    返回指定字符串在当前 string 对象中最后一次出现的索引位置,索引从 0 开始。
    25public string Remove( int startIndex )
    移除当前实例中的所有字符,从指定位置开始,一直到最后一个位置为止,并返回字符串。
    26public string Remove( int startIndex, int count )
    从当前字符串的指定位置开始移除指定数量的字符,并返回字符串。
    27public string Replace( char oldChar, char newChar )
    把当前 string 对象中,所有指定的 Unicode 字符替换为另一个指定的 Unicode 字符,并返回新的字符串。
    28public string Replace( string oldValue, string newValue )
    把当前 string 对象中,所有指定的字符串替换为另一个指定的字符串,并返回新的字符串。
    29public string[] Split( params char[] separator )
    返回一个字符串数组,包含当前的 string 对象中的子字符串,子字符串是使用指定的 Unicode 字符数组中的元素进行分隔的。
    30public string[] Split( char[] separator, int count )
    返回一个字符串数组,包含当前的 string 对象中的子字符串,子字符串是使用指定的 Unicode 字符数组中的元素进行分隔的。int 参数指定要返回的子字符串的最大数目。
    31public bool StartsWith( string value )
    判断字符串实例的开头是否匹配指定的字符串。
    32public char[] ToCharArray()
    返回一个带有当前 string 对象中所有字符的 Unicode 字符数组。
    33public char[] ToCharArray( int startIndex, int length )
    返回一个带有当前 string 对象中所有字符的 Unicode 字符数组,从指定的索引开始,直到指定的长度为止。
    34public string ToLower()
    把字符串转换为小写并返回。
    35public string ToUpper()
    把字符串转换为大写并返回。
    36public string Trim()
    移除当前 String 对象中的所有前导空白字符和后置空白字符。

    上面的方法列表并不详尽,请访问 MSDN 库,查看完整的方法列表和 String 类构造函数。

    实例
    下面的实例演示了上面提到的一些方法:

    比较字符串

    实例
    using System;
    
    namespace StringApplication
    {
    class StringProg
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    string str1 = "This is test";
    string str2 = "This is text";
    
    if (String.Compare(str1, str2) == 0)
    {
    Console.WriteLine(str1 + " and " + str2 +  " are equal.");
    }
    else
    {
    Console.WriteLine(str1 + " and " + str2 + " are not equal.");
    }
    Console.ReadKey() ;
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    This is test and This is text are not equal.

    字符串包含字符串

    实例
    using System;
    
    namespace StringApplication
    {
    class StringProg
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    string str = "This is test";
    if (str.Contains("test"))
    {
    Console.WriteLine("The sequence 'test' was found.");
    }
    Console.ReadKey() ;
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    The sequence ‘test’ was found.

    获取子字符串

    实例
    using System;
    namespace StringApplication
    {
    class StringProg
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    string str = "Last night I dreamt of San Pedro";
    Console.WriteLine(str);
    string substr = str.Substring(23);
    Console.WriteLine(substr);
    Console.ReadKey() ;
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Last night I dreamt of San Pedro
    San Pedro

    连接字符串

    实例
    using System;
    
    namespace StringApplication
    {
    class StringProg
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    string[] starray = new string[]{"Down the way nights are dark",
    "And the sun shines daily on the mountain top",
    "I took a trip on a sailing ship",
    "And when I reached Jamaica",
    "I made a stop"};
    
    string str = String.Join("\n", starray);
    Console.WriteLine(str);
    Console.ReadKey() ;
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Down the way nights are dark
    And the sun shines daily on the mountain top
    I took a trip on a sailing ship
    And when I reached Jamaica
    I made a stop

    结构体(Struct)💙

    在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。

    结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:

    • Title
    • Author
    • Subject
    • Book ID

    定义结构体

    为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。

    例如,可以按照如下的方式声明 Book 结构:

    struct Books
    {
    public string title;
    public string author;
    public string subject;
    public int book_id;
    };

    下面的程序演示了结构的用法:

    实例
    using System;
    using System.Text;
    
    struct Books
    {
    public string title;
    public string author;
    public string subject;
    public int book_id;
    };
    public class testStructure
    {
    public static void Main(string[] args)
    {
    
    Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */
    Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */
    
    /* book 1 详述 */
    Book1.title = "C Programming";
    Book1.author = "Nuha Ali";
    Book1.subject = "C Programming Tutorial";
    Book1.book_id = 6495407;
    
