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Web前端18:html5新属性----Canvas画布

2020-08-23 02:14 786 查看

HTML5 Canvas

<canvas>
标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

HTML5 < canvas > 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。

颜色、样式、阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。

创建一个画布(Canvas
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制. 默认情况下 < canvas > 元素没有边框和内容。

标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"
style="border:1px solid #000000;">


使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

//找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
//创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案
ctx.fillStyle="#FF0000";
//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
ctx.fillRect(0,0,150,75);

Canvas----渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1)
    - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)
    - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法
指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

//创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"pink");
grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

//创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"pink");
grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制"被填充"的矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。
//画一个被填充颜色的框
// fillStyle属性用于填充绘画的颜色
cv.fillStyle= 'pink';
// fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
//fillRect()绘制被填充的矩形
cv.fillRect (100,100,50,50);

//画一个带边框的框
cv.beginPath();
//rect()创建矩形
cv.rect(236,150,200,200);
//strokeStyle 	设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
cv.strokeStyle='purple';
//lineWidth 	设置或返回当前的线条宽度。
cv.lineWidth=5;
//strokeRect() 	绘制矩形(无填充)。
cv.strokeRect(236,150,200,200);
cv.closePath();
// 用 stroke() 方法来绘制线条
cv.stroke();

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)。
stroke() 绘制已定义的路径。
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

Canvas----坐标
canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
Canvas----路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

stroke()
方法来绘制线条

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
//定义开始坐标(0,0)和结束坐标 (200,100)。
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
//开始绘制
ctx.stroke();


canvas中绘制圆形
方法:

arc(x,y,r,start,stop)

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

//二级贝塞尔context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
//  cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标。
// cpy 	贝塞尔控制点的 y 坐标。
// x 	结束点的 x 坐标。
// y 	结束点的 y 坐标。
cv.beginPath();
cv.moveTo(39, 402);
cv.quadraticCurveTo(163, 470, 509, 402);
cv.stroke();
cv.strokeStyle = 'yellow';
cv.lineWidth = 3;

//三级贝塞尔
cv.beginPath();
cv.moveTo(192, 55);
cv.bezierCurveTo(292, 93, 392, 23, 492, 55)
cv.stroke();
cv.strokeStyle = 'yellow';
cv.lineWidth = 3;

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() 旋转当前绘图。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
方法 描述
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

Canvas----文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

//使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):fillText(text,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

//使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):strokeText(text,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

Canvas----图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

像素操作

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
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