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多图详解Go的sync.Pool源码

2020-12-26 23:03 861 查看

转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com

本文使用的go的源码时14.4

Pool介绍

总所周知Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对象并回收。如果你想使用 Go 开发一个高性能的应用程序的话,就必须考虑垃圾回收给性能带来的影响。因为Go 在垃圾回收的时候会有一个STW(stop-the-world,程序暂停)的时间,并且如果对象太多,做标记也需要时间。

所以如果采用对象池来创建对象,增加对象的重复利用率,使用的时候就不必在堆上重新创建对象可以节省开销。

在Go中,sync.Pool提供了对象池的功能。它对外提供了三个方法:New、Get 和 Put。下面用一个简短的例子来说明一下Pool使用:

var pool *sync.Pool
type Person struct {
Name string
}

func init() {
pool = &sync.Pool{
New: func() interface{}{
fmt.Println("creating a new person")
return new(Person)
},
}
}

func main() {

person := pool.Get().(*Person)
fmt.Println("Get Pool Object:", person)

person.Name = "first"
pool.Put(person)

fmt.Println("Get Pool Object:",pool.Get().(*Person))
fmt.Println("Get Pool Object:",pool.Get().(*Person))

}

结果:

creating a new person
Get Pool Object: &{}
Get Pool Object: &{first}
creating a new person
Get Pool Object: &{}

这里我用了init方法初始化了一个pool,然后get了三次,put了一次到pool中,如果pool中没有对象,那么会调用New函数创建一个新的对象,否则会重put进去的对象中获取。

源码分析

type Pool struct {
noCopy noCopy
local     unsafe.Pointer
localSize uintptr
victim     unsafe.Pointer
victimSize uintptr
New func() interface{}
}

Pool结构体里面noCopy代表这个结构体是禁止拷贝的,它可以在我们使用

go vet
工具的时候生效;

local是一个poolLocal数组的指针,localSize代表这个数组的大小;同样victim也是一个poolLocal数组的指针,每次垃圾回收的时候,Pool 会把 victim 中的对象移除,然后把 local 的数据给 victim;local和victim的逻辑我们下面会详细介绍到。

New函数是在创建pool的时候设置的,当pool没有缓存对象的时候,会调用New方法生成一个新的对象。

下面我们对照着pool的结构图往下讲,避免找不到北:

type poolLocal struct {
poolLocalInternal
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}

local字段存储的是一个poolLocal数组的指针,poolLocal数组大小是goroutine中P的数量,访问时,P的id对应poolLocal数组下标索引,所以Pool的最大个数runtime.GOMAXPROCS(0)。

通过这样的设计,每个P都有了自己的本地空间,多个 goroutine 使用同一个 Pool 时,减少了竞争,提升了性能。如果对goroutine的P、G、M有疑惑的同学不妨看看这篇文章:The Go scheduler

poolLocal里面有一个pad数组用来占位用,防止在 cache line 上分配多个 poolLocalInternal从而造成false sharing,有关于false sharing可以看看这篇文章:

What’s false sharing and how to solve it ,文中对于false sharing的定义:

That’s what false sharing is: one core update a variable would force other cores to update cache either.

type poolLocalInternal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared  poolChain   // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}

poolLocalInternal包含两个字段private和shared。

private代表缓存的一个元素,只能由相应的一个 P 存取。因为一个 P 同时只能执行一个 goroutine,所以不会有并发的问题;

shared则可以由任意的 P 访问,但是只有本地的 P 才能 pushHead/popHead,其它 P 可以 popTail。

type poolChain struct {
head *poolChainElt
tail *poolChainElt
}

type
56c
poolChainElt struct {
poolDequeue
next, prev *poolChainElt
}

type poolDequeue struct {
headTail uint64
vals []eface
}

poolChain是一个双端队列,里面的head和tail分别指向队列头尾;poolDequeue里面存放真正的数据,是一个单生产者、多消费者的固定大小的无锁的环状队列,headTail是环状队列的首位位置的指针,可以通过位运算解析出首尾的位置,生产者可以从 head 插入、head 删除,而消费者仅可从 tail 删除。

这个双端队列的模型大概是这个样子:

poolDequeue里面的环状队列大小是固定的,后面分析源码我们会看到,当环状队列满了的时候会创建一个size是原来两倍大小的环状队列。大家这张图好好体会一下,会反复用到。

