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我劝你学一下TypeScript(TypeScipt有这篇就够了)

2021-04-19 22:13 1181 查看

文章目录

  • 二 基本语法
  • 三 编译选项
  • 四 打包选项
  • 五 OOP
  • 5.12.5 函数中声明多个泛型
  • 2.12.6 泛型类
  • 2.12.7 泛型继承

  • 文章精选: 奉劝那些参加面试的学弟学妹们:学会了Angular,面试又多了一份底气!!!(Java建议收藏).

    TypeScript

    一 概述

    1.1 基本介绍

    • 以JavaSrcipt为基础构建的语言
    • 一个JavaSrcipt的超集
    • 可以再任何支持JavaSrcipt的平台运行
    • TypeScript扩展了JavaSrcipt,并添加了变量类型
    • TS不能被JS解析器中直接执行,需要通过编译转换为JS

    1.2 安装TS编译器

    • 安装
    npm i -g typescript
    • 验证
    tsc

    • 测试

      先建hello.ts
    console.log("你好啊,TS")
    • 编译
    tsc hello.ts

    二 基本语法

    2.1 总体介绍

    JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。

    原始数据类型包括 20000 f1a;布尔值、数值、字符串、

    null
    undefined
    以及 ES6 中的新类型
    Symbol
    BigInt
    。4

    • 类型声明

      类型声明是TS非常重要的一个特点;

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;

    • 语法:

      let 变量: 类型;
      
      let 变量: 类型 = 值;
      
      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
      ...
      }
  • 变量:

  • //申明一个变量 let 变量名:类型
    // number
    let a:number;
    a=1;// string
    let b:string;
    b="哈哈";// boolean
    let c:boolean=false;
    • 函数:
    // 函数 function 函数名(变量:类型,变量:类型):返回值类型 {
    //     return a+b;
    // }
    function sum(a:number,b:number):number {
    return a+b;
    }
    sum(1,3)
    • 自动类型判断 TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

    2.2 基本数据类型

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”,
    hi
    任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
    • number
    // number
    let a:number;
    a=1;
    • string
    // string
    let b:string;
    b="哈哈";
    • boolean
    // boolean
    let c:boolean=false;
    • 字面量
    // 字面量 |:或 &:与
    let d:'man'|'woman';
    d="man";
    d="woman";
    let e:number|boolean;
    e=1
    e=false;
    • any
    //any 一切类型变量与js没啥区别
    let f:any;
    f=1
    f=false;
    • unknown
    // unknown 不知道什么类型,实际上是一种安全的any
    let a:unknown;
    a=1;
    a=false;
    a="哈哈哈";
    • void
    // 函数返回值,默认返回值any,空值
    function add(a,b) {
    return a+b;
    }
    // 没有返回值,空值
    function adds():void {
    return null;
    }
    • never
    // never:永远没有返回值
    function hh():never {
    throw new Error("错误了");
    }
    • object
    // object 对象 常用:{属性:属性值}
    let  b:{name:string,age:string,sex:boolean};
    b={name:"小米",age:"12",sex:false}
    // ?可选属性
    let c:{name:string,age?:string,sex?:boolean}
    c={name:"雷军"}
    // 任意类型的属性 [propName:string]:any
    let d:{name:string,[propName:string]:any}
    d={name:"哈哈",a:1,b:2}
    // 限制函数结构 语法:(形参:类型......)=>返回值
    let e:(a:number,b:number)=>number;
    e=function (n1,n2):number {
    return n1+n2;
    }
    • array
    // 数组,同一类型的数组 类型[], array<类型>
    let a:string[];
    a=['h','b','c','d']
    let b: Array<string>;
    b=['h','b','c','d']
    • tuple
    // 元组:固定长度的数组
    let c:[string,string,number]
    c=["哈哈","哈哈",1]
    • enum
    // 枚举
    //性别枚举类
    enum sex {
    male,
    female
    }
    let d:{name:string,sex:sex}
    d={
    name:"李磊",
    sex:sex.male
    }
    alert(d.sex===sex.male)
    • 别名
    //别名
    type mytype=string;
    let  e:mytype;

