C++_800_0605_互斥量死锁问题详解
2020-08-06 11:17
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#include<iostream> #include<boost/thread/thread.hpp> #include<mutex> //保护共享数据,操作时,某个线程用代码把共享数据锁住,操作数据,解锁。 //其他想操作共享数据的线程必须等待解锁 //互斥量 //一:互斥量(mutex)的基本概念 //互斥量是个类对象。理解成一把锁,多个线程尝试用lock()成员函数来加锁,只有一个线程能锁定成功(成功的标志是lock()函数返回) //如果没锁成功,那么流程卡在lock()这里不断的尝试去锁这把锁头; //互斥量使用要小心,保护数据不多也不少,少了,没达到保护效果,多了,影响效率 //二:互斥量的用法: //(2.1)lock(), unlock() //步骤:先lock(),操作共享数据,unlock(); //lock()和unlock()要成对使用,有lock()必然要有unlock,每调用一次lock(),必然应该调用一次unlock(); //不应该也不允许调用1次lock() 却调用了2次unlock(), 也不容许调用2次lock却调用1次unlock(),这些非对称数量的调用,都会导致程序崩溃 //有lock ,忘记unlock的问题,非常难排查; //为了防止大家忘记unlock(), 引入了一个叫std::lock_guard的类模板,你忘记unlock不要紧,我替你unlock(); //(2.2)std::lock_guard类模板:直接取代lock()和unlock(),也就是说,用了lock_guard之后,就不需要用lock()和unlock()了 class A { public: void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { std::cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << std::endl; { std::lock_guard<std::mutex> guard(my_mutex); //my_mutex.lock(); msgRecvQueue.push_back(i); //my_mutex.unlock(); } } return; } bool outMsgLULProc(int& command) { std::lock_guard<std::mutex> guard(my_mutex); //lock_guard构造函数里执行了mutex::lock() //lock_guard析构函数执行了mutex::unlock() //my_mutex.lock(); if (!msgRecvQueue.empty()) { //消息不为空 command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在 msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回 my_mutex.unlock(); return true; } //my_mutex.unlock(); return false; } //把数据从消息队列中取出的线程 void outMsgRecvQueue() { int command = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) { bool result = outMsgLULProc(command); if (result == true) { std::cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << std::endl; } else { //消息队列为空 std::cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空" << i << std::endl; } } } private: std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列) std::mutex my_mutex; //创建一个互斥量 std::mutex my_mutex2;//创建一个互斥量 }; int main() { A myjob; std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myjob); //第二个参数是引用,才能保证线程里用的是同一个对象 std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myjob); myInMsgObj.join(); myOutMsgObj.join(); return 0; }
死锁问题:
#include<iostream> #include<boost/thread/thread.hpp> #include<mutex> //死锁问题 //(3.1)死锁演示 //死锁这个问题,是由至少两个锁头也就是两个互斥量才能产生 金锁,银锁 //两个线程A,B //(1)线程A执行的时候,这个线程先锁金锁,把金锁lock()成功了,然后它去lock银锁 //出现了上下文切换 //(2)线程B执行了,这个线程先锁银锁,因为银锁还没有被锁,所以银锁会lock()成功,线程B要去lock金锁 //此时此刻,死锁产生了,大家都晾在这里,你等我,我等你 //(3.2)死锁的一般解决方案: //只要保证这两个互斥量上锁的顺序一致就不会死锁 //(3.3)std::lock()函数模板:用来处理多个互斥量的时候出场 //能力:一次锁住两个或者两个以上的互斥量(至少两个,多了不限,1个不行) //它不存在因为多个线程中,因为锁的顺序问题导致死锁的风险问题 //std::lock():如果互斥量中有一个没锁住,它就在那里等着,等所有的互斥量都锁住,它才能往下走 //要么这两个互斥量都锁住,要么这两个互斥量都没锁住。如果只锁了一个,另外一个没锁成功,则它立即把已经锁住的解锁。 class A { public: void inMsgRecvQueue() { for (int i=0;i<10000;i++) { std::cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<<std::endl; { my_mutex.lock();//实际工程这两个锁头不一定挨着,可能他们需要保护不同的数据共享块 my_mutex2.lock(); msgRecvQueue.push_back(i); my_mutex.unlock(); my_mutex2.unlock(); } } return; } bool outMsgLULProc(int &command) { my_mutex2.lock(); my_mutex.lock(); if (!msgRecvQueue.empty()) { //消息不为空 command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在 msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回 my_mutex.unlock(); my_mutex2.unlock(); return