Get方法

func (p *Pool) Get() interface{} {
...
//1.把当前goroutine绑定在当前的P上
l, pid := p.pin()
//2.优先从local的private中获取
x := l.private
l.private = nil
if x == nil {
//3,private没有,那么从shared的头部获取
x, _ = l.shared.popHead()
//4. 如果都没有,那么去别的local上去偷一个
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}

ad8
//解除抢占
runtime_procUnpin()
...
//5. 如果没有获取到,尝试使用New函数生成一个新的
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
  • 这一段代码首先会将当前goroutine绑定在当前的P上返回对应的local,然后尝试从local的private中获取,然后需要把private字段置空,因为已经拿到了想要的对象;

  • private中获取不到,那么就去shared的头部获取;

  • shared也没有,那么尝试遍历所有的 local,尝试从它们的 shared 弹出一个元素;

  • 最后如果还是没有,那么就直接调用预先设置好的 New 函数,创建一个出来。

pin

func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {
pid := runtime_procPin()
s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
l := p.local                          // load-consume
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid), pid
}
return p.pinSlow()
}

pin方法里面首先会调用runtime_procPin方法会先获取当前goroutine,然后绑定到对应的M上,然后返回M目前绑定的P的id,因为这个pid后面会用到,防止在使用途中P被抢占,具体的细节可以看这篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992。

接下来会使用原子操作取出localSize,如果当前pid大于localSize,那么就表示Pool还没创建对应的poolLocal,那么调用pinSlow进行创建工作,否则调用indexLocal取出pid对应的poolLocal返回。

func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {
lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))
return (*poolLocal)(lp)
}

indexLocal里面是使用了地址操作,传入的i是数组的index值,所以需要获取poolLocal{}的size做一下地址的位移操作,然后再转成转成poolLocal地址返回。

pinSlow

func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {
// 解除pin
runtime_procUnpin()
// 加上全局锁
allPoolsMu.Lock()
defer allPoolsMu.Unlock()
// pin住
pid := runtime_procPin()
s := p.localSize
l := p.local
// 重新对pid进行检查
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid), pid
}
// 初始化local前会将pool放入到allPools数组中
if p.local == nil {
allPools = append(allPools, p)
}
// 当前P的数量
size := runtime.GOMAXPROCS(0)
local := make([]poolLocal, size)
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0]))
atomic.StoreUintptr(&p.localSize, u
103c
intptr(size))
return &local[pid], pid
}

因为allPoolsMu是一个全局Mutex锁,因此上锁会比较慢可能被阻塞,所以上锁前调用runtime_procUnpin方法解除pin的操作;

在解除绑定后,pinSlow 可能被其他的线程调用过了,p.local 可能会发生变化。因此这时候需要再次对 pid 进行检查。

最后初始化local,并使用原子操作对local和localSize设值,返回当前P对应的local。

到这里pin方法终于讲完了。画一个简单的图描述一下这整个流程:

下面我们再回到Get方法中往下走,代码我再贴一遍,以便阅读:

func (p *Pool) Get() interface{} {
...
//2.优先从local的private中获取
x := l.private
l.private = nil
if x == nil {
//3,private没有,那么从shared的头部获取
x, _ = l.shared.popHead()
//4. 如果都没有,那么去别的local上去偷一个
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}
...
return x
}

如果private中没有值,那么会调用shared的popHead方法获取值。

popHead

func (c *poolChain) popHead() (interface{}, bool) {
// 这里头部是一个poolChainElt
d := c.head
// 遍历poolChain链表
for d != nil {
// 从poolChainElt的环状列表中获取值
if val, ok := d.popHead(); ok {
return val, ok
}
// load poolChain下一个对象
d = loadPoolChainElt(&d.prev)
}
return nil, false
}

popHead方法里面会获取到poolChain的头结点,不记得poolChain数据结构的同学建议往上面翻一下再回来。

接着有个for循环会挨个从poolChain的头结点往下遍历,直到获取对象返回。

func (d *poolDequeue) popHead() (interface{}, bool) {
var slot *eface
for {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
// headTail的高32位为head,低32位为tail
head, tail := d.unpack(ptrs)
// 首尾相等,那么这个队列就是空的
if tail == head {
return nil, false
}
// 这里需要head--之后再获取slot
head--
ptrs2 := d.pack(head, tail)
if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
slot = &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
break
}
}
val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
// 说明没取到缓存的对象,返回 nil
if val == dequeueNil(nil) {
val = nil
}
// 重置slot
*slot = eface{}
return val, true
}
  • poolDequeue的popHead方法首先会获取到headTail的值,然后调用unpack解包,headTail是一个64位的值,高32位表示head,低32位表示tail。

