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用 JavaScript 实现酷炫的粒子追踪动画

2021-01-29 13:02 701 查看

用 JavaScript 实现酷炫的粒子追踪动画

疯狂的技术宅 前端先锋

你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:


螺旋形粒子轨迹动画

Anime.Js 的下载和集成

你可以从官方 GitHub 下载 anime.js 库。从lib/文件夹下载文件anime.js 或 anime.min.js。

在我的例子中,HTML 部分如下所示:

1<!DOCTYPE html>
2<html lang="en" >
3<head>
4  <meta charset="UTF-8">
5  <title>Anime.js Particles</title>
6  <!--or use anime.min.js-->
7  <script src="anime.js"></script>
8  <link rel="stylesheet" href="style.css">
9</head>
10<body>
11<div class="anime-container">
12</div>
13<script src="script.js"></script>
14</body>
15</html>

CSS 文件 styles.css 用来定义页面和每个粒子的背景色。位置是必需要设置的,稍后我们可以用 CSS 属性 left 和 top 在页面上自由放置粒子。

1body {
2 background-color: hsl(30, 3%, 14%);
3}
4.anime-container {
5  position: relative;
6}
7
8.anime-container .dot{
9  position: absolute;
10  /*draw particles as circles:*/
11  border-radius: 50%;
12  background-color: hsl(60, 100%, 80%);
13}

生成粒子

顾名思义,粒子动画由许多遵循特定模式在空间中移动的小粒子组成。在动画开始之前,同时生成所有粒子。

对于以下解释,anime.js的官方文档 对你非常有用。

在我的例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。屏幕上粒子的 x 和 y 位置(在 CSS 中又称为 left 和 top)是根据其在螺旋上的位置 angle 来计算的:

1x=a*angle*cos(angle)
2y=a*angle*sin⁡(angle)

角度以及螺旋的长度由参数 l 确定。通过参数 a,你可以控制螺旋线的密度。

1var container = document.querySelector(".anime-container");
2var n = 15;
3var a = 20;
4var l = 110;
5for (var i = 0; i <= l; i += 1) {
6  var angle = 0.1 * i;
7  //shift the particles to the center of the window
8  //by adding half of the screen width and screen height
9  var x = (a*angle) * Math.cos(angle) + window.innerWidth / 2;
10  var y = (a*angle) * Math.sin(angle) + window.innerHeight / 2;
11  var dot = document.createElement("div");
12  dot.classList.add("dot");
13  container.appendChild(dot);
14  var size = 5;
15  dot.style.width = size + "px";
16  dot.style.height = size + "px";
17  dot.style.left = x + "px";
18  dot.style.top = y + "px";
19  dot.style.backgroundColor = "hsl(60, 100%, 80%)";
20  }
21}

螺旋的第一个版本
这样,我们得到一个螺旋,每个位置只有一个粒子,但是只有在每个位置生成一个以上的粒子时,才能实现真正的拖尾效果。为了使轨迹显得浓密,各个粒子的位置必须略有不同。动画库为此提供了实用的辅助函数:

1anime.random(minValue, maxValue);

粒子的大小也随机变化:

1for (var i = 0; i <= l; i += 1) {
2  var angle = 0.1 * i;
3  //shift particles to the center of the window
4  //by adding half of the screen width and screen height
5  var x = (a*angle) * Math.cos(angle) + window.innerWidth / 2;
6  var y = (a*angle) * Math.sin(angle) + window.innerHeight / 2;
7  var n = 15;
8
9  //create n particles for each angle
10  for (var j = 0; j < n; j++) {
11    var dot = document.createElement("div");
12    dot.classList.add("dot");
13    container.appendChild(dot);
14    var size = anime.random(5, 10);
15    dot.style.width = size + "px";
16    dot.style.height = size + "px";
17    dot.style.left = x + anime.random(-15, 15) + "px";
18    dot.style.top = y + anime.random(-15, 15) + "px";
19    dot.style.backgroundColor = "hsl(60, 100%, 80%)";
20  }
21}


