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如何讲清楚函数节流?

2020-08-11 13:51 591 查看

什么是节流?

幼儿园所有的小朋友每天都要做3件事:
吃饭、睡觉、打豆豆。
只有一个小朋友例外,他的名字叫豆豆。
后来,有一位善良勇敢的小朋友站出来说:
你们不能这样打他了,这么打下去,会把他打死的
那我们以后就只能吃饭睡觉了!!
所以从现在开始,我们每隔72小时,只能打1次豆豆
于是大家都纷纷表示赞同并流出了感动的泪水

豆豆挨打的频率被降低了,这就叫节流。

 

 

列举一个实际的应用场景

 

一般情况下,当网页向下滑动的距离越来越长的时候

在右下角会出现一个回到顶部的按钮。

它的实现非常的简单

[code]window.onscroll = functiion(){
if(页面滚动距离 > 800) 显示按钮
else 隐藏按钮
}

然而你很快就发现了这段程序的逻辑问题

那就是,scroll这种滚动事件的触发频率是非常高的

只要在页面上稍微滚动一下

就会连续触发十几甚至二十几次事件

每一次我们都需要重新计算页面滚动距离,做判断,显示按钮等操作

显然我们对该事件的触发频率不需要那么高

200ms一次似乎已经足够了。

 

于是,我们开始动手写代码。

函数节流(未优化版本)

[code]var lasttime = 0;
window.onscroll = function(){
var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
lasttime = now;  //执行代码,并重新计时
//你的代码
}
}

如果你仔细的阅读了上面的代码,依然不能理解节流原理

我还有张原理图给你看

总结:

用节流的方式,可以保证在一段时间内,只有第一次执行是生效的
直到超过了设定的时间段,才有机会执行下一次
大大的降低了原有函数的执行频率
顾名思义,函数节流。

 

回过头来,我们再看代码

[code]var lasttime = 0;
window.onscroll = function(){
var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
lasttime = now;  //执行代码,并重新计时
//你的代码
}
}

 

最后,参考函数防抖,再来做一点优化吧

[code]window.onscroll = (function(){
var lasttime = 0;
return function(){
var now = new Date().getTime(); //每次触发事件获取当前时间
if( now-lasttime > 200 ){ //若时间间隔大于了200ms
lasttime = now;  //执行代码,并重新计时
//你的代码
}
}
})()

关于函数节流的应用场景,给大家列举一下,仅供参考

- DOM 元素的拖拽(mousemove)

- 射击游戏在单位时间只能发射一颗子弹(mousedown/keydown)

- Canvas 模拟画板功能(mousemove)

- 懒加载,在滚动过程中判断是否需要加载图片(scroll)

- 页面滚动到底部加载更多(scroll)

 

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