  • 判断head和tail是否相等,相等那么这个队列就是空的;

  • 如果队列不是空的,那么将head减一之后再使用,因为head当前指的位置是空值,表示下一个新对象存放的位置;

  • CAS重新设值新的headTail,成功之后获取slot,这里因为vals大小是2的n 次幂,因此

    len(d.vals)-1)
    之后低n位全是1,和head取与之后可以获取到head的低n位的值;

  • 如果slot所对应的对象是dequeueNil,那么表示是空值,直接返回,否则将slot指针对应位置的值置空,返回val。

如果shared的popHead方法也没获取到值,那么就需要调用getSlow方法获取了。

getSlow

func (p *Pool) getSlow(pid int) interface{} {
size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
locals := p.local                        // load-consume
// 遍历locals列表,从其他的local的shared列表尾部获取对象
for i := 0; i < int(size); i++ {
l := indexLocal(locals, (pid+i+1)%int(size))
if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
return x
}
}
size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)
if uintptr(pid) >= size {
return ni
15b0
l
}
locals = p.victim
l := indexLocal(locals, pid)
// victim的private不为空则返回
if x := l.private; x != nil {
l.private = nil
return x
}
//  遍历victim对应的locals列表,从其他的local的shared列表尾部获取对象
for i := 0; i < int(size); i++ {
l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))
if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
return x
}
}
// 获取不到,将victimSize置为0
atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)
return nil
}

getSlow方法会遍历locals列表,这里需要注意的是,遍历是从索引为 pid+1 的 poolLocal 处开始,尝试调用shared的popTail方法获取对象;如果没有拿到,则从 victim 里找。如果都没找到,那么就将victimSize置为0,下次就不找victim了。

poolChain&popTail

func (c *poolChain) popTail() (interface{}, bool) {
d := loadPoolChainElt(&c.tail)
// 如果最后一个节点是空的,那么直接返回
if d == nil {
return nil, false
}

for {
// 这里获取的是next节点,与一般的双向链表是相反的
d2 := loadPoolChainElt(&d.next)
// 获取尾部对象
if val, ok := d.popTail(); ok {
return val, ok
}

if d2 == nil {
return nil, false
}
// 因为d已经没有数据了,所以重置tail为d2,并删除d2的上一个节点
if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {
storePoolChainElt(&d2.prev, nil)
}
d = d2
}
}
  • 判断poolChain,如果最后一个节点是空的,那么直接返回;
  • 进入for循环,获取tail的next节点,这里需要注意的是这个双向链表与一般的链表是反向的,不清楚的可以再去看看第一张图;
  • 调用popTail获取poolDequeue列表的对象,有对象直接返回;
  • d2为空则表示已经遍历完整个poolChain双向列表了,都为空,那么直接返回;
  • 通过CAS将tail重置为d2,因为d已经没有数据了,并将d2的prev节点置为nil,然后将d置为d2,进入下一个循环;

poolDequeue&popTail

func (d *poolDequeue) popTail() (interface{}, bool) {
var slot *eface
for {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
// 和pophead一样,将headTail解包
head, tail := d.unpack(ptrs)
// 首位相等,表示列表中没有数据,返回
if tail == head {
return nil, false
}
ptrs2 := d.pack(head, tail+1)
// CAS重置tail位置
if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
// 获取tail位置对象
slot = &d.vals[tail&uint32(len(d.vals)-1)]
break
}
}
val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
// 判断对象是不是为空
if val == dequeueNil(nil) {
val = nil
}
// 将slot置空
slot.val = nil
atomic.StorePointer(&slot.typ, nil)
return val, true
}

如果看懂了popHead,那么这个popTail方法是和它非常的相近的。

popTail简单来说也是从队列尾部移除一个元素,如果队列为空,返回 false。但是需要注意的是,这个popTail可能会被多个消费者调用,所以需要循环CAS获取对象;在poolDequeue环状列表中tail是有数据的,不必像popHead中

head--

最后,需要将slot置空。

大家可以再对照一下图回顾一下代码:

Put方法

func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
...
l, _ := p.pin()
if l.private == nil {
l.private = x
x = nil
}
if x != nil {
l.shared.pushHead(x)
}
runtime_procUnpin()
...
}

