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C语言编写猜数字小游戏

2021-04-15 12:03 846 查看

C语言编写猜数字小游戏

经过对C语言的初步学习,为提高编程能力,可以敲一些稍费脑筋的代码,猜数字就是一个很好的选择。要想实现该游戏,那么首先我们应该知道制作的大体思路。

  1. 电脑应随机产生一个数字(为便于玩家猜的同时,增加难度和趣味性,所以选择1~100)
  2. 玩家输入所猜数字,电脑给予反馈。
  3. 玩家得知反馈后进行进一步操作。
    (如:所猜数字过大,所猜数字过小,所猜数字正确(是否重玩一局))

知道大体思路后我们就可以着手写代码了

首先玩游戏肯定要有进入界面,让别人知道这是什么游戏。

#include<stdio.h>//头文件万万不能忘void menu()//无需返回值{printf("*********猜数字********\n");printf("********1.PLAY********\n");printf("********0.EXIT********\n");}

接着可以将主函数大体写出来

int main(){srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数int input = 0;do//选用do—while是因为它可以先执行后判断,符合当前需求{menu();printf("请选择(1/0)\n");scanf("%d", &input);switch (input)//在此如果使用if语句有些繁琐{case 1:game();//游戏主体,下面会写到break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输错啦,请重新输入\n");//应对输错情况break;}} while(input);//0为假,非0为真,所以借input判断循环是否执行return 0;}

然后就是重头戏——游戏主体
根据思路首先要产生随机数
rand
Generates a pseudorandom number.
int rand( void );
The rand function returns a pseudorandom integer in the range 0 to RAND_MAX. Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand.

MSDN上对rand部分解释如上,我们可以知道rand的返回值在0到RAND_MAX(0x7fff,十进制为32767)之间,那么它是否可以起到产生随机数的作用呢?
经测试其确实可以产生随机数,但再次编译时不难发现,两次的数字是相同的,这就使游戏的趣味性下降了。


srand
Sets a random starting point.
void srand( unsigned int seed );

所以需要srand为其提供生成起点,但srand又需要一个变化的随机数种子来帮助rand生成随机数,所以我们引入一个时间戳的概念(时间戳:当前时间和计算机的起始时间的差值,单位是秒;计算机起始时间:1970年1月1日上午8:00:00)time()函数返回的即是时间戳,时间肯定是一直在改变的,即时间戳也是如此。因每次只需取一次随机种子,所以将该语句放在主函数中。

void game(){ int ret = rand() % 100+1;//因为rand取值范围为0~32767,所以%100并+1使其<=100int num;while (1)//只要没猜出来就一直猜{printf("猜猜看:");scanf("%d", &num);if (num > ret){printf("猜大了\n");}else if (num < ret){printf("猜小了\n");}else{printf("恭喜你猜对了\n");break;//猜对后跳出循环}}}

最后再写一下主程序

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//为使用srand#include<time.h>//为使用time()函数void menu(){printf("********猜数字********\n");printf("********1.PLAY********\n");printf("********0.EXIT********\n");}void game(){int ret = rand() % 100+1;//因为rand取值范围为0~32767,所以%100并+1使其<=100int num;while (1)//只要没猜出来就一直猜{printf("猜猜看:");scanf("%d", &num);if (num > ret){printf("猜大了\n");}else if (num < ret){printf("猜小了\n");}else{printf("恭喜你猜对了\n");break;}}}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do//选用do—while是因为它可以先执行后判断,符合当前需求{menu();printf("请选择(1/0)\n");scanf("%d", &input);switch (input)//在此如果使用if语句有些繁琐{case 1:game();//游戏主体,下面会写到break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输错啦,请重新输入\n");//应对输错情况break;}} while(input);//0为假,非0为真,所以借input判断循环是否执行return 0;}

ps:第一次写技术类博客,还有很多地方需要改正完善,望各位大佬可以指出我的不足。

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