    /* book 2 详述 */
    Book2.title = "Telecom Billing";
    Book2.author = "Zara Ali";
    Book2.subject =  "Telecom Billing Tutorial";
    Book2.book_id = 6495700;
    
    /* 打印 Book1 信息 */
    Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
    Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
    Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
    Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
    
    /* 打印 Book2 信息 */
    Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
    Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
    Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
    Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);
    
    Console.ReadKey();
    
    }
    }
    

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Book 1 title : C Programming
    Book 1 author : Nuha Ali
    Book 1 subject :
    C Programming Tutorial
    Book 1 book_id : 6495407
    Book 2 title : Telecom
    Billing Book 2 author : Zara Ali
    Book 2 subject : Telecom Billing
    Tutorial Book 2 book_id : 6495700

    C# 结构的特点

    已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:

    • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
    • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
    • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
    • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
    • 结构可实现一个或多个接口。
    • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
    • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
    • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

    类 vs 结构

    类和结构有以下几个基本的不同点:

    • 类是引用类型,结构是值类型。
    • 结构不支持继承。
    • 结构不能声明默认的构造函数。

    针对上述讨论,让我们重写前面的实例:

    实例
    using System;
    using System.Text;
    
    struct Books
    {
    private string title;
    private string author;
    private string subject;
    private int book_id;
    public void setValues(string t, string a, string s, int id)
    {
    title = t;
    author = a;
    subject = s;
    book_id =id;
    }
    public void display()
    {
    Console.WriteLine("Title : {0}", title);
    Console.WriteLine("Author : {0}", author);
    Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
    Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
    }
    
    };
    
    public class testStructure
    {
    public static void Main(string[] args)
    {
    
    Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Books */
    Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Books */
    
    /* book 1 详述 */
    Book1.setValues("C Programming",
    "Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407);
    
    /* book 2 详述 */
    Book2.setValues("Telecom Billing",
    "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);
    
    /* 打印 Book1 信息 */
    Book1.display();
    
    /* 打印 Book2 信息 */
    Book2.display();
    
    Console.ReadKey();
    
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Title : C Programming
    Author : Nuha Ali
    Subject : C Programming Tutorial
    Book_id : 6495407
    Title : Telecom Billing
    Author : Zara Ali
    Subject : Telecom Billing Tutorial
    Book_id : 6495700

    枚举(Enum)💛

    枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

    C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。

    声明 enum 变量

    声明枚举的一般语法:

    enum <enum_name>
    {
    enumeration list
    };

    其中,

    • enum_name 指定枚举的类型名称。
    • enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。

    枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0.例如:

    enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };

    实例

    下面的实例演示了枚举变量的用法:

    实例
    using System;
    
    public class EnumTest
    {
    enum Day { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
    
    static void Main()
    {
    int x = (int)Day.Sun;
    int y = (int)Day.Fri;
    Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
    Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Sun = 0
    Fri = 5

    类(Class)❤️

    当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。

    类的定义

    类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

    <access specifier> class  class_name
    {
    // member variables
    <access specifier> <data type> variable1;
    <access specifier> <data type> variable2;
    ...
    <access specifier> <data type> variableN;
    // member methods
    <access specifier> <return type> method1(parameter_list)
    {
    // method body
    }
    <access specifier> <return type> method2(parameter_list)
    {
    // method body
    }
    ...
    <access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
    {
    // method body
    }
    }

    请注意:

    • 访问标识符 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是
      internal,成员的默认访问标识符是 private。
    • 数据类型 指定了变量的类型,返回类型 指定了返回的方法返回的数据类型。
    • 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
    • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

    下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

    实例
    using System;
    namespace BoxApplication
    {
    class Box
    {
    public double length;   // 长度
    public double breadth;  // 宽度
    public double height;   // 高度
    }
    class Boxtester
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
    Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box
    double volume = 0.0;         // 体积
    
    // Box1 详述
    Box1.height = 5.0;
    Box1.length = 6.0;
    Box1.breadth = 7.0;
    
    // Box2 详述
    Box2.height = 10.0;
    Box2.length = 12.0;
    Box2.breadth = 13.0;
    
    // Box1 的体积
    volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
    Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);
    
    // Box2 的体积
    volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
    Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Box1 的体积: 210
    Box2 的体积: 1560