    三 编译选项

    3.1 自动编译文件

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

    3.2 具体配置

    {
    //指定需要TS编译的文件路径 /**:任意路径 /*:任意文件
    "include": ["./编译选项/src/**/*"],
    //指定不需要TS编译的文件路径  /**:任意路径 /*:任意文件 ,默认路径:
    "exclude": ["./编译选项/test/**/*","./基本数据类型/**/*"],
    //继承:配置文件的重复引用
    // "extends": "",
    //具体需要编译的文件
    //"files": [],
    //编译器选项
    "compilerOptions": {
    // target 指定被TS编译的ES版本
    "target": "ES3",
    // module 模块化
    "module": "system",
    // 指定项目需要的库
    "lib": ["dom"],
    // 编译完后的js文件路径
    "outDir": "./编译选项/js",
    // 将代码合并为一个文件
    "outFile": "./代码/1.js",
    // 是否对js文件进行编译
    "allowJs": true,
    // 检查js是否符合规范
    "checkJs": false,
    // 是否移除注释
    "removeComments": true,
    // 不生成编译后的文件
    "noEmit": false,
    // 当有错误时不生编译文件
    "noEmitOnError": true,
    // 是否是严格模式
    "alwaysStrict": true,
    // 是否允许出现隐式的any
    "noImplicitAny": false,
    // 是否允许出现隐式的this
    "noImplicitThis": false,
    // 严格使用空值
    "strictNullChecks": false
    }
    }
    • 其他配置:https://www.w3cschool.cn/typescript/typescript-compiler-options.html

    四 打包选项

    通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

    4.1 初始化项目

    进入项目根目录,执行命令

    npm init -y
    ,创建package.json文件

    4.2 下载构建工具

    命令如下:

    npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

    共安装了7个包:

    • webpack:构建工具webpack
    • webpack-cli:webpack的命令行工具
    • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
    • typescript:ts编译器
    • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
    • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
    • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

    4.3 配置TS编译选项

    根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

    {
    "compilerOptions": {
    "target": "ES2015",
    "module": "ES2015",
    "strict": true
    }
    }

    4.4 修改package.json配置

    修改package.json添加如下配置

    {
    ...
    "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
    },
    ...
    }

    4.5 项目使用

    在src下创建ts文件,并在并命令行执行

    npm run build
    对代码进行编译;

    或者执行

    npm start
    来启动开发服务器;

    4.6 Babel

    除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

    以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

    虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

    对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

    安装依赖包:

    npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

    共安装了4个包,分别是:

    • @babel/core:babel的核心工具
    • @babel/preset-env:babel的预定义环境
    • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
    • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

    修改webpack.config.js配置文件

    ...
    module: {
    rules: [
    {
    test: /\.ts$/,
    use: [
    {
    loader: "babel-loader",
    options:{
    presets: [
    [
    "@babel/preset-env",
    {
    "targets":{
    "chrome": "58",
    "ie": "11"
    },
    "corejs":"3",
    "useBuiltIns": "usage"
    }
    ]
    ]
    }
    },
    {
    loader: "ts-loader",
    
    }
    ],
    exclude: /node_modules/
    }
    ]
    }
    ...

    如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

    • 总结
    // 导入包
    const path = require("path");
    // 导入HTML插件
    const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
    // 导入清除插件
    const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
    
    //webpack打包配置文件
    module.exports={
    // 关闭代码压缩,可选
    optimization:{
    minimize: false
    },
    //入口
    entry: './src/index.ts',
    //指定打包文件所在目录
    output: {
    //打包文件所在目录
    path: path.resolve(__dirname,'dist'),
    //打包文件名
    filename: "bundle.js",
    // 关闭webpack的箭头函数,可选
    environment: {
    arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
    }
    
    },
    //指定打包需要的模块
    module: {
    //规则
    rules: [
    {
    // 指定规则生效的文件
    test: /\.ts$/,
    // 要使用的loader加载器
    use: [
    // 加载器一
    {
    loader: "babel-loader",
    // 选项
    options:{
    //预设
    presets: [
    [
    //指定环境插件
    "@babel/preset-env",
    {
    // 兼容的浏览器信息
    "targets":{
    "chrome": "58",
    "ie": "11"
    },
    //  指定corejs版本
    "corejs":"3",
    // 使用core的方法 usage:按需加载
    "useBuiltIns": "usage"
    }
    ]
    ]
    }
    },
    // 加载器二
    {
    loader: "ts-loader",
    }
    ]
    ,
    // 排除的模块
    exclude: /node_modules/
    }
    ]
    },
    //配置Html插件
    plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
    //标题
    //title: "小米"
    // 模板
    template: "./src/index.html"
    })
    ],
    // 用来设置引用模块
    resolve: {
    // 以 js ts 结尾
    extensions: ['.js','.ts']
    }
    
