您的位置:首页 > 编程语言 > C#

C#基础入门第十三天(多态接口)

2021-01-19 21:27 1476 查看

第十二天复习

namespace 复习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
Lisi<T>
Dictionary<K,T>
拆装箱
装箱:值类型转为引用类型
拆箱:引用类型转为值类型
应该尽量避免在代码中发生

文件流
FileStream  StreamReader和StreamWrite
多态:虚方法、抽象类、接口
虚方法
抽象类
*/

//List<int> list = new List<int>();

//Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
//dic.Add(1, "张三");
//dic[2] = "李四";
//foreach (KeyValuePair<int ,string> kv in dic)
//{
//    Console.WriteLine("{0}----{1}", kv.Key, kv.Value);
//}
//Console.ReadKey();

//File   FileStream  StreamReader  StreamWrite
//using (FileStream fsRead = new FileStream("1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
//{
//    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
//    int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//    string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
//    Console.WriteLine(s);
//}
//Console.ReadKey();

//using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
//{
//    string s = "今天的内容有点多啊";
//    byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
//    fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//}
//Console.WriteLine("OK");
//Console.ReadKey();

//虚方法和抽象类
//老师可以起立,学生也可以起立,校长也可以起立
//Person p = new Student();
//p.StanUp();
//Console.ReadKey();
}
}
public abstract class Person
{
public abstract void StanUp();
}

public class Student : Person
{
public override void StanUp()
{
Console.WriteLine("学生起立,说老师好");
}
}

public class Teachar : Person
{
public override void StanUp()
{
Console.WriteLine("老师起立说校长好");
}
}

public class HeadMaster : Person
{
public override void StanUp()
{
Console.WriteLine("请坐");
}
}

}

第十三天新内容
一、C#中的访问修饰符
public:公开的,公共的
private: 私有的,只能在当前类的内部访问
protected: 受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问
internal:只能在当前程序集中访问,在同一个项目中和public的权限是一样的。
protected internal:protected和internal的权限相加

1.能够修饰类的访问修饰符只有:public和internal
2.可访问性不一致
子类的权限不能高于父类的权限,不然会暴露父类的成员

二、设计模式(设计这个项目的一种方式。)
简单工厂设计模式

namespace _03简单工厂设计模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入你需要的笔记本品牌");
string note = Console.ReadLine();
NoteBook nb = GetNoteBook(note);
nb.SayHello();
Console.ReadKey();
}

/// <summary>
/// 简单工厂的核心,根据用户输入的对象来赋值给父类
/// </summary>
/// <param name="note"></param>
/// <returns></returns>
public static NoteBook GetNoteBook(string note)
{
NoteBook nb = null;
switch (note)
{
case "Lenove" : nb = new Lenovo();
break;
case "Acre" : nb = new Acre();
break;
case "Dell" : nb = new Dell();
break;
case "Hp" : nb = new Hp();
break;
}
return nb;
}
}

public abstract class NoteBook
{
public abstract void SayHello();
}

public class Lenovo : NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是联想笔记本,你连想都别想");
}
}

public class Acre : NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是宏碁笔记本");
}
}

public class Dell : NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是戴尔笔记本");
}
}

public class Hp : NoteBook
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是惠普笔记本");
}
}
}

三、值类型和引用类型的传递
值类型在复制的时候,传递时是这个值得本身
引用类型在复制的时候,传递的是对这个对象的引用

四、序列化和反序列化
序列化:将对象转换为二进制
反序列化:将二进制转换为对象
作用:传输数据
序列化:
1、将这个类标记为可以被序列化的,在类上面加关键字:[Serializable]

语法

namespace _04序列化和反序列化
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
////序列化
//Person p = new Person();
//p.Name = "张三";
//p.Age = 18;
//p.Gender = '男';
//using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\111.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
//{
//    //开始序列化对象
//    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//    bf.Serialize(fsWrite, p);
//}
//Console.WriteLine("写入成功");
//Console.ReadKey();

//接收对方发送过来的二进制 反序列化成对象
Person p;
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\111.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
p = (Person)bf.Deserialize(fsRead);
}
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Age);
Console.WriteLine(p.Gender);
Console.ReadKey();
}
}