具有随机放置的粒子的螺旋
你可以在 CodePen 尝试中间结果:

请参阅 CodePen 上的 js 粒子动画 wip:https://codepen.io/smashingmag/pen/JjdqBve

在动画开始之前,所有粒子都必须是不可见的。所以我将添加:

1dot.style.opacity = "0";

粒子动画

动画的基本设置

我的动画的基本设置如下:

  • 动画要连续重复(loop:true),
  • 移动是线性的(但是你可以尝试不同的值),
  • 目标是所有带有 "dot" 类的元素。
1anime({
2  loop: true,
3  easing: "linear",
4  targets: document.querySelectorAll(".dot"),
5});

在下一步中,我将为目标的各种 CSS 属性设置动画。CSS 动画的基本步骤可以在 anime.js 文档中属性相关的章节中找到。

动画效果

这是我们第一个属性动画的样子,其中所有粒子在 50 毫秒内逐渐可见:

1anime({
2  loop: true,
3  easing: "linear",
4  targets: document.querySelectorAll(".dot"),
5  opacity: { value: 1, duration: 50}
6});

现在,我将揭示导致粒子螺旋运动的技巧!想法是使粒子以一定的时间延迟(例如,以 2 ms 的间隔)可见。首先使螺旋中间的粒子可见,然后从内到外的使所有其他粒子可见。anime.js 的 stagger 函数非常适合此功能。我认为,交错是该库的最大优势之一,它使你可以实现出色的效果。

1opacity: { value: 1, duration: 50, delay: anime.stagger(2) }

为了产生飞行轨迹的错觉,粒子一旦出现就必须开始缓慢消失。幸运的是 anime.js 提供了属性的关键帧符号:

1opacity: [
2    { value: 1, duration: 50, delay: anime.stagger(2) },
3    { value: 0, duration: 1200}
4  ],

你可以在 CodePen 看到中间结果:

请参阅 CodePen 上的 js 粒子动画 wip 2:https://codepen.io/smashingmag/pen/ZEGNjjv

动画大小

彗星踪迹出现时应该比消失前更大。为此,我让粒子在 500ms 内缩小到 2px 的直径。选择与不透明度动画相同的时间延迟很重要,这样每个粒子只有在出现后才开始收缩:

1width: { value: 2, duration: 500, delay: anime.stagger(2) },
2height: { value: 2, duration: 500, delay: anime.stagger(2) },

个体运动

粒子动画的典型特征是粒子的独立性、不可预测的行为。最后,我通过沿 x 和 y 方向的运动将粒子带入动画:

1translateX: {
2    value: function() {
3      return anime.random(-30, 30);
4    },
5    duration: 1500,
6    delay: anime.stagger(2)
7  },
8
9translateY: {
10    value: function() {
11      return anime.random(-30, 30);
12    },
13    duration: 1500,
14    delay: anime.stagger(2)
15  }

同样,重要的是运动开始的时间应该与粒子的出现有相同的时间延迟。

另外在这种情况下,绝对有必要用 functions 来计算 translateX 和 translateY 的值。在这里,我们将参数用作基于函数的参数,其值是针对每个目标单所独确定的。否则所有目标移动相同的量都会是相同的(尽管是随机确定的)。

最后的想法

你可以在 CodePen 查看最终结果:

请参阅查看 CodePen 上的 js 动画粒子:https://codepen.io/smashingmag/pen/yLNWqRP
你可以通过简单地调整这些值来根据自己的喜好修改动画。关于最后的修饰有一个小技巧:现在我们熟悉了基于函数的参数,可以稍微改善动画的透明度:

1opacity: [
2    { value: 1, duration: 50, delay: anime.stagger(2) },
3    { value: 0, duration: function(){return anime.random(500,1500);}}
4],

现在分别为每个粒子设置粒子消失之前的持续时间。这能够使动画在视觉上更加精致。

我建议你访问 CodePen,在这里你可以看到更多令人印象深刻的例子。

原文链接

https://www.smashingmagazine.com/2020/04/particle-trail-animation-javascript/

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