    成员函数和封装

    类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

    成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

    让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

    实例
    using System;
    namespace BoxApplication
    {
    class Box
    {
    private double length;   // 长度
    private double breadth;  // 宽度
    private double height;   // 高度
    public void setLength( double len )
    {
    length = len;
    }
    
    public void setBreadth( double bre )
    {
    breadth = bre;
    }
    
    public void setHeight( double hei )
    {
    height = hei;
    }
    public double getVolume()
    {
    return length * breadth * height;
    }
    }
    class Boxtester
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
    Box Box2 = new Box();                // 声明 Box2,类型为 Box
    double volume;                               // 体积
    
    // Box1 详述
    Box1.setLength(6.0);
    Box1.setBreadth(7.0);
    Box1.setHeight(5.0);
    
    // Box2 详述
    Box2.setLength(12.0);
    Box2.setBreadth(13.0);
    Box2.setHeight(10.0);
    
    // Box1 的体积
    volume = Box1.getVolume();
    Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);
    
    // Box2 的体积
    volume = Box2.getVolume();
    Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
    
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Box1 的体积: 210
    Box2 的体积: 1560

    C# 中的构造函数

    类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

    构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

    下面的实例说明了构造函数的概念:

    实例
    using System;
    namespace LineApplication
    {
    class Line
    {
    private double length;   // 线条的长度
    public Line()
    {
    Console.WriteLine("对象已创建");
    }
    
    public void setLength( double len )
    {
    length = len;
    }
    public double getLength()
    {
    return length;
    }
    
    static void Main(string[] args)
    {
    Line line = new Line();
    // 设置线条长度
    line.setLength(6.0);
    Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    对象已创建
    线条的长度: 6

    默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

    实例
    
    using System;
    namespace LineApplication
    {
    class Line
    {
    private double length;   // 线条的长度
    public Line(double len)  // 参数化构造函数
    {
    Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
    length = len;
    }
    
    public void setLength( double len )
    {
    length = len;
    }
    public double getLength()
    {
    return length;
    }
    
    static void Main(string[] args)
    {
    Line line = new Line(10.0);
    Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
    // 设置线条长度
    line.setLength(6.0);
    Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    对象已创建,length = 10
    线条的长度: 10
    线条的长度: 6

    C# 中的析构函数

    类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

    析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

    析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

    下面的实例说明了析构函数的概念:

    实例
    
    using System;
    namespace LineApplication
    {
    class Line
    {
    private double length;   // 线条的长度
    public Line()  // 构造函数
    {
    Console.WriteLine("对象已创建");
    }
    ~Line() //析构函数
    {
    Console.WriteLine("对象已删除");
    }
    
    public void setLength( double len )
    {
    length = len;
    }
    public double getLength()
    {
    return length;
    }
    
    static void Main(string[] args)
    {
    Line line = new Line();
    // 设置线条长度
    line.setLength(6.0);
    Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    对象已创建
    线条的长度: 6
    对象已删除

    C# 类的静态成员

    我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

    关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

    下面的实例演示了静态变量的用法:

    实例
    using System;
    namespace StaticVarApplication
    {
    class StaticVar
    {
    public static int num;
    public void count()
    {
    num++;
    }
    public int getNum()
    {
    return num;
    }
    }
    class StaticTester
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    StaticVar s1 = new StaticVar();
    StaticVar s2 = new StaticVar();
    s1.count();
    s1.count();
    s1.count();
    s2.count();
    s2.count();
    s2.count();
    Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
    Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    s1 的变量 num: 6
    s2 的变量 num: 6

    也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

    实例
    using System;
    namespace StaticVarApplication
    {
    class StaticVar
    {
    public static int num;
    public void count()
    {
    num++;
    }
    public static int getNum()
    {
    return num;
    }
    }
    class StaticTester
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    StaticVar s = new StaticVar();
    s.count();
    s.count();
    s.count();
    Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    变量 num: 3

    总结💬

    本篇文章介绍了C#中一些基础知识,是接着上一篇博客写的
    主要介绍了C#中的数组字符串结构体枚举、类

    可能有些地方写的不是很全,大概就是这样啦。有空会继续更新

    传送门

    上 一 篇 \color{00ff90}{上一篇 } 上一篇☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(三)——变量、常量、运算符、判断、循环
    下 一 篇 \color{00ff90}{下一篇} 下一篇 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(五)——方法、封装、继承、多态

    内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
    标签: 
    相关文章推荐