[Serializable]
public class Person
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
private char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
}
}

五、部分类
在同一个命名空间下写同名的类,关键字:partial
多用于多人开发时需要写一个类
语法

public partial class Person

六、密封类
不能够被继承,但是密封类能够继承其他类
语法
public sealed class Person

七、重写ToString方法
所有的东西都能ToString,应为ToString是Object的方法,所有的对象都是Object的子类
语法

namespace _05重写ToString方法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person();
Console.WriteLine(p.ToString());
Console.ReadKey();
}
}

public class Person
{
public override string ToString()
{
return "Hello word";
}
}
}

八、接口(接口就是一个规范,能力)
语法
[public] interface I...able
{
//接口中的成员不允许添加访问修饰符,默认就是public
//接口中,不允许具有方法体的函数,不能包含字段
//接口中,可以写自动属性(没写,但是编译时候会自动生成)
public int Age
{
get;
set;
}
成员...
}

接口的成员有:方法、自动属性、索引器 但是:自动属性本质也是两个函数,索引器也是函数。所以:接口的成员就有:方法

接口的特点:
接口是一种规范,只要一个类继承一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员

public class Person : IFyable
{
//实现这个接口中所有的成员
public void Fly()
{
Console.WriteLine("飞");
}
}

public interface IFyable
{
void Fly();
}

为了多态,接口不能被实例化。也就是说,接口不能new(不能创建对象)

static void Main(string[] args)
{
//接口是不能被实例化的,因为接口中的成员没有方法体
// IFyable fly = new IFyable();
//如果要想实现多态,则需要指向一个对象
IFyable fly = new Person();
fly.Fly();
Console.ReadKey();
}

接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符默认为public,不能修改。接口中的成员不能有任何实现(“光说不练”,只是定义一组未实现的成员。类似于抽象类中的抽象函数)

接口中只能有方法、自动属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数

接口与接口之间可以继承,并且可以多继承

public interface M1
{
void Test1();
}
public interface M2
{
void Test2();
}
public interface M3
{
void Test3();
}
public interface M4:M1,M2,M3
{

}
public class Cat : M4
{
public void Test1()
{
throw new NotImplementedException();
}

public void Test2()
{
throw new NotImplementedException();
}

public void Test3()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类即可继承接口,也可继承类)
实现接口的子类,必须实现该接口的全部成员
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承父类A。并实现接口接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面
语法:
public class B:A,IA
{
类成员
}

由于全网这套视频在接口这里有问题,留待复习时候来搞

namespace _06接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//接口是不能被实例化的,因为接口中的成员没有方法体
// IFyable fly = new IFyable();
//如果要想实现多态,则需要指向一个对象
IFyable fly = new Person();
fly.Fly();
Console.ReadKey();
}
}

public class Person : IFyable
{
//实现这个接口中所有的成员
public void Fly()
{
Console.WriteLine("飞");
}
}

public interface IFyable
{
void Fly();
}

public interface M1
{
void Test1();
}
public interface M2
{
void Test2();
}
public interface M3
{
void Test3();
}
public interface M4:M1,M2,M3
{

}
public class Cat : M4
{
public void Test1()
{
throw new NotImplementedException();
}

public void Test2()
{
throw new NotImplementedException();
}

public void Test3()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}

九、显示实现接口(为了解决方法的重名问题)
语法及用法

namespace _07显示实现接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFlyable fly = new bird();
fly.Fly();
bird bi = new bird();
bi.Fly();
Console.ReadKey();
}
}

public class bird:IFlyable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("鸟会飞");
}
/// <summary>
/// 显示实现接口
/// </summary>
void IFlyable.Fly()
{
Console.WriteLine("我是接口的飞");
}
}

public interface IFlyable
{
void Fly();
}
}

总结:
1、什么时候用虚方法来实现多态
在提供出来的类中,能抽象出来一个父类,父类必须写上子类共有的方法,知道这个方法怎么写,并且还需要创建父类的对象,这时候就使用虚方法