    }

    五 OOP

    要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

    要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

    程序中可以根据类创建指定类型的对象;

    举例来说:

    可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

    5.1 定义类

    class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
    this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
    ....
    }
    
    }

    示例:

    class Person{
    name: string;
    age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    
    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    使用类:

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();

    5.2 构造函数

    可以使用

    constructor
    定义一个构造器方法;

    注1:在TS中只能有一个构造器方法!

    例如:

    class C{
    name: string;
    age: number
    
    constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    }

    同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

    class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
    }

    上面两种定义方法是完全相同的!

    注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

    例如:

    class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
    this.num = num;
    }
    }
    
    class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
    super(num);
    this.name = name;
    }
    }

    如果在X类中不调用

    super
    将会报错!

    5.3 封装

    对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 静态属性(static): 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
      如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
      public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

    示例:

    public:

    class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以在类中修改
    this.age = age;
    }
    
    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }
    
    class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中可以修改
    }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

    protected:

    class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以修改
    this.age = age;
    }
    
    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }
    
    class Employee extends Person{
    
    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中可以修改
    }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改

    private:

    class Person{
    private name: string;
    private age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以修改
    this.age = age;
    }
    
    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }
    
    class Employee extends Person{
    
    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中不能修改
    }
    }
    
    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改

    5.4 属性存取器

    对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    示例:

    class Person{
    private _name: string;
    
    constructor(name: string){
    this._name = name;
    }
    
    get name(){
    return this._name;
    }
    
    set name(name: string){
    this._name = name;
    }
    
    }
    
    const p1 = new Person('孙悟空');
    // 实际通过调用getter方法读取name属性
    console.log(p1.name);
    // 实际通过调用setter方法修改name属性
    p1.name = '猪八戒';

    5.5 静态属性

    静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

    静态属性(方法)使用static开头

    示例:

    class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
    return num1 + num2
    }
    }
    
    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));

    5.6 this

    在类中,使用this表示当前对象

    5.7 继承

    继承时面向对象中的又一个特性

    通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    示例:

    class Animal{
    name: string;
    age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    }
    
    class Dog extends Animal{
    
    bark(){
    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    }
    
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();

    通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    5.8 重写

    发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

    示例:

    class Animal{
    name: string;
    age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    
    run(){
    console.log(`父类中的run方法!`);
    }
    }
    
    class Dog extends Animal{
    
    bark(){
    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    
    run(){
    console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
    }
    
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();

    在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    5.9抽象类(abstract class)

    抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

    abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
    console.log('动物在叫~');
    }
    }
    
    class Dog extends Animals{
    run(){
    console.log('狗在跑~');
    }
    }

    使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

    5.10 接口

    接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

    接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

    同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

    示例(检查对象类型):

    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }
    
    function fn(per: Person){
    per.sayHello();
    }
    
    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

    示例(实现):

    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }
    
    class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }
    
    sayHello() {
    console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
    }

    5.11泛型

    定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

    此时泛型便能够发挥作用;

    举个例子:

    function test(arg: any): any{
    return arg;
    }

    上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

    由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

    首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

    5.12 泛型函数

    5.12.1 创建泛型函数

    function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
    }

    这里的``就是泛型;

    T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

    所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

    那么如何使用上边的函数呢?

    5.12.2 使用泛型函数

    5.12.3 方式一(直接使用):
    test(10)

    使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

    5.12.4 方式二(指定类型):
    test<number>(10)

    也可以在函数后手动指定泛型;

    5.12.5 函数中声明多个泛型

    可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

    function test<T, K>(a: T, b: K): K{
    return b;
    }
    
    test<number, string>(10, "hello");

    使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

    2.12.6 泛型类

    类中同样可以使用泛型:

    class MyClass<T>{
    prop: T;
    
    constructor(prop: T){
    this.prop = prop;
    }
    }

    2.12.7 泛型继承

    除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

    interface MyInter{
    length: number;
    }
    
    function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
    }

    使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;

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