看完了Get方法,看Put方法就容易多了。同样Put方法首先会去Pin住当前goroutine和P,然后尝试将 x 赋值给 private 字段。如果private不为空,那么就调用pushHead将其放入到shared队列中。

poolChain&pushHead

func (c *poolChain) pushHead(val interface{}) {
d := c.head
// 头节点没有初始化,那么设值一下
if d == nil {
const initSize = 8 // Must be a power of 2
d = new(poolChainElt)
d.vals = make([]eface, initSize)
c.head = d
storePoolChainElt(&c.tail, d)
}
// 将对象加入到环状队列中
if d.pushHead(val) {
return
}
newSize := len(d.vals) * 2
// 这里做了限制,单个环状队列不能超过2的30次方大小
if newSize >= dequeueLimit {
newSize = dequeueLimit
}
// 初始化新的环状列表,大小是d的两倍
d2 := &poolChainElt{prev: d}
d2.vals = make([]eface, newSize)
c.head = d2
storePoolChainElt(&d.next, d2)
// push到新的队列中
d2.pushHead(val)
}

如果头节点为空,那么需要创建一个新的poolChainElt对象作为头节点,大小为8;然后调用pushHead放入到环状队列中;

如果放置失败,那么创建一个 poolChainElt 节点,并且双端队列的长度翻倍,当然长度也不能超过dequeueLimit,即2的30次方;

然后将新的节点d2和d互相绑定一下,并将d2设值为头节点,将传入的对象push到d2中;

poolDequeue&pushHead

func (d *poo
1044
lDequeue) pushHead(val interface{}) bool {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
// 解包headTail
head, tail := d.unpack(ptrs)
// 判断队列是否已满
if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<<dequeueBits-1) == head {
return false
}
// 找到head的槽位
slot := &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
// 检查slot是否和popTail有冲突
typ := atomic.LoadPointer(&slot.typ)
if typ != nil {
return false
}
if val == nil {
val = dequeueNil(nil)
}
// 将 val 赋值到 slot,并将 head 指针值加 1
*(*interface{})(unsafe.Pointer(slot)) = val
atomic.AddUint64(&d.headTail, 1<<dequeueBits)
return true
}

首先通过位运算判断队列是否已满,也就是将尾部指针加上

len(d.vals)
,因为head指向的是将要被填充的位置,所以head和tail位置是相隔
len(d.vals)
,然后再取低 31 位,看它是否和 head 相等。如果队列满了,直接返回 false;

然后找到找到head的槽位slot,并判断typ是否为空,因为popTail 是先设置 val,再将 typ 设置为 nil,所以如果有冲突,那么直接返回;

最后设值slot,并将head加1返回;

GC

在pool.go文件的 init 函数里,注册了 GC 发生时,如何清理 Pool 的函数:

func init() {
runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}

func poolCleanup() {
for _, p := range oldPools {
p.victim = nil
p.victimSize = 0
}
for _, p := range allPools {
p.victim = p.local
p.victimSize = p.localSize
p.local = nil
p.localSize = 0
}
oldPools, allPools = allPools, nil
}

poolCleanup
会在 STW 阶段被调用。主要是将 local 和 victim 作交换,那么不至于GC 把所有的 Pool 都清空了,而是需要两个
GC
周期才会被释放。如果
sync.Pool
的获取、释放速度稳定,那么就不会有新的池对象进行分配。

总结

Pool这个概念在后台优化中是一个非常重要的手段,比如说在使用Http的时候会使用Http连接池,使用数据库的时候,也会用到数据库连接池。这些通过对象重用和预先分配可以减少服务器的压力。

当我们在后期的项目开发中,如果发现GC耗时很高,有大量临时对象时不妨可以考虑使用Pool。

例如发现现系统中的 goroutine 数量非常多,由于一个goroutine初始栈是2048字节,所以一个服务器上运行数十万的goroutine 也是非常耗时的;这时候就可以考虑使用Worker Pool 来减少 goroutine 的使用。

Reference

https://medium.com/@genchilu/whats-false-sharing-and-how-to-solve-it-using-golang-as-example-ef978a305e10

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4ODg0NDkzOA==&mid=2247487149&idx=1&sn=f38f2d72fd7112e19e97d5a2cd304430&source=41#wechat_redirect

https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992

https://github.com/golang/go/commit/d5fd2dd6a17a816b7dfd99d4df70a85f1bf0de31#diff-491b0013c82345bf6cfa937bd78b690d

https://morsmachine.dk/go-scheduler

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