true; } my_mutex.unlock(); my_mutex2.unlock(); return false; } //把数据从消息队列中取出的线程 void outMsgRecvQueue() { int command = 0; for(int i = 0; i < 10000;i++) { bool result = outMsgLULProc(command); if (result == true) { std::cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" <<command<< std::endl; } else { //消息队列为空 std::cout<<"outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空"<<i<<std::endl; } } } private: std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列) std::mutex my_mutex; //创建一个互斥量 std::mutex my_mutex2;//创建一个互斥量 }; int main() { A myjob; std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myjob); //第二个参数是引用,才能保证线程里用的是同一个对象 std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myjob); myInMsgObj.join(); myOutMsgObj.join(); return 0; }
上述代码执行后,会出现死锁,解决的方案是:
(1)保证这两个互斥量上锁的顺序一致就不会死锁
(2)std::lock()函数模板:用来处理多个互斥量的时候出场
解决死锁的代码:
#include<iostream> #include<boost/thread/thread.hpp> #include<mutex> //死锁问题 //(3.1)死锁演示 //死锁这个问题,是由至少两个锁头也就是两个互斥量才能产生 金锁,银锁 //两个线程A,B //(1)线程A执行的时候,这个线程先锁金锁,把金锁lock()成功了,然后它去lock银锁 //出现了上下文切换 //(2)线程B执行了,这个线程先锁银锁,因为银锁还没有被锁,所以银锁会lock()成功,线程B要去lock金锁 //此时此刻,死锁产生了,大家都晾在这里,你等我,我等你 //(3.2)死锁的一般解决方案: //只要保证这两个互斥量上锁的顺序一致就不会死锁 //(3.3)std::lock()函数模板:用来处理多个互斥量的时候出场 //能力:一次锁住两个或者两个以上的互斥量(至少两个,多了不限,1个不行) //它不存在因为多个线程中,因为锁的顺序问题导致死锁的风险问题 //std::lock():如果互斥量中有一个没锁住,它就在那里等着,等所有的互斥量都锁住,它才能往下走 //要么这两个互斥量都锁住,要么这两个互斥量都没锁住。如果只锁了一个,另外一个没锁成功,则它立即把已经锁住的解锁。 //(3.4) 为了防止死锁的发生,可以采用std::lock() 但有时会忘记unlock 针对这种问题,采用如下的方式: //std::lock_guard的std::adopt_lock参数 std::adopt_lock是个结构体对象,起一个标记作用:作用是表示这个互斥量已经lock(), //不需要在std::lock_guard<std::mutex>构造函数里面对mutex对象进行lock()了; //总结:std::lock() 一次锁定多个互斥量,谨慎使用(建议一个一个锁,但一个一个锁,注意锁的顺序问题) class A { public: void inMsgRecvQueue() { for (int i=0;i<10000;i++) { std::cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<<std::endl; { std::lock(my_mutex,my_mutex2); //相当于互斥量都调用了 lock() //因为已经调用了std::lock()了,所以在使用std::lock_guard的时候,不能再锁一次了, // 所以要有std:;adopt_lock这个是为了unlock() std::lock_guard<std::mutex> guard1(my_mutex,std::adopt_lock); std::lock_guard<std::mutex> guard2(my_mutex2, std::adopt_lock); msgRecvQueue.push_back(i); } } return; } bool outMsgLULProc(int &command) { std::lock(my_mutex,my_mutex2); std::lock_guard<std::mutex> guard1(my_mutex,std::adopt_lock); std::lock_guard<std::mutex> guard2(my_mutex2, std::adopt_lock); if (!msgRecvQueue.empty()) { //消息不为空 command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在 msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回 return true; } return false; } //把数据从消息队列中取出的线程 void outMsgRecvQueue() { int command = 0; for(int i = 0; i < 10000;i++) { bool result = outMsgLULProc(command); if (result == true) { std::cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" <<command<< std::endl; } else { //消息队列为空 std::cout<<"outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空"<<i<<std::endl; } } } private: std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列) std::mutex my_mutex; //创建一个互斥量 std::mutex my_mutex2;//创建一个互斥量 }; int main() { A myjob; std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myjob); //第二个参数是引用,才能保证线程里用的是同一个对象 std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myjob); myInMsgObj.join(); myOutMsgObj.join(); return 0; }
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