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十一年前上大二时用c语言写的NoCheating魔兽显血工具

2021-03-31 01:12 1181 查看

今天整理文件,看到这个大二时,刚学习windows程序设计时写的一个魔兽显血工具.取名NoCheating,是想说明自己不是作弊工具,仅仅显示血条而已.

vs2019打开,升级,编译,居然还能编译运行

那个时候刚开始玩魔兽争霸3下面的真三国无双,当时魔兽的版本还不能自动显示人物血条,需要按下[键显示己方血条,或者]键显示敌方血条,或者alt键显示双方血条.所以每次打架在补兵的时候,就很有节奏的按着alt键,按一下,补一下兵,按一下补一下兵(后来,魔兽升级后有了自动显示血条功能后,不用按alt键了,反而不习惯了).于是就想着写一个工具,自动显示血条. 原理很简单,就是模拟用户按下[,]两个键. 具体的实现用到了当时学的windows程序设计的内容.重新看看这个内容,还能重温一下windows程序设计的基本步骤和框架.

首先是windows程序设计的入口函数WinMain. 其参数包括hInstance当前实例句柄,和hPrevInstance(一般为空),和命令行参数,以及窗口显示方式.

其次就是典型的windows程序设计步骤. 设计一个窗口类: 即定义WNDCLASS对象,并设置参数. 注册窗口对象: RegisterClass. 创建窗口对象: CreateWindow. 显示窗口:ShowWindow. 更新窗口: UpdateWindow. 然后最重要的,消息循环:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

接着在WndProc回调函数中处理windows消息: 窗口创建消息中创建2个timer 在timer1消息中通过FindWindow找到魔兽窗口句柄. 在timer2消息中向魔兽窗口发送[]按键消息. 窗口销毁消息中关闭timer,关闭魔兽窗口句柄,发送退出程序消息.

#include<windows.h>
#include<tlhelp32.h>
#include<TCHAR.h>

#define IDT_TIMER1 1
#define IDT_TIMER2 2

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("NoCheating");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;

wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This application need windows NT!"),
szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}

hwnd = CreateWindow(
szAppName,
TEXT("不作弊"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - 100,
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2 - 50,
200,
100,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);

ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static HANDLE hWar;
static BOOL bGetID;

switch(message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hwnd,IDT_TIMER1,10000,NULL);
SetTimer(hwnd,IDT_TIMER2,10000,NULL);

return 0;

case WM_TIMER:
switch(wParam)
{
case IDT_TIMER1:
hWar = FindWindow(NULL,"Warcraft III");
bGetID = hWar ? TRUE : FALSE;

break;

case IDT_TIMER2:
if(bGetID)
{
SendMessage(hWar,WM_KEYDOWN,0xDB,0);
SendMessage(hWar,WM_KEYDOWN,0xDD,0);
}

break;
}
return 0;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd,IDT_TIMER2);
CloseHandle(hWar);
PostQuitMessage(0);
return 0;

default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}
}

许久不写windows程序,看完,仿佛又回到了大学时代.

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