2、什么时候用抽象类来实现多态
在提供出来的类中,能抽象出来一个父类,父类必须写上子类共有的方法,并且不知道这个方法怎么写,这时候就使用抽象类

3、什么时候用接口来实现多态
几个类中,找不出父类,但是他们都有一个共同的行为,就时候就使用接口

接口练习

namespace _08接口练习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//真的鸭子会游泳,木头鸭子不会游泳,橡皮鸭子会游泳
ISwimming swim = new RealDuck();
swim.Swim();
Console.ReadKey();
}
}

public class RealDuck : ISwimming
{
public void Swim()
{
Console.WriteLine("真的鸭子会游泳");
}
}
public class MuDuck
{

}
public class XPDuck : ISwimming
{
public void Swim()
{
Console.WriteLine("橡皮鸭子漂着游泳");
}
}

public interface ISwimming
{
void Swim();
}
}

综合实战:超市收银系统

分析系统需求
超市提供的商品:笔记本电脑、手机、酱油、香蕉
商品在超市里面应该有:价格、数量、编号
这样就能抽象出来一个父类(ProductFather),包含价格(Price)、数量(Count)、编号(ID)

如果东西不够卖了,需要到仓库拿货物
仓库需要的功能:存储货物、提货、进货

超市卖东西时候需要一个收银的功能

抽象出一个商品的父类

class ProductFather
{
public decimal Price
{
get;
set;
}

public double Count
{
get;
set;
}

public string ID
{
get;
set;
}

public ProductFather(string id, decimal price, double count)
{
this.ID = id;
this.Price = price;
this.Count = count;
}
}

分别创建商品类继承于父类

class ShouJi:ProductFather
{
public ShouJi(string id, decimal price, double count) : base(id, price, count)
{

}
}

创建仓库类

class CangKu
{
//1.存储货物
//1.1 list相当于仓库,List<ProductFather>添加数据的集合,相当于将货架放到仓库,从而分门别类
List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();

/// <summary>
/// 想用户展示货物
/// </summary>
public void ShowPros()
{
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine("仓库有:" + item[0].Name + "," + "\t" + "有" + item.Count + "个," + "\t" + "每个" + item[0].Price + "元。");
}
}

/// <summary>
/// 创建仓库对象时,向仓库中添加货架
/// </summary>
//list[0] 存电脑  list[1]存手机 list[2]存酱油 list[3]存香蕉,这时候如果多,就能通过循环来完成
public CangKu()
{
list.Add(new List<ProductFather>());
list.Add(new List<ProductFather>());
list.Add(new List<ProductFather>());
list.Add(new List<ProductFather>());
}

/// <summary>
/// 进货
/// </summary>
/// <param name="strType">货物的类型</param>
/// <param name="count">货物的数量</param>
public void GetPros(string strType,int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch (strType)
{
case "NoteBook": list[0].Add(new NoteBook(Guid.NewGuid().ToString(), 5000, "笔记本电脑"));
break;
case "ShouJi":list[1].Add(new ShouJi(Guid.NewGuid().ToString(), 3000, "手机"));
break;
case "JiangYou":list[2].Add(new JiangYou(Guid.NewGuid().ToString(), 10, "酱油"));
break;
case "Banana":list[3].Add(new Banana(Guid.NewGuid().ToString(), 20, "香蕉"));
break;
}
}
}

/// <summary>
/// 取货
/// </summary>
/// <param name="strType">货物的类型</param>
/// <param name="count">货物的数量</param>
//货物取出后,需要放哪?而且有可能会拿很多个所以返回ProductFather[]
public ProductFather[] QuPros(string strType, int count)
{
ProductFather[] pros = new ProductFather[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch (strType)
{
case "NoteBook":
if (list[0].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有电脑了!");
}
else
{
pros[i] = list[0][0];
list[0].RemoveAt(0);
}
break;
case "ShouJi":
if (list[1].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有手机了!");
}
else
{
pros[i] = list[1][0];
list[1].RemoveAt(0);
}
break;
case "JiangYou":
if (list[2].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有酱油了!");
}
else
{
pros[i] = list[2][0];
list[2].RemoveAt(0);
}
break;
case "Banana":
if (list[3].Count == 0)
{
Console.WriteLine("没有酱油了!");
}
else
{
pros[i] = list[3][0];
list[3].RemoveAt(0);
}
break;
}
}